VR、AR和MR的區別?

盧炳盛


1.VR

VR指的是虛擬現實,它的場景特點是“虛擬”。通過眼鏡看到的場景跟周圍環境無關,我們在大衛城外看大衛城,只是增添點意義而已,其實在長城上戴著VR眼鏡看大衛城,效果也是一樣的。

通過VR眼鏡,你看到是人造的完整場景,低頭看到的是地面,抬頭看到的是屋頂或天空。 人類有五種感覺:視覺、嗅覺、味覺、聽覺和觸覺,現在VR技術主要應用的是視覺,而且做得非常粗糙。

但是不難想象,隨著技術的發展,未來一定會把這五種感覺都模擬到極致。 那時的宅男就不再擼愛情動作片了,而是穿上體感衣,戴著VR眼鏡,耳朵和鼻子塞進傳感器,舌頭上也粘著傳感貼片。

宅男雖然身處陰冷潮溼的地下室,但通過VR感受到的是金碧輝煌的宮殿,並跟他在現實中不可能接觸到的女神做著不可描述的事情。

2.AR

AR是指增強現實,它的場景特點是“真實”。通過AR眼鏡看到的就是你的環境情況,好比是眼鏡上有個攝像頭,把周圍場景拍攝下後再放給你看。 這不是脫褲子放屁—多此一舉嗎?這不是多此一舉,其目的是要加上虛擬的東西。

我們在大衛城看完VR後,導遊給我們一個接一個地照相,成像結果是我站在大衛城外,周圍簇擁著古代人,這些現實中不存在的古代人就是AR的“現實增強”。



AR非常有用,你通過AR眼鏡看一間毛坯房,各種裝修和傢俱效果就可以疊加進來,非常直觀形象,比現在的裝修效果圖強多了。

軍隊指揮員勘察地形,通過AR眼鏡可以將計劃部署的坦克大炮疊放在真實場景中,從而更加直觀的驗證作戰部署的合理性。這可不是天方夜譚,而是前幾年我在軍隊工作時所接觸到的一項軍內科研項目。

3.MR

混合現實,就是VR和AR的組合。

我們在大衛城看完VR眼鏡後,好幾個小夥伴都反映有點暈,這就是因為現在VR眼鏡的分辨率、動態範圍都很差,核心原因就是計算能力不足。

那該怎麼辦呢?將來的趨勢就是採用雲計算和邊緣計算,將VR眼鏡的計算從眼鏡本身剝離出來,但這尚待時日。 AR也是如此,現在的主要作用就是照個虛擬合影,並沒有多大意思。

這樣說來,現在的VR和AR就沒啥用了嗎?其實不是!VR和AR在近幾年內在消費者市場不會廣泛應用,但已經開始在工業設計和產品製造上應用了。

原因在於:人的感覺非常非常靈敏,必須做到跟現實生活中幾乎一致,才會令我們沉浸其中,而現在的計算能力還差的很遠,而工業設計和產品設計並不要求沉浸。

結論:VR/AR具有無限的前景,只是當前計算能力不夠,不會廣泛應用於消費者市場,但會率先在產業互聯網中應用,並會帶來革命性的進步。


奧卡姆剃刀


在日常生活中,我們越來越多的聽到關於VR、AR的相關資訊,大多數人都還沒有分清楚它們之間的關係和區別。而對於新提出的MR的概念,許多朋友就更是一頭霧水了。今天我們就來一起說說,到底什麼是VR、AR和MR。

VR

VR(Virtual Reality),中文名稱虛擬現實。VR玩家看到的、感受到的逼真的立體世界,實際上全是虛擬的,由計算機生成。之前熱映的電影《頭號玩家》中呈現的遊戲效果,就是VR技術。VR世界是完全虛擬的,通過刺激人類的聽覺、觸覺、嗅覺、味覺、力覺、運動等感官系統,達到身臨其境的體驗效果。而這一切在真實世界中都是不存在的,只不過VR設備改變了玩家的感覺。

AR

AR(Augmented Reality),中文名稱是增強現實。AR世界一部分是真實的,一部分是虛擬的。也就是說有真是世界為數字信息做載體。就像《名偵探柯南》中,柯南佩戴的眼鏡,就像一個移動的小屏幕一樣,實際上是真實存在的眼鏡玻璃片做了數字信息的載體。這就是AR的一種,圖片位置會隨著AR設備位置或朝向的改變而改變。如果司機佩戴AR眼鏡,把汽車的擋風玻璃作為虛擬屏的載體,那麼數字化信息的位置就會隨著眼鏡佩戴者頭部的轉動為發生位移,使信息一直呈現在使用者眼前,相對位置沒有發生任何變化。

MR

MR(Mixed Reality),中文名稱混合現實。MR是對VR和AR的進一步發展,以增強用戶體驗的真實感。可以說:MR=VR + AR=虛擬世界+數字化信息+真實世界。同樣是虛擬與現實的結合。MR技術投射出來的數字化信息,同樣可以以真是世界作為載體,而且更立體更逼真。而MR和AR的區別在於:在MR的世界裡,呈現在真實世界裡的虛擬物體,並不會因為玩家位置改變而發生位移,它們的位置其實是相對固定的。在高級的MR世界裡,用戶很有可能分不清哪一個是虛擬物體,哪一個是現實物體。

看到這些黑科技的出現,真是讓我們不禁對未來的世界充滿了期待。


鎂客網


讓嘿嘿用一種你不用動腦也能看懂的方式給你「科普」↓↓↓


首先,拿「設計師」舉個栗子,10年前,設計師們這樣畫圖↓

設計師們要手繪施工圖,畫錯一個細節整幅圖就要重畫。

現在,設計師們這樣畫圖↓

CAD、PS、SU用的爐火純青,做好模型之後用ID出冊子給甲方彙報,沒日沒夜的對著電腦屏幕。

5年後,設計師可能這樣畫圖↓

使用「VR」設備在虛擬空間裡建模,建好模型後直接傳送給甲方,甲方直接進入虛擬現實中體驗設計,用戶買房時可直接進入虛擬空間中體驗房源,聽起來各種逼格對不對,可是,頭盔好重造型好醜,戴久了脖子好酸頭好暈……

VR設備越來越小,設計師們可以這樣畫圖了↓

VR設備像手機一樣越來越小,造型也逐漸變得酷炫起來(直到裸眼3d出現的那一天)

-“你們為什麼在跳舞?”

-“不,我們在畫圖,腰不酸了,腿不痛了,也不會得頸椎病了。”

-“那位橙色衣服的大哥,你還能扭得再妖嬈點嗎?”

-“別打擾我,我忙著畫圖呢!”

(呃,腦洞小劇場,回來回來!)

整個社會對虛擬現實的研究和開發,源於上個世紀六十年代計算機圖形學、人機接口技術、圖像處理與模式識別、多傳感技術、語音處理與音響技術、高性能計算機系統,人工智能等領域在之後半個世紀取得了長足的發展,為虛擬現實產業爆發打下了堅實的基礎。

  • 什麼是VR

虛擬現實 (Virtual Reality,簡稱VR)是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界

提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,

讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。

VR = 虛擬世界

設備代表:Oculus(facebook收購)

扎克伯格希望最終將Oculus虛擬現實技術變成社交網絡,但Rift最初主要用於遊戲,簡而言之,Rift是放置於你臉上的一個屏幕,開啟設備後,它會欺騙你的大腦,讓你認為自己正身處一個完全不同的世界,例如太空中的飛船上,或者摩天大樓的邊緣,有一天可以讓你置身於實況籃球比賽的現場,或者躺在沙灘上享受日光浴。

  • 什麼是AR

增強現實(Augmented Reality,簡稱AR)它通過電腦技術,將虛擬的信息應用到真實世界,真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。

AR = 真實世界 + 數字化信息

設備代表: HoloLens(微軟出品)

Microsoft HoloLens全息眼鏡可以投射新聞信息流,收看視頻,查看天氣,輔助3d建模

協助模擬登錄火星場景,模擬遊戲,很成功地將虛擬和現實結合起來,並實現了更佳的互動性,使用者可以很輕鬆地在現實場景中辨別出虛擬圖像並對其發號施令。

  • 什麼是MR

混合現實(Mix reality,簡稱MR)既包括增強現實和增強虛擬,指的是合併現實和虛擬世界而產生的新的可視化環境,在新的可視化環境裡物理和數字對象共存並實時互動。

MR=VR + AR=真實世界 + 虛擬世界+ 數字化信息

設備代表:Magic leap(馬雲投資8億美元)

看下面這張動圖你就懂了

magic Leap目前還沒有產品,所看到的讓人吃驚的畫面也僅為概念視頻,並不是我們所想象的裸眼3d,因為影像是要投到介質上的,只能說是一個讓人驚豔的效果圖,我們來拭目以待它的最終產品吧,畢竟是一家累計融資14億美元,估值45億美元的公司。

  • 虛擬現實的發展會給設計師帶來怎樣的腦洞?

建築設計

你可以走進一棟還未建造的建築裡,嘗試不同的設計選擇,向你的客戶按照比例展示空間,沒有時間和經費建築旅行時,可以跨空間體驗大師作品,觀察細部,獲得靈感,購買房子的客戶不用跑腿看樓盤,可以直接在家走進某個建築裡體驗和比對各樓盤的優劣。

  • UI設計

你設計的界面將不侷限於某個設備(電腦,手機,pad,手錶),整個世界都是你的屏幕,你設計的界面不一定是二維的平面,可以是曲面,也可以是三維的空間,你不再需要坐在辦公桌前對著電腦屏幕設計,而可以以任何姿勢使用VR版的ps,ai,sketch。

  • 服裝設計

用戶可以將自己身體的數據上傳,你可以和用戶一起在虛擬空間裡修改服裝的效果,設計師可以選擇和設置布料的參數(重力,風力)進行人體動力學運動的模擬和仿真,人們在購買衣服時可以在家試穿虛擬的衣服然後購買,不會出現網購尺碼或樣式不滿意的結果。

  • 想像總是美好的,虛擬現實技術還要突破

像素過低,加載速度跟不上人行為與視線的變化,戴頭盔或眼罩不方便,戴久了頭會眩暈,如果這些問題能夠解決,未來將會超越我們的想像。

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