打法激進or團隊需要?GK.鵬鵬化身"死神"難定勝天

打法激進or團隊需要?GK.鵬鵬化身


在4月26日GK對陣TS的比賽中,GK以總比分2:3憾負TS苦吞四連敗。GK在本賽季的比賽中,除了第一場對陣上海EDG.M的比賽中以3:0取得開門紅外,便再沒有任何一次零封對手或被零封。在近四場連敗中更有三場都是以2:3落敗,大多數時候都是差那麼"臨門一腳",但終究無法踢出。隊內核心C位GK.鵬鵬的KDA只有可憐的3.3,這個數字平鋪在所有發育路選手中只能排在倒數第三(前面兩位是上海EDG.M射手輪換的沉與初晨)。而且鵬鵬的場均擊殺、主攻並不低,處於中等偏上的水平,如此低的KDA罪魁禍首便是場均死亡。本賽季鵬鵬的高死亡率一直是外界討論的熱點話題。今天南瓜通過這場GK對陣TS的比賽,為大家分析一下為什麼GK.鵬鵬會有如此高的死亡率。

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首先我們先來看一看鵬鵬在近兩場比賽中的個人數據情況:

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數據中我們可以看到鵬鵬目前還是以射手為主,唯二的兩局打野也輸掉了比賽。要知道在加入GK之初,鵬鵬可是以野核見長,但如今的成績卻有些慘淡。而且從這兩場比賽中我們也可以看出,GK為鵬鵬選擇的英雄也非常"單一",基本就是馬可波羅、公孫離、孫尚香、蒙犽這些常見英雄。而在公孫離沒有攜帶淨化的那一局比賽中鵬鵬陣亡了高達5次。這也在一定程度上說明了目前鵬鵬極其需要淨化來提升容錯率的事實。

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由於這場GK對陣TS的比賽為讓二追三,這裡南瓜就不再去覆盤前兩局比賽,專門來看看GK輸掉的第三局與第四局比賽。

在此之前我們先確認下前兩局雙方用掉的英雄池:

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第三局比賽鵬鵬拿出了馬可波羅,本局比賽GK的陣容並不算什麼體系,基本是一些常見英雄,GK這套組合理想狀態下傷害足以灌死敵方想要傳送的雙C。對位上馬可波羅雖然對上公孫離有些吃虧,但仍有一戰之力,狂鐵的前期能力也顯然要強過白起。雖然對位不吃虧,但很明顯TS的combo更加"順滑",除了大喬+公孫離的經典體系外,白起先手配合王昭君可以輕鬆控死GK這一局的任一英雄。而且公孫離+大喬的組合最擅長的是什麼?無疑是帶線。我們這裡反觀GK的陣容,不論狂鐵還是趙雲,他們的邊帶能力都很弱。面對大喬+公孫離的帶線牽扯根本分身乏術。

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但本局比賽的劇本並沒有向著GK的理想狀態進行。本局比賽阿改的趙雲並沒有選擇孤注一擲的全輸出出裝,在第二個大件還是補出了反傷刺甲,這也意味著中期阿改的趙雲無法瞬間秒殺敵方後排。而且趙雲的目標也沒有死盯公孫離,還是能開幾人開幾人。這樣的效果其實非常差,如果無法擊殺敵方公孫離或大喬,敵方的推進節奏就不會斷,而且除了公孫離和大喬,趙雲大招扎別人其實就和"撓癢癢"一樣。

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這局比賽鵬鵬的馬可波羅幾乎沒有任何發揮。不過也不能怪他,當大喬+公孫離的推進體系成型後,馬可波羅的進場空間非常有限,除非己方張飛能噴出"奇蹟"大招,否則基本沒有翻盤點。趙雲的藍領出裝、狂鐵、周瑜的爆發輸出乏力,讓GK這套陣容連基本的消耗都做不到。而上路的一波團戰中,GK陣容的這點問題也尤為凸顯,馬可波羅雖然大招進場全部子彈命中公孫離,但淨化能夠清除馬可波羅的被動真傷疊加層數,導致馬可波羅大招根本打不出理想傷害。而其他幾個強控開團點呢?趙雲先手又只給到了敵方前排,張飛在有大招的情況下還在趕路,狂鐵也完全沒有到位。

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再來看第四局比賽,GK的陣容仍然在同位置對線上不算"吃虧",但TS又是一套體系陣容——蒙犽+周瑜強勢推進體系,防強推進體系的最好辦法應該是快清線主打野區游擊戰。但邊路豬八戒何談快速清線?而且劉邦輔助在如今射手快速發育的今天明顯跟不上節奏,而且娜可露露與馬超都是收割位,如果需要打出第一輪輸出就必須獻祭二者其中之一。很明顯這套陣容就是娜可露露進去撲一套把傷害打足就算完成任務。劉邦的大招留給馬超進行後續收割。

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而且這套陣容只能打中期,後期傷害根本打不死對面。15分鐘沒有結束比賽就基本意味著投降。反觀TS的陣容的後期能力完全吊打GK,這也是為什麼GK在前、中期取得優勢卻在後期卻啞火的原因。在16分鐘的上路團戰中,鵬鵬娜可露露一套技能全中都無法擊殺敵方射手後,也就宣告著GK本局比賽走遠了。

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在GK剩下的六場常規賽中,他們其中四場要面對成都AG、DYG、LGD大鵝、WE,出線形勢不容樂觀。這上面這兩局比賽的分析中我們能夠發現GK的問題主要有三點:BP對於敵方成體系的陣容組合做不到剋制,中期小規模團戰、大規模團戰集火目標不明確;站位鬆散分線抱團不及時、不緊密。GK目前這三大問題如果不能快速解決,那麼鵬鵬還是會繼續維持高陣亡率(自己找輸出位置且沒人掩護)。而且面對稍微對於兵線理解比較透徹的隊伍都非常難打。

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