為什麼我能玩遊戲玩到12點,但是學習學不到12點呢?

蕙王萬歲萬歲萬萬歲


【遊戲是興趣所在,而學習比較乏味】

這個問題其實很容易理解,簡單聊幾點:

1.遊戲只為放鬆,學習是為了以後生存

也許好多朋友看我是個遊戲領域創作者就覺得我是個遊戲迷。其實不然,我確實對遊戲感興趣,但是絕不是迷戀。

平均下來每天也就玩遊戲不到一個小時。

但學習這件事不能太過兒戲,學習和工作一樣,是為了以後賴以生存。

以我自己為例,初中的時候可以學習到凌晨2-3點,高中的時候穩定學習到11-12點,不管什麼時候,學業以及工作都是第一位的,只有這些不被影響,才有遊戲的空間。


2.勞逸結合

短時間玩遊戲不僅不影響工作和學習,而且有益處。

我的工作經常很忙,很累,所以到家玩會遊戲,身心都放鬆。

【適當玩遊戲】甚至能使工作和學習更加高效。


3.熱愛遊戲不代表花大量時間玩遊戲

正如朋友們看到的,我不僅愛玩遊戲,還成為了遊戲領域優質創作者。

這不是我玩遊戲多厲害,而是對遊戲的熱愛,熱愛遊戲帶來的樂趣,熱愛遊戲帶來的共鳴,所以才能為之做些努力。

但是這些一定要建立在【經濟獨立,不食父母祿】的基礎上,學習不僅是為了自己,也同樣寄託著父母的期望,所以玩遊戲還是適量而止。


幾點忠告:

1.遊戲只為娛樂,耽誤工作、學習和生活不可取

2.勞逸結合,給遊戲定時間,適當遊戲只為放鬆

3.遊戲誠可貴,生活價更高

4.熱愛遊戲,不代表花大量時間玩遊戲

5.工作,生活,家庭,學習,永遠比遊戲重要

6.玩遊戲並不是一件壞事,適當娛樂可放鬆身心,調整心態。


簡單聊幾點,點到為止。希望有所共鳴。

我是@頭號超級玩家 ,關注我,聊遊戲,談人生,有你所愛!


頭號超級玩家


為什麼我吃菜只能1碗,吃肉可以吃2碗?因為我喜歡吃肉啊!這個問題的答案就是:你興趣點不在學習上

有的人不喜歡玩遊戲,玩遊戲也玩不到12點的。你之所以在做一件事能夠到很晚,就是因為自身喜歡。能夠從其中獲得快樂。

遊戲比較容易帶來成就感,戰鬥取得勝利,解開謎題,通過關卡等等都是比較常見的正向激勵,甚至連掉落一個好裝備,角色提升一級都在激勵玩家。而學習的話,除了做題和考試,很難有非常直觀的激勵,一般人也很難堅持。

要是能把學習遊戲化,那麼動力就來了。比如:

做完一道數學題:數學+10經驗

背完一個單詞:英語+10經驗

各科經驗總和,每100經驗升級Lv(遊戲中升級是遞增的),增加Skill點(知識)

每個月一次Boss戰(考試),血量剩餘60以上算通關(60分)

通關獎勵是:榮譽+10,道具隨機挑選+1,食物+5

這要學習不就有趣多了?


AGamer


我們舉一個簡單的例子,假如讓學生專注於一個小時做作業,可能這個學生一會兒就會看手機,一會兒就會發呆,一會兒玩遊戲,一會兒就會看看自己喜歡的東西,可以說這一個小時的時間,學生感覺過了非常久,很多學生可能不能夠將全部的時間用在學習上。如果讓孩子玩一個小時的遊戲,那麼學生將會變得非常專注,不會去想別的事情,甚至一個小時結束之後,學生還在感嘆時間過得這麼快。從兩種不同的結果來看,這就是專注力不同所導致的結果。往往學生對於學習的專注力不夠強,而對於玩遊戲的專注力是非常強的。

所以說你現在應該多來點實際行動,並且有意識的提高一下自己的專注力。

(下面是我給你出的題,好好做一下。[靈光一閃])



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