同樣是用3DMax,會材質和不會材質的設計師究竟有多大區別?

一直以來

每次談到方案設計效果圖

總少不了甲方爸爸提出的蜜汁要求

他們最常掛在嘴邊的一句話就是

我也不知道自己想要那種風格

不過你做出來

我就知道自己不想要那種風格了

同樣是用3DMax,會材質和不會材質的設計師究竟有多大區別?


註明:文章轉自dop設計

但是即便如此

設計師們依舊像個“舔狗”似的

一次次的去根據甲方需求修改效果圖

因為

對於設計師來說

效果圖成果表達簡單易懂

能讓甲方迅速記住設計創意

也能大大降低跟甲方/業主的溝通成本

同樣是用3DMax,會材質和不會材質的設計師究竟有多大區別?


說到效果圖

咱們的3Dmax

是目前市面上最主流的三維軟件

市場上90%的效果圖也都是出自它手

同樣是用3DMax,會材質和不會材質的設計師究竟有多大區別?


△材質調整渲染變化圖

而3DNAX備受追捧

不僅僅是因為它

使用者居多、便於交流

簡單強大的建模能力

靈活的互操作性能力

最重要的還是它

出圖質量高!高!高!

但是......

如此強大的3DMAX

卻因為材質系統龐大、參數複雜

讓不少小夥伴怯步於此

同樣是用3DMax,會材質和不會材質的設計師究竟有多大區別?


△材質調整渲染變化圖

很多時候

明明本身設計沒問題

做出來的效果圖卻因為材質問題

顯得低俗廉價

說服不了甲方的同時

還拉低自己的設計檔次

拿出去都不好意思說這是你的設計

你的渲染圖↓

同樣是用3DMax,會材質和不會材質的設計師究竟有多大區別?


別人的渲染圖↓↓↓

同樣是用3DMax,會材質和不會材質的設計師究竟有多大區別?


確實

因為3D不同的材質

沒有統一的參數數值

更沒有統一的製作思路

導致每一個材質都需要重新調參數

而調整參數除了很耗時間之外

一個不小心沒調好

還會直接導致渲染出的效果

不真實、沒質感

同樣是用3DMax,會材質和不會材質的設計師究竟有多大區別?


△材質調整渲染變化圖

而用現成的材質庫

雖然能節省時間

但並不適用所有場景

同時精簡材質編輯器

使用高級嵌套材質也容易混亂

同樣是用3DMax,會材質和不會材質的設計師究竟有多大區別?


△材質調整渲染變化圖

總之一味的按照固定的參數表達

不去根據不同場景、不同情況

對材質進行適當的參數調整和變化的話

做出的效果圖

一定是死板的、不真實的

更別談所謂的“質感”了

同樣是用3DMax,會材質和不會材質的設計師究竟有多大區別?


△材質調整渲染變化圖

但是對於一個好的效果表現來說

燈光、材質、渲染缺一不可

而一個效果圖是否有質感

很大程度上也取決了材質表現是否真實

同樣是用3DMax,會材質和不會材質的設計師究竟有多大區別?


△材質調整渲染變化圖

所以設計師

只有掌握了材質表達的核心套路

增強我們方案表現的“質感”

才能讓我們在展示方案的

第一時間就快速“拿下”甲方

從視覺層面上

增強甲方對我們方案的認同感

同樣是用3DMax,會材質和不會材質的設計師究竟有多大區別?


△材質調整渲染變化圖

那我們應該

如何系統的去學習3d的材質表現呢

如何提升我們效果圖表達的質感呢

同樣是用3DMax,會材質和不會材質的設計師究竟有多大區別?


為了幫助設計師解決以上難題,設計得到邀請了擁有

12年3DMAX使用經驗的曹老師

老師為設計師量身打造了一堂的3D高階材質課程

《VRay for 3DMAX 材質專題研究》。

同樣是用3DMax,會材質和不會材質的設計師究竟有多大區別?

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