計算機視覺英雄傳 第十三回

第十三回 聯手獲得圖靈獎 三維動漫皮克斯

前面十二回書,我們說的都是計算機視覺和機器視覺應用英雄人物,今天這回書我們要說說與計算機視覺緊密交叉融合的計算機圖形學的英雄人物,他們就是2019年圖靈獎得主Patrick Hanrahan 和 Edwin Catmull。相信不少非計算機領域的頭條朋友都曾在電影院觀看過他們的傑作:《玩具總動員》、《海底總動員》、《機器人總動員》、《阿凡達》、《泰坦尼克號》、《美女與野獸》、《指環王》以及《尋夢環遊記》,或場面宏大,或催人淚下,都令人難以忘懷。


計算機視覺英雄傳 第十三回

尋夢環遊記

2020年3月17日,有 “計算機界諾貝爾獎” 之稱的 ACM 圖靈獎公佈:Patrick Hanrahan 和 Edwin Catmull獲得2019年圖靈獎,以表彰他們在3D 計算機圖形學以及對當代電影製作和電腦成像技術的巨大貢獻。Catmull 於 1974 年在猶他大學獲得計算機圖形學方向的博士學位,畢業後,Catmull 創辦了紐約理工學院計算機圖形實驗室。1979 年,Catmull 加入盧卡斯電影公司(LucasFilm),繼續開發 3D 計算機圖形動畫的創新,而這個行業仍然被傳統的 2D 技術所主導。1986 年,喬布斯被Catmul團隊的動畫電影夢深深打動,出資收購了盧卡斯電影公司的計算機動畫部門,並將其更名為皮克斯,由 Catmull 擔任總裁。Hanrahan是皮克斯招募的第一批員工之一,在加入皮克斯之前也曾在紐約理工學院計算機圖形實驗室短暫工作過。1990 年,Hanrahan 在最著名的計算機圖形學頂會SIGGRAPH 上發表了他的開創性的 RenderMan 研究。前面所述的3D動漫電影大片,都採用的是RenderMan標準流程。


計算機視覺英雄傳 第十三回

Catmull和Hanrahan

在Catmull領導下的三十多年裡,皮克斯創作團隊發明了包括圖像合成、運動模糊、布料模擬等技術,對計算機動畫電影和計算機圖形做出了重要的貢獻,這些技術已經和計算機視覺、VR/AR等技術深度交融,共同支撐和推動著3D電影動畫產業的發展。

在人們衣食住行都富足之後,娛樂影視產業將是下一個巨大的金礦,其中,僅3D動漫電影就有近2000億美元的市場。期待Pixar公司在2020年疫情之後給我們帶來更精彩的動漫大片。

參考:

1.https://www.acm.org/

2.https://www.pixar.com/



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