未來的手機屏幕會不會作出裸眼景深3D效果?

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隨著人們的生活水平的提高,在享受物質的體驗上也開始追求極致化,比如現在的手機屏幕已經有了全面屏、水滴屏、劉海屏等,分辨率也從720P升級到現在的2K、3K屏幕,刷新率更是從以前的30Hz升級到目前最高達200Hz了,在色域上也已經支持到125%RGB廣色域,但似乎我們對這些還不夠滿足。各大廠商也在一直尋求新的突破,那麼我們未來的屏幕會出現什麼新的技術呢,會有裸眼3D效果的屏幕出現嗎?讓我們綜合分析一下:

什麼是裸眼3D技術

裸眼3D技術:就是能夠在普通的屏幕裡顯示三維圖像的技術,大家都知道現在我們手機屏幕中顯示的是二維畫面,人們之所以能看到出和實物很像的三維圖像,是因為屏幕在顯示技術上通過色彩和畫面的層次感使人產生視覺錯覺。

裸眼3D成像效果的原理

裸眼3D顯示技術就是普通平面顯示器前放置狹縫光柵或柱鏡光柵。這樣顯示器的像素沿水平方向被分成了兩組,比如一組設置為奇數列的像素,另一組設置為偶數列的像素。這兩組像素被分別用來顯示左右視圖,也可以理解為左右視圖以列交錯的方式顯示在屏幕上,利用屏幕圖像產生的交叉感,從而產生裸眼3D的效果。

市場上有裸眼3D顯示器嗎?

在2013年3月美國的惠普公司就已經生成出裸眼3D液晶顯示屏,並稱其將用在移動設備上。未來人們可以通過肉眼直接觀看手機上的3D圖像。日本的夏普公司也已經研發出世界上首款高畫質裸眼3D移動觸摸屏,在顯示模式能支持2D/3D圖像轉換,並應用在任天堂的3DS掌機上面。

為什麼裸眼3D技術不用在手機上面呢

1、顯示效果不好、看起來很累:裸眼技術最大的缺點就是必須要和屏幕保持合適的角度和距離,不然我們無法看到3D的效果了。這樣我們的頭部要保持一動不動,特別難受。

2、特別費電:大家知道手機中最耗電的就是屏幕了,如何採用裸眼3D技術,對屏幕的負載會非常大,那麼手機的續航會大大的降低,手機的散熱也要變得更快,大大增加續航和散熱的要求。

3、無法滿足遊戲需求,刷新率低:在目前FPS網絡遊戲中,目前的刷新率最高的已經達到了200Hz,而如果是3D裸眼顯示屏的話就無法達到這麼快的刷新率,那麼肯定不會受到遊戲愛好者的喜愛。

4、價格貴:因3D裸眼屏幕生產工藝比較複雜,材料相比普通屏幕成本更高,所以售價也會提升,在市場上沒有足夠的性價比。

總結

裸眼技術雖然已經誕生,但是因為生產成本太高、技術上無法突破,又耗電,用戶使用不舒服等,被眾多手機廠商摒棄了,至於未來的發展主要是要提升用戶的體驗度,在刷新率和色彩,功耗上面進行進行升級。最主要的是通過圖像交差刷新的顯示技術會讓眼睛感覺很累,如果沒有新的技術支持,短時間內手機設備上不會使用3D裸眼屏幕的。


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所謂裸眼3D基本上都是針對雙目視差來說的。

什麼是雙目視差:人有兩隻眼睛,它們之間大約相隔65mm。當我們觀看一個物體,兩眼視軸輻合在這個物體上時,物體的映像將落在兩眼網膜的對應點上。這時如果將兩眼網膜重疊起來,它們的視像應該重合在一起,即看到單一、清晰的物體。根據這一事實,當兩眼輻合到空間中的一點時,我們可以確定一個假想的平面,這個平面上的所有各點都將刺激兩眼網膜的對應區域。這個表面就叫做視覺單像區(horopter)。它可以定義為在一定的輻合條件下,在視網膜對應區域的成像空間中所有各點的軌跡。位於視覺單像區的物體,都將落在視網膜對應點而形成單個的映像。

如果兩眼成像的網膜部位相差太大,那麼人們看到的將是雙像,即把同一個物體看成兩個。例如,我們用右手舉起一支鉛筆,讓它和遠處牆角的直線平行。這時如果我們注視遠處牆角的直線,那麼近處的鉛筆就將出現雙像;如果我們注視近處的鉛筆,遠處的牆角直線就將出現雙像。

正因為雙目視差,才會讓我們看到的物體有縱深感和空間感。





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很榮幸回答這一問題,個人感覺應該不會。

首先我們需要先了解一下,VR眼鏡是怎麼呈現出一個立體視覺體驗的。

VR是通過VR眼鏡本身的框架以及耳機將使用者的視覺、聽覺同時封閉,從而引導使用者產生自己在虛擬世界中的感覺。至於3D視覺出現的原因主要是通過在左右兩眼前產生不同的畫面,然後大腦會根據兩眼採集的畫面呈現出立體感。

所以說VR眼鏡有幾大基本要求,封閉視覺與聽覺、左右眼呈現不同的畫面。

手機畢竟只是一個平面的顯示屏幕,無法將使用者的視覺、聽覺封閉在屏幕以內,而且在普通的情況下也不能實現在左右兩眼呈現不同的畫面,所以手機代替VR的可能性很低。

當然科技的發展就是將不可能變為可能,未來會怎麼樣我們只能去猜測。就像華為發佈的VR glass,打破了一體機價格昂貴、體積龐大,及普通vr 對眼鏡佩戴者不友好、體積同樣龐大的尷尬局面。


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