王者榮耀:明知道硬輔勝率高,但卻不願玩,這到底是為什麼?

輔助一直都重要,並不像一些玩家所說的,輔助就等於混分的位置,玩得好的輔助,也可以通過自己的努力帶飛隊友,但是關於輔助,一直都有一個奇怪的現象,那就是大家都知道選擇硬輔的勝率高,但是很多時候,就算自己會玩,也喜歡選擇軟輔,難道不想贏,還是這裡面有其它原因存在呢?

王者榮耀:明知道硬輔勝率高,但卻不願玩,這到底是為什麼?

硬輔之所以勝率比較高,實際上道理很簡單,硬輔就相當於肉,容錯率會比較高一點,就算自己失誤或者玩得比較一般,但下限卻比較高,因為自己是一個肉,最不濟的時候,還能當成前排使用,去前面承擔傷害,給隊友創造輸出的時間,這就是下限,而軟輔並不具備這個特點,如果玩得不好或者不會玩,那麼作用是非常低的,甚至還有可能是負作用,沒有保護而且還在送。

王者榮耀:明知道硬輔勝率高,但卻不願玩,這到底是為什麼?

自身就比較脆弱,很多軟輔的身板都比不上後排,甚至一度要站在後排的身後,這對於後排來說,毫無安全感可言,也就不敢上前輸出了,這就是軟輔和硬輔的下限區別,但是這麼看的話,硬輔確實比軟輔要更強大,但是硬輔卻不受歡迎,實際上也就是因為這個捱打的特點,遊戲體驗每個玩家都想要,但是捱打卻拿不到好的數據,而且一旦被擊敗的次數多,自己看起來就像是混分一樣。

王者榮耀:明知道硬輔勝率高,但卻不願玩,這到底是為什麼?

輔助本身就是一個不受歡迎的位置,硬輔多數時候都是在抗傷,經常自己先手開出好團,因此隊友拿到多個人頭,但是自己卻被擊敗了,最後也很少會有人覺得輔助玩得好,最直接的就是結算的點贊,大家只看數據最好的,給他們點贊,很少會注意到默默奉獻的輔助,特別是被擊敗很多次的硬輔,而多次被對手擊敗,那麼也會影響評分,雖然理論上是公平的,但硬輔可能是拿MVP次數最低的了。

王者榮耀:明知道硬輔勝率高,但卻不願玩,這到底是為什麼?

在這種情況下,硬輔就算勝率高,礙於遊戲體驗,很多玩家也不願意玩,就算自己會玩,更喜歡選擇軟輔,反正自己會玩,而且還不用被打,某些時候自己的地位比後排還要高,更不需要去給隊友擋技能,不用去犧牲自己,混助攻也比較容易,也容易得到很好的數據,遊戲體驗一下子就上來了,就算配合不好,看起來也不是自己的問題,這種情況下,那麼軟輔就會得到更多玩家的使用,硬輔就慘了。

王者榮耀:明知道硬輔勝率高,但卻不願玩,這到底是為什麼?


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