留意一科技二特技 《血色衣冠》遊戲中資源不夠 就靠他們了

眾所周知《血色衣冠》雙高難度要比原版遊戲難度高出幾個檔次,而這主要是對於玩家的規則設定的非常苛刻。比方說兵臨城下沒有收益,收益是正常情況下的 80% 等等。

想要在《血色衣冠》中做到有足夠的錢糧支撐不斷的征戰,除了利用遊戲中一些如富豪或米道的增加收益的特技之外,以戰養戰也是一種獲取資源的方式。

想要做到以戰養戰,那麼必須具備兩個方面的三個東西。

科技--襲擊兵糧

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襲擊兵糧:以槍兵攻擊時,奪取敵方部隊的兵糧。

想要以戰養戰,那麼部隊必備的兵糧是重中之重,當槍兵科技升級到二級的時候擁有了襲擊兵糧算是以戰養戰的必備的條件之一了。

在 SIRE 的設定中我們可以輕易瞭解到如何更高額的獲得敵方部隊的兵糧,那麼就是在本方的槍兵部隊中配備一名智力高的武將。

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這是因為襲擊兵糧所能夠獲得兵糧數量是和部隊的智力值掛鉤!每次攻擊都可以獲得部隊智力的 3 - 6 倍兵糧。

那麼在配置武將的時候除了要有能夠穩定發揮出槍兵控制技能的槍將一類特技之外,智力高的武將將成為竊取敵方部隊兵糧的重要指數。

特技--掠奪

除了在科技上面要研發出槍兵的二級科技襲擊兵糧之外,勢力中擁有特技為掠奪的武將也是以戰養戰的重要手段之一。

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掠奪從字面描述上看,只是一個在擊破地方部隊時,有機會奪取敵將的道具特技;但是在 SIRE 的修改下,讓掠奪有了全新的功能,擊破敵方部隊時可以獲取全部錢糧(高級配置下掠奪無法獲取全部的資源)。

真正的以戰養戰特技,儘管擁有掠奪特技的武將能力值和適性都有些難以統兵,但是作為一名副將還是完全可以的。如果能讓掠奪和破竹等特技組合再配備上戟兵,專門進行戰場的收割工作,將會為本方不僅獲得大量的資源,還能夠打擊戰場上敵方的士氣,以及增加抓俘虜的機率。

在這裡推薦一個理想化的收割組合:戟兵 + 掠奪 + 破竹 + 昂揚。

戟兵:在使用戰法擊潰敵方部隊的時候增加 5% 的捕縛率;

掠奪:儘可能多的獲得地方部隊的錢糧資源;

破竹:打倒敵方部隊後,周圍敵方部隊也會減少氣力 20,有效降低敵方部隊帶來的後續戰法傷害和部隊攻防值;

昂揚:打倒敵方部隊就可回復氣力 20,為本方部隊不斷利用戟兵戰法收割部隊保持續航。

特技--安民

在戰場上除了獲取敵方部隊的兵糧資源之外,敵方城市如果被攻破後能夠保留所有的建築設施,也算是一種以戰養戰的方式了!因為這樣獲得的城市馬上可以給我們帶來大量的錢糧收益。特技安民就擁有這樣的效果,攻破敵方城池後保留可全部內政設施。

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《血色衣冠》已經儘可能的優化內政上繁複操作,市場和農場等一類在原版中需要不斷組合升級的建築物都被改成一次建造自動升到滿級的效果;不過這樣對於喜歡不斷來回打仗的玩家還是有一些乏味,那麼安民不僅大大降低了攻陷城市之後帶來的後續建造發展,而玩家只需要改建幾個建築物即可;此外安民還可以直接送給玩家一個建設完好的城市,直接獲取建設完畢的城市收益。

科技--襲擊兵糧、特技--掠奪和安民,可以說是遊戲中以戰養戰最直接的三個要素,每一項都可以為玩家在正常的戰鬥中獲得額外的錢糧收益。

接下來再說一些可以額外獲得資源的小技巧

1、攜帶攻心特技武將的時候,出征時士兵數可以按照一定的比例減少,不要帶滿兵員出征,這樣在戰鬥中不斷依靠攻心補充本方部隊兵員,操作得當的話,部隊在回城時完全可以滿員迴歸。如果城市中有騎兵搭配攻心效果最佳,不論敵方是什麼兵種,被攻心騎兵攻擊後,我方不僅增加了兵員還有馬匹也一同被增加了,這對於非馬匹的城市來說既省錢又省力。

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2、《血色衣冠》中沒有了特技捕縛,所以想要抓將最好的辦法還是依靠戟兵戰法增加的 5% 捕縛率;那抓到了將又因為武將忠誠度的設定是 120,很難在短時間內招降,所以要麼斬要麼關起來。將俘虜關押起來有好處也有壞處,好處是一旦敵方來贖人我們就可以藉機賺取一筆金錢,壞處是關押的時候俘虜也會耗費金錢(初級配置下除外)而且一旦俘虜跑路了,我們可謂賠了夫人又折兵。所以是殺是關,還是施放,大家還需要仔細琢磨一番。

3、收集擁有特技為富豪、米道、徵收、徵稅、變法、商才、屯田等一切和錢糧相關的武將。儘管我們說的是以戰養戰的方法和提示,但是在戰鬥的同時收集俘虜登庸這些能夠給資源帶來加成效果的武將,也讓戰場收集資源的壓力變的小一些,以達到最快速度的兵裝錢糧補給,側面達到以戰養戰的方式。



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