2077之前玩什么?化身“弟中弟”,来一段赛博朋克式暴力之旅


2077之前玩什么?化身“弟中弟”,来一段赛博朋克式暴力之旅

大家好,我是威廉。

上一期节目给大家介绍了一个很走心的赛博朋克游戏——《VA-11 Hall-A》,相信这款“酒保模拟器”可以让大家毫无难度地迅速熟悉赛博朋克的世界观与叙事特点,进而为11月即将发售的《赛博朋克2077》做好准备。

不过,既然说了要给大家推荐一系列的赛博朋克游戏,那么着重叙事的《VA-11 Hall-A》肯定只是一个开胃前菜啦。毕竟,这种单纯的视觉小说类游戏,在游戏性上有所欠缺,显然不能满足所有玩家的胃口。

好,那么这一期,我们就来点辣的。

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用“辣的”来形容今天要推荐的这款游戏《Ruiner(堕灭暴徒)》可谓是非常贴切了。如果说清新忧郁的《Valhalla》是蔬菜沙拉的话,那么《Ruiner》绝对就是麻辣毛血旺了。

这款游戏不仅视觉风格上带着浓重的科幻动漫式的红色调,而且游戏里还动不动就辣椒酱满屏乱喷。玩法上,作为一个全程强调暴戾杀戮的街机式俯视角动作游戏,《Ruiner》更是“辛辣”无比。

觉得上一期的《Valhalla》味道寡淡,不够带劲吗?来试试这个吧。

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《Ruiner》是一个非常具有代表性的赛博朋克游戏,它与《Valhalla》走的是完全相反的路子。尽管这个游戏也有一套相对详尽的背景设定与人物介绍,但基本上都被制作组Reikon Games藏在了游戏菜单和路人对话里面。

如果你不愿意费那个心思,这个游戏的叙事脉络可以究极简化为“有人绑架了你哥哥,你要去救他,顺便把所有挡路的人都打成肉酱”。

没错,在这个设定于2091年的赛博朋克世界,在这个带着浓重中华文明圈气息的虚构东南亚都市“岭谷市”中,你要扮演的这个头戴显像头盔,只会点头耸肩的沉默主角就是——“弟”

对,弟弟的弟。

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由于整个游戏淡化了主角的互动和性格,除了被女主叫做“Puppy(小狗)”之外,主角并没有一个专门的名字,所以“弟弟”这个设定反倒深入人心,成了他的代称。

更何况,你看过哪个游戏主角直接把“弟”字写在衣服上的?

弟中弟的称号,就决定归你了!

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作为一个不会说话也没有长相的弟中弟,你完全可以忽略掉游戏中所有跟叙事有关的要素,按着导航仪直奔你哥,立即开始整个游戏最核心也是最有特色的部分——战斗。

作为一个装备了全套生化装备,并具有高度反社会倾向的赛博朋克杀手,你在《Ruiner》中的基本玩法总结起来很简单——使用你擅长的方式,快速、安全并尽可能华丽地干掉房间中的每一个敌人。

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传统设定上的“赛博朋克武器库”,在这个游戏中一应俱全——从简单的爆发力强化,冲过去用铁管敲爆对方狗头;到展开动能屏障抵挡对方火力,然后觑准机会一发电磁炮带走;再到展开感官强化进入子弹时间,骇入对方脑部电路化敌为友。

《Ruiner》提供了一个非常有意思、有深度的技能系统,可以让每个玩家发展出自己擅长的打法,还可以根据不同关卡进行即时调整。

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由于游戏的战斗节奏很快、很猛、很躁动,而且敌人的子弹多、伤害高,初期不熟悉这个系统的时候,你可能会受苦一段时间。但你完全不必担心它会变成一个《迈阿密热线》那种难度的游戏。

实际上,当你完全掌握了游戏玩法并形成了自己的风格之后,只要利用好主角一身开挂般的技能,蜂拥而来的敌人就只是你的表演道具而已

游戏的耐玩性也完全来自不断提高战斗的“表演”属性,每个关卡后类似《鬼泣》的评分系统就能够说明这一点。

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熟悉了战斗节奏之后,《Ruiner》的战斗玩法完全可以用“上头”来形容。

主角和敌人动作都非常快,中间又穿插着各种慢动作,“横穿半个画面一刀砍死敌人然后慢动作捡起他的枪来又射死另外一个”这种快慢结合的动作电影式的节奏就是游戏玩法的主旋律。

类似的体验在我推荐过的另一款“吴宇森电影模拟器”《Hong Kong Massacre(杀戮香港)》中也有出现,爽到让人感觉在拍片。

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同时,如我前面所说,《Ruiner》又是一个非常强调“红色”的游戏,各种血腥近战和花式处决一个都不少,加上整个游戏暴躁喋血的视觉风格,喜欢此类演出的玩家一定会相当享受这款游戏。

喜欢叙事的玩家也不必失望,除了可以在章节间的都市探索里发现很多有趣的设定之外,游戏在最后的剧情里也埋藏了意想不到的转折。

而且,如果你想要熟悉赛博朋克的相关元素,那么这款游戏所表现的那种生命毫无意义的暗巷喋血和人类与机器的极端结合,其实也是这个世界观很重要的一部分。

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更何况,在我玩过的游戏中,《Ruiner》绝对是最“赛博朋克”的那一类了,设定、美术、叙事、玩法,尤其是音乐,统统带有非常地下,非常电子、非常thug(流氓)的风格。

你完全可以指着这款游戏说,这就是一部赛博朋克艺术集。

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当然,另一方面,作为波兰独立工作室Reikon Games的处女作,预算有限的《Ruiner》并不是一款完美的游戏。

缺少配音、流程太短、场景重复,红色调过于浓重又经常出现干扰(glitch)特效的画面,可能会让某些玩家产生不适。

它仍然是一款非常有个性,能够提供独特体验的赛博朋克游戏,在2077来临之前,同样来自波兰开发商的《Ruiner》,用来打发个十来小时不成问题。

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说到这里,威廉不得不再次感慨“游戏大国”波兰的游戏开发产业之蓬勃,游戏文化之多元。从带头大哥CDPR的《巫师》、《昆特牌》、《赛博朋克2077》,到二哥Techland的《死亡岛》和《消逝的光芒》,再到一众独立小弟,11 Bits的《这是我的战争》和《冰汽时代》,Flying Wild Hog的《影子武士》,Astronauts的《伊森卡特消失之谜》,以及Reikon Games的《Ruiner》。

部部优质,个个能打。很难想象,这样的豪华阵容是一个不到4000万人口的发展中国家所孕育出来的。

最重要的是,人家这些公司开发出来的游戏,没有一个来自抄袭、换皮或碰瓷。

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