留意一科技二特技 《血色衣冠》游戏中资源不够 就靠他们了

众所周知《血色衣冠》双高难度要比原版游戏难度高出几个档次,而这主要是对于玩家的规则设定的非常苛刻。比方说兵临城下没有收益,收益是正常情况下的 80% 等等。

想要在《血色衣冠》中做到有足够的钱粮支撑不断的征战,除了利用游戏中一些如富豪或米道的增加收益的特技之外,以战养战也是一种获取资源的方式。

想要做到以战养战,那么必须具备两个方面的三个东西。

科技--袭击兵粮

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袭击兵粮:以枪兵攻击时,夺取敌方部队的兵粮。

想要以战养战,那么部队必备的兵粮是重中之重,当枪兵科技升级到二级的时候拥有了袭击兵粮算是以战养战的必备的条件之一了。

在 SIRE 的设定中我们可以轻易了解到如何更高额的获得敌方部队的兵粮,那么就是在本方的枪兵部队中配备一名智力高的武将。

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这是因为袭击兵粮所能够获得兵粮数量是和部队的智力值挂钩!每次攻击都可以获得部队智力的 3 - 6 倍兵粮。

那么在配置武将的时候除了要有能够稳定发挥出枪兵控制技能的枪将一类特技之外,智力高的武将将成为窃取敌方部队兵粮的重要指数。

特技--掠夺

除了在科技上面要研发出枪兵的二级科技袭击兵粮之外,势力中拥有特技为掠夺的武将也是以战养战的重要手段之一。

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掠夺从字面描述上看,只是一个在击破地方部队时,有机会夺取敌将的道具特技;但是在 SIRE 的修改下,让掠夺有了全新的功能,击破敌方部队时可以获取全部钱粮(高级配置下掠夺无法获取全部的资源)。

真正的以战养战特技,尽管拥有掠夺特技的武将能力值和适性都有些难以统兵,但是作为一名副将还是完全可以的。如果能让掠夺和破竹等特技组合再配备上戟兵,专门进行战场的收割工作,将会为本方不仅获得大量的资源,还能够打击战场上敌方的士气,以及增加抓俘虏的机率。

在这里推荐一个理想化的收割组合:戟兵 + 掠夺 + 破竹 + 昂扬。

戟兵:在使用战法击溃敌方部队的时候增加 5% 的捕缚率;

掠夺:尽可能多的获得地方部队的钱粮资源;

破竹:打倒敌方部队后,周围敌方部队也会减少气力 20,有效降低敌方部队带来的后续战法伤害和部队攻防值;

昂扬:打倒敌方部队就可回復气力 20,为本方部队不断利用戟兵战法收割部队保持续航。

特技--安民

在战场上除了获取敌方部队的兵粮资源之外,敌方城市如果被攻破后能够保留所有的建筑设施,也算是一种以战养战的方式了!因为这样获得的城市马上可以给我们带来大量的钱粮收益。特技安民就拥有这样的效果,攻破敌方城池后保留可全部内政设施。

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《血色衣冠》已经尽可能的优化内政上繁复操作,市场和农场等一类在原版中需要不断组合升级的建筑物都被改成一次建造自动升到满级的效果;不过这样对于喜欢不断来回打仗的玩家还是有一些乏味,那么安民不仅大大降低了攻陷城市之后带来的后续建造发展,而玩家只需要改建几个建筑物即可;此外安民还可以直接送给玩家一个建设完好的城市,直接获取建设完毕的城市收益。

科技--袭击兵粮、特技--掠夺和安民,可以说是游戏中以战养战最直接的三个要素,每一项都可以为玩家在正常的战斗中获得额外的钱粮收益。

接下来再说一些可以额外获得资源的小技巧

1、携带攻心特技武将的时候,出征时士兵数可以按照一定的比例减少,不要带满兵员出征,这样在战斗中不断依靠攻心补充本方部队兵员,操作得当的话,部队在回城时完全可以满员回归。如果城市中有骑兵搭配攻心效果最佳,不论敌方是什么兵种,被攻心骑兵攻击后,我方不仅增加了兵员还有马匹也一同被增加了,这对于非马匹的城市来说既省钱又省力。

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2、《血色衣冠》中没有了特技捕缚,所以想要抓将最好的办法还是依靠戟兵战法增加的 5% 捕缚率;那抓到了将又因为武将忠诚度的设定是 120,很难在短时间内招降,所以要么斩要么关起来。将俘虏关押起来有好处也有坏处,好处是一旦敌方来赎人我们就可以借机赚取一笔金钱,坏处是关押的时候俘虏也会耗费金钱(初级配置下除外)而且一旦俘虏跑路了,我们可谓赔了夫人又折兵。所以是杀是关,还是施放,大家还需要仔细琢磨一番。

3、收集拥有特技为富豪、米道、征收、征税、变法、商才、屯田等一切和钱粮相关的武将。尽管我们说的是以战养战的方法和提示,但是在战斗的同时收集俘虏登庸这些能够给资源带来加成效果的武将,也让战场收集资源的压力变的小一些,以达到最快速度的兵装钱粮补给,侧面达到以战养战的方式。



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