魔兽世界最经典的BOSS!故事铺垫了8年,玩家打它都死过至少1次!

游戏里的Boss,大家都见过很多了。那你有没有想过,怎样才能当一个成功的Boss呢?


魔兽世界最经典的BOSS!故事铺垫了8年,玩家打它都死过至少1次!


Boss的第一个要点,是大。很多游戏里的Boss就是因为身材不够高大,无法给人留下深刻印象,很轻易就消失在时间长河中。比如J3的很多Boss都是如此,因为J3走写实风格,它不是那种魔幻游戏。Boss再猛他还是个人,是个人就不可能身材太离谱,就吃了亏。反之很多其他游戏都是奇幻类,或者是二次元幻想类。这些游戏里动不动一个魔法可以毁灭世界,Boss身材高大点实属正常。就拿《传奇》来说,有一个Boss叫“触龙神”,其实是个大蜈蚣。而《传奇》里有很多蜈蚣,比如死亡山谷有个洞甚至就叫“蜈蚣洞”。为什么这些蜈蚣没能成为Boss?因为小啊!


魔兽世界最经典的BOSS!故事铺垫了8年,玩家打它都死过至少1次!


光是大还不行,还要有外形。在这一点上我想提到一个游戏叫DNF:不管你怎么看待它,至少在这个人人3D的时代,DNF算是2D游戏扛旗之作,印象里坚持做2D(或2.5D)而且还做得不错的游戏只有两个,一个DNF,另一个RO。那么作为一款运营十余年的游戏,它里面的Boss真的很多,而这些Boss大都有着独特而华丽的外观。与此同时,玩家们也有相应的多种套装可选,提供强大的属性、花里胡哨的外表和深不见底的氪金大坑等等。某种意义上,你也可以认为这些游戏里穿神装的玩家是Boss,谁又能否认这一点呢?

除了“大”和“帅”之外,其他的属性就比较难找了。有人说Boss的技能多,其实真不多。以相对复杂的WOW来说,一个团本终极Boss可能分四五个阶段,招小怪出来和你打(有时小怪还能复活),一些技能要你捡地上的东西/踩xx/按屏幕中央的按钮 ,自己各种变身变来变去,血量低于XX时又会激怒……但总的来说,Boss的技能一般不超20个而且很多都是没用的垃圾技能(比如对全团产生一个伤害不高的AOE)。即使是天赋重做、技能精简的今天,WOW里一个职业的常用技能也在10个以上,如果算上天赋技能、战场技能(PVP技能),远远超过20。所以如果技能多就是Boss,那玩家才是Boss。


魔兽世界最经典的BOSS!故事铺垫了8年,玩家打它都死过至少1次!


(WOW之外的MMORPG就更不用说了,基本都是“Boss放技能了!”这时地上出一个红色的扇形、矩形或圆形,除非瞎子不然不可能看不见。要么就是“Boss招小怪了!”主要就是这两种)

仔细想想,Boss的第三个关键属性是“剧情”。

我们在副本里打Boss,要有个原因、有个说法。当然很多人会反驳,要什么说法?掉紫装橙装就是说法!其实不然,因为打Boss的过程漫长枯燥,如果是开放式游戏如传奇MU,可能有别人来抢怪或PK;如果是封闭式游戏如WOW剑3,开荒可能持续一个星期甚至一个月。总体而言就是会经历很多失败和挫折,不像你打小怪那样立竿见影、杀一个就给一个的经验或爆一个装备等等。那么为了克服过程中的挫折感,需要有一些说法,用剧情来带动玩家,让他们感觉到自己在做一件“正确的事情”。


魔兽世界最经典的BOSS!故事铺垫了8年,玩家打它都死过至少1次!


比如说WLK里的巫妖王。如果你只是把他当成一个普通Boss去打,那就没什么可说的。为了见到他要清所有区,此外Boss战本身也稍微考验一些反应和操作,被瓦格雷抓了丢下河的事情时有发生、撞鬼撞冰炸全团天天都有。但总体来说,也就是个Boss。你只会暗骂“对话怎么这么多这么长”,还有就是打过了也要先死一次的设定——弗丁会把你扫起来,但他不会给你钱修装备!

(后来这个套路在燃烧王座又玩了一次)

但是如果你了解剧情,就会记得巫妖王在整个WLK里频繁出场,在地球时代也有众多表现像是纳克萨玛斯的克尔苏加德就是他手下、多个亡灵副本如斯坦索姆通灵学院或剃刀高地里充斥着他的仆人,世界各地都有亡灵怪等等。TBC虽然他没有直接戏份但严格来说他在剧情里击败了尤迪安,使其退守黑暗神殿。所以如果没有他,尤迪安可能会是个野外Boss……


再说远一点的话,他还贯穿了魔兽争霸3大部分剧情。我们一步步看着他从人类王子变成死亡骑士,又变成巫妖王。每一个玩过War3的人肯定都遇到过他,因为他是亡灵族首发英雄,其在种族中的核心地位甚至要超过兽人族的剑圣、人类的大法师。历届WCG里他有出场,等于说在WLK里见到他之前,他的故事已经铺垫了七八年。这就是为什么一直有人觉得巫妖王才是WOW里Boss的代表——虽然从组织关系来说,他在燃烧军团里最多算是个部门经理,比基尔加丹、阿克蒙德这些总监要差一级,更不要说CEO阿古斯、董事长萨格拉斯。

可能是因为那些大佬过于高高在上,不像巫妖王那么亲民吧。


分享到:


相關文章: