燒腦的世界性智力競技運動之橋牌,連規則都很燒腦

目錄

1 確定方位

2 發牌(deal)

3 叫牌(bid)

4 打牌

5 計分

6 技術

7 職業選手實戰經典牌例

8 中英文術語對照

橋牌是一種紙牌遊戲,但有別於普通的紙牌遊戲。 主要區別在於:一是在打牌前多了個叫牌過程;二是在打牌過程中有一人為明手,不參與出牌;三是計分規則比較複雜。

橋牌是4人遊戲,倆倆對家配對,雙方互為競技對手。

橋牌所使用普通撲克牌去掉大小王后的52張撲克牌,共分梅花(C)、方片(D)、紅心(H)、黑桃(S)四種花色。四種花色有高低之分,按照英文各自開頭一個字母的順序排列而成,即梅花 (Clubs)為C,方片(Diamonds)為D,紅桃(Hearts)為H,黑桃(Spades)為S。其中梅花和方片為低級花色(Minor suit),每副20分;紅桃和黑桃為高級花色(Major suit),每副30分。每一種花色有十三張牌,順序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。

橋牌是人類所設計的最充滿智慧和講究技巧的高雅而文明的遊戲,是一門匯合數學概率、邏輯思維、信息處理、運籌技巧、心理戰術和時空概念的技藝。現在橋牌已經成為一項世界性的智力競技運動。它以特有的魅力而稱雄於各類牌戲,風靡全球。

橋牌起源於歐美,英文Bridge,其意為“橋”。在歐洲有一句古老的諺語:“要想結交美麗的女孩,得學會跳舞;要結識名流顯貴,需打好橋牌。”打橋牌原是西方上流社會進行交際和消遣的一項娛樂,現在它早已成為一種大眾化的智力遊戲。

橋牌的前身是惠斯特(Whist),它在幾個世紀之前起源於英國。1925年由美國的範德比爾特改進設計為定約橋牌(Contract Bridge ) 。

1 確定方位

4人圍桌而坐,確定一方為北(North,N),順時鐘依此為東(East,E)、南(South,S)、西(West,W)。 N-S或E-W互為搭擋(同伴),NS與EW則互為對方(敵方)。

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2 發牌(deal)

第1副牌由北家發牌,之後依次由東、南、西家發牌。洗牌後,請上家(右手方)切牌,以示沒有作弊。然後,自下家(左手方)開始,按順時針方向,牌面朝下(不得洩露!),逐張將牌分發給每家。整副撲克牌52張(去掉大、小王),每家各有13張牌。

3 叫牌(bid)

正式打牌之前,會有一個確定定約和莊家的叫牌過程。由發牌人先叫牌,然後,按順時鐘方向依次每家有優先叫牌權。

通過叫牌可以使同伴之間互通牌情,以便找到最佳定約,或者干擾對方選擇出最有利的定約,以此達到戰勝對方的目的。

墩:在打牌過程中,每一圈牌,即四人都出一張牌叫做一墩。

叫品:在叫牌過程中,每個人所叫的花色與階數。每一叫品包括兩個成分:階數和將牌花色(或無將No Trump),即在所叫花色或無將(NT)前冠以數字,如1♣、2♥、4♦、6♠、7NT等。

階數:指代叫牌過程中所叫花色所需贏得的附加墩數。階數與贏墩數的關係是:所需完成的墩數=6+階數。

定約是指經過叫牌最後由一方確定經另一方同意的一個叫牌(將牌花色)級數(階數)協定。確定定約的一方稱定約方,其宗旨是要完成定約;同意的一方稱防守方,其目標是擊垮敵方的定約。

定約分有將定約和無將定約兩種。

有將定約是確定某一花色為將牌。將牌除可以在本花色中贏墩外,還可以將吃其他三門花色(假如沒有這門花色的話)。

無將定約就是沒有將牌的定約,其輸贏只根據同一花色中每一張牌的大小來確定(假如用戶沒有這門花色,只好出其他花色,這稱為墊牌,不論大小,都不能贏墩)。

定約叫得越高,越難完成。 但有時又必須叫到一個成局或滿貫定約,因為獎分大不相同。定約有很複雜的戰術。

定約先要估計己方(兩人合作)能贏多少墩牌和希望將牌(Trump Suit)是什麼花色,先叫墩數後叫花色,例如叫1♠,你所訂的定約即是﹕己方要贏得7墩(基本6墩+合約1墩)以上才算完成,王牌是♠。如果沒有達到足夠的墩數,則稱為宕了,會被罰分。離定約差幾墩就稱為宕幾墩。如1♠定約,最後拿了5墩牌,則稱為宕2(6+1-5=3)墩。

當一家開叫後,任何一家可以根據花色類別的次序在更高水平上爭叫,只要在前一家同類墩數上叫更高一個數或在更高一類(花色或無將)上叫同一墩數均可。類別的排列如下,無將(最高)、黑桃、紅桃、方片、梅花(最低),所以叫一個黑桃比叫一個紅桃高,叫二個梅花比叫一個無將高。直到三家不叫表示承認為止。叫得最高的那個花色就是將牌花色(或無將),而該級別的數字就是定約的水平,兩者合稱定約。叫牌的目的是使同伴之間互通牌情,以便找到最佳定約,或者干擾對方選擇出最有利的定約,以此達到戰勝敵方的目的。

你若不同意對方(或同伴)的叫品,可隨時參與爭叫。

爭叫原則:花色或/和階數要超過上一家的叫品。

橋牌規定,花色級別順序為:NT>S(♠)>H(♥)>D(♦)>C(♣)。例如,1H-2H、1H-1S、1H-2C、 1H-2S、1H-2NT。

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當定約確定以後,由定約方(最後所叫定約的一方)首先叫出定約花色或NT的人主打,他被稱為莊家(也就是說,最後的定約人並不一定是莊家,要看最後定約的花色最先是由自己還是自己的同伴叫出的)。他的同伴稱為明手。

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左邊這個過程的莊家是東而不是北。最後叫定約的是西,定約是東西方的,莊家應該在東西中找,北雖最早叫出♣ ,但他不屬於東西方,所以他不是莊家。右邊的這個過程,莊家是西而不是南,理由同上。

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莊家確定好了以後,也就確定了明手和另外兩家防守人的位置:莊家、莊家的同伴(對面)是明手、其餘兩名是對手,稱為防守人,如下:

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4 打牌

打牌是實施定約過程。打牌時,一方出牌,另外三方跟著出一張,稱為一輪,共13個輪次,每贏下一輪叫拿下一墩。

由莊家的下家(左手方)開始出牌,第一張出牌稱為首攻。

然後是莊家的同伴將牌全部攤開,成為明手。明手由莊家指揮出第二張牌。(所以橋牌實際是莊家打兩個防守人)

按順時針方向,依此每人打出一張相同花色的牌。一圈出完,4張牌合為一墩。同一花色,牌面最大者將贏取這墩牌。下一輪由贏墩者令領出(一圈牌中最先出牌),直到13墩牌打完。

出牌規則: 最先出牌的人出了某種花色,其他三家如果有這門花色, 就必須跟著打出。(每個花色都有13張牌, A最 大,其次是K,Q第三,依次類推,2最小)如果你沒有同一花色的牌,可墊出非將牌花色,但不能贏墩;亦可用將牌將吃而贏墩。

每墩牌打完後,各自把牌放到自己的面前, 牌面向下, 贏得這墩牌的一方把牌豎放, 輸掉這墩牌的另兩個人把牌橫放, 等四家的牌都扣過來以後, 才可以出下一墩的牌。

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5 計分

橋牌有複雜的計分規則。

13墩牌打完後,雙方核對各自所得的贏墩數,確定是否完成(或擊破)定約,並結算勝負的分數。

5.1 基本分

♣和♦:每墩20分。

♥和♠:每墩30分。

NT: 第一墩40分,以後每墩30分。

部分定約:基本分<100分

成局定約:基本分≥100分,如3NT、4H、4S、5C、5D等

小滿貫定約:任何花色或NT的6階

大滿貫定約:任何花色或NT的7階

5.2 獎分

為了給遊戲的雙方創造較為複雜的形勢,從而讓牌手能夠更好地發揮出自己的水平,橋牌活動特意設置了“局況”規則。有局的一方勝則多得分,敗則多輸分,而無局的一方則又可以利用敗了輸分少這一條件與對方競爭。

“局況”16局(盤)一個循環,從第1局到第16局牌,局況依次是:

1 雙方無局,2 南北有局,3 東西有局,4 雙方有局,

5 南北有局,6 東西有局,7 雙方有局,8 雙方無局,

7 東西有局,10 雙方有局,11 雙方無局,12 南北有局,

13 雙方有局,14 雙方無局,15 南北有局,16 東西有局。

可以看出,局況的排列是很有規律的,這種規律使得每位玩家在不同的局況下都有一次發牌機會。在叫牌和出牌時,請一定牢記該局的局況,因為它對記分有很大的影響。

橋牌的有局和無局是人為規定的,不可變更。通常,人們用EW代表東西有局, NS代表南北有局,B代表雙方有局,“-”代表雙方無局。

簡單來說,每進行一盤(局)牌,按上述的循環和順序,就已經按橋牌的規則確定了”局況“,如果是第五局就是“南北有局”,第10局就是“雙方有局”,第18局就是另外開啟一個循環後的“南北有局”。

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I 完成定約獎分

局況

部分定約

成局定約

小滿貫定約

大滿貫定約

無局

50

300

800

1300

有局

50

500

1250

2000

II 加倍後獎分

完成加倍定約獎50分;完成再加倍定約獎100分;基本分加倍或再加倍計算。

基本分加倍或再加倍後≥ 100分時,原來的部分定約被視為成局定約,取消部分定約的50分獎分,代之以成局獎分。

III 超墩獎分

未加倍:超墩分同基本分,即♣和♦每超一墩獎20分,♥、♠或NT每超一墩獎30分。

加倍:無局方每超一墩獎100分,有局方每超一墩獎200分。如再加倍,超墩的獎分再行加倍。

5.3 罰分

宕況

局況

未加倍

加倍

再加倍

-1

50

100

100

200

200

400

-2

100

200

300

500

600

1000

-3

150

300

500

800

1000

1600

-4

200

400

800

1100

1600

2200

-5

250

500

1100

1400

2200

2800

5.4 計分舉例

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5.5 國際比賽分換算(TP-IMP)

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6 技術

主要有定約技術、莊家技術、防守技術等。

橋牌點力算法:

一副牌中共有點力40點,其中♠ 、♥、 ♦、 ♣ 中的A、K、Q、J分別各佔4、3、2、1點。

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通過雙方信息的溝通,掌握了大致的牌點,再根據常規情況所需的點數,決定最終定約。

打橋牌的過程需要運用很多數學、邏輯學、心理學等方面的知識,記憶能力、和輯推理能力和計算能力顯得很重要,整個過程對於大腦是很好的鍛鍊。

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7 職業選手實戰經典牌例

以下是職業選手實戰中的一局牌。

這是第五輪循環賽的第三副牌,對手是湖南拓展(神弧)。我坐北。局況東西有局。

老陳首家開叫1S,下家爭叫4H,輪到我叫牌。我的牌如下:

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這牌,我們顯然是進局以上的實力,我們是自然體系。在如此局況下,對手爭叫到4H,他的紅心顯然是不會有漏洞的。我是紅心單張,本身就是應該叫4H斯普林特,顯示僅僅到局的實力、紅心單張、黑桃4張以上配合。(在我們的體系中,會應叫3NT顯示同樣的牌)遇到同伴的非低限,是有可能要打滿貫的。而且,在其他三門上的點力,應該是有良好配合的。基於這樣的考慮,我選擇了5H。左手pass,老陳6S結束叫牌過程。

全手牌展示如下:

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首攻是紅心A,東家掉Q,莊家跟小。西家長考,這時,防守面臨考驗,明手的草花套缺的Q一旦在莊家手裡,形勢就很危急。一旦莊家沒有方塊A,消極防守就可能送成定約。基於乙級賽場的嚴謹,我的同伴主動跳叫進貫,他判斷即使沒有問關鍵張,這張A也基本在莊家手裡。於是,續出紅心K。這時,老陳面臨嚴峻考驗。由於除了紅心AK,其他花色AK都在定約方,老陳認定西家是8張紅心爭叫,於是出明手將牌Q將吃紅心,東家果然墊小草花。第一關涉險而過。現在,莊家面臨的下一個課題是怎樣處理將牌,聯手9張黑桃將牌,缺JT。4-0分配不能考慮了,明手繼續掉將,東跟小,老陳A,西家跟10。現在概率嚴重傾向於將牌3-1配,老陳方塊Q下明手,果斷飛東家將牌J,成功。西家的牌型也漸漸明朗了。以下是個標準的擠牌過程。提掉DA和所有將牌,最後用草花A進入明手,續出草花K墊掉最後一個紅心輸張。同時,也迫使東家投降,他選擇了放棄方塊。定約驚險也精彩得完成了。

這樣的牌,在實戰中出現非常提振士氣,顯示了老陳過硬的基本功和強大的心理素質。判斷準確,打牌過程完全是四明手的感覺,高級打法信手拈來,作為搭檔和明手,我感到愉快而驕傲,在實戰中打出這樣的牌,其實是真正的高手風範!

8 中英文術語對照

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附:

水貨的叫牌天空: http://www.bidsky.com/sys/sys.htm

深圳橋牌網: http://www.szbrg.com/

reference

http://www.iqiyi.com/w_19rre02ihh.html

https://wenku.baidu.com/view/a47179e6524de518964b7daa.html?mark_pay_doc=0&mark_rec_page=1&mark_rec_position=2&clear_uda_param=1

https://wenku.baidu.com/view/df5a6aa12b160b4e767fcff7.html

https://wenku.baidu.com/view/e8518e81ec3a87c24028c464.html?from=search

http://blog.sina.com.cn/s/blog_7c2817a10102v8xa.html


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