一直以來
每次談到方案設計效果圖
總少不了甲方爸爸提出的蜜汁要求
他們最常掛在嘴邊的一句話就是
我也不知道自己想要那種風格
不過你做出來
我就知道自己不想要那種風格了
註明:文章轉自dop設計
但是即便如此
設計師們依舊像個“舔狗”似的
一次次的去根據甲方需求修改效果圖
因為
對於設計師來說
效果圖成果表達簡單易懂
能讓甲方迅速記住設計創意
也能大大降低跟甲方/業主的溝通成本
說到效果圖
咱們的3Dmax
是目前市面上最主流的三維軟件
市場上90%的效果圖也都是出自它手
△材質調整渲染變化圖
而3DNAX備受追捧
不僅僅是因為它
使用者居多、便於交流
簡單強大的建模能力
靈活的互操作性能力
最重要的還是它
出圖質量高!高!高!
但是......
如此強大的3DMAX
卻因為材質系統龐大、參數複雜
讓不少小夥伴怯步於此
△材質調整渲染變化圖
很多時候
明明本身設計沒問題
做出來的效果圖卻因為材質問題
顯得低俗廉價
說服不了甲方的同時
還拉低自己的設計檔次
拿出去都不好意思說這是你的設計
你的渲染圖↓
別人的渲染圖↓↓↓
確實
因為3D不同的材質
沒有統一的參數數值
更沒有統一的製作思路
導致每一個材質都需要重新調參數
而調整參數除了很耗時間之外
一個不小心沒調好
還會直接導致渲染出的效果
不真實、沒質感
△材質調整渲染變化圖
而用現成的材質庫
雖然能節省時間
但並不適用所有場景
同時精簡材質編輯器
使用高級嵌套材質也容易混亂
△材質調整渲染變化圖
總之一味的按照固定的參數表達
不去根據不同場景、不同情況
對材質進行適當的參數調整和變化的話
做出的效果圖
一定是死板的、不真實的
更別談所謂的“質感”了
△材質調整渲染變化圖
但是對於一個好的效果表現來說
燈光、材質、渲染缺一不可
而一個效果圖是否有質感
很大程度上也取決了材質表現是否真實
△材質調整渲染變化圖
所以設計師
只有掌握了材質表達的核心套路
增強我們方案表現的“質感”
才能讓我們在展示方案的
第一時間就快速“拿下”甲方
從視覺層面上
增強甲方對我們方案的認同感
△材質調整渲染變化圖
那我們應該
如何系統的去學習3d的材質表現呢
如何提升我們效果圖表達的質感呢
為了幫助設計師解決以上難題,設計得到邀請了擁有
12年3DMAX使用經驗的曹老師
老師為設計師量身打造了一堂的3D高階材質課程
《VRay for 3DMAX 材質專題研究》。
今天免費給大家分享這套教程
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