激戰2:對標魔獸世界的歐美大作,8年網遊如今奄奄一息

前言:激戰2,這款8年老遊飽受詬病,一款對標魔獸世界的史詩級魔幻網遊,我們還能否繼續期待?

2020年1月10日,WEGAME官微發佈了這樣的一個通知,你最希望登陸WEGAME的經典端遊有哪些?激戰2在列。至此,激戰2登陸WEGAME平臺已被官方實錘,塵埃落定。2020年,激戰2即將開始全新的篇章。

激戰2:對標魔獸世界的歐美大作,8年網遊如今奄奄一息

既然激戰2即將登陸WEGAME這種載量超大的平臺,為何前言引出:激戰2還能否繼續期待?


萌新勸退,上手太難

激戰2的遊戲背景設定、劇情設定、遊戲玩法、遊戲畫面,在2020年的今天都可以首屈一指。

激戰2:對標魔獸世界的歐美大作,8年網遊如今奄奄一息

邁古瑪地圖

邁古瑪地圖,空、地、地下多層世界,縱橫交錯宛如迷宮,可謂是MMORPG地圖建模之標杆。

資料片決戰邁古瑪地圖的複雜程度,只有體會過的玩家才知道,地圖裡三層外三層上三層下三層,讓每個一個體驗過的玩家不想再體驗第二回;PVE、PVP外加戶外,三種環境三種截然不同的玩法讓玩家欲罷不能;還有那數以萬計的成就列表,讓無數玩家身心交瘁卻流連忘返…

那麼,這麼一款優秀的遊戲?為何玩家還會被無限勸退呢?這要從A社的起源說起。


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ARENANET北美A社

激戰2這款遊戲的製作團隊為北美的一家遊戲公司:(以下簡稱A社),A社的員工是暴雪團隊分離出來的,然後創建的A社。這批員工原本在暴雪的時候賺的盆滿缽滿,並且在暴雪中有一定的地位,但是他們發現暴雪的發展和他們原本的理想不一樣,於是這一批人離開,創建了A社,開始秉承著“網遊不應占用玩家大量時間,而是讓玩家享受遊戲帶來的樂趣"的想法開始著手打造與魔獸世界玩法截然不同的“激戰世界”。

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2014年年度網遊總交易額排行榜

可謂數年磨一劍,激戰2憑藉著自己獨有的玩法在歐美地區嶄露頭角,同時天空網引進國內時也帶來一大波熱度,此作在12-14年的網遊排行榜及物品金額榜中能排到TOP10以內,且在當時已經能力壓魔獸、問道這類傳統IP網遊了。

在2010年左右網遊如雨後春筍般湧現的時代,從歐美引進並且冒著水土不服風險的激戰2,能拿下如此驕人的戰績,不得不說激戰2還是有一定實力的。

這時,大家以為激戰2越來越勇,沒想到剛開始的熱度成為了"絕唱",激戰2慢慢的走出了玩家的視線當中…

歸根結底:遊戲內容太過於勸退,萌新無法堅持,沒有辦法在短期體會到遊戲核心玩法內容。

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點點鼠標即可自動尋路,對於現如今"快餐市場",已是標配

現在的網遊、頁遊,大量的自動尋路、自動任務打怪,這類遊戲對於新手玩家來講在真的很輕鬆,讓玩家點點鼠標就可以瞭解到遊戲的全部內容,然後在送一些新手裝扮、升級禮包,剛玩半小時,萌新玩家便可換上帥氣的裝備,從容的打怪…

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激戰2的遊戲界面

反之,我們可以看到激戰2的遊戲界面,遊戲內基本無引導,前期裝備醜陋無比。如玩家之前無MMORPG經歷,則更是勸退。最重要的是,在激戰中沒有任何的自動尋路,沒有任何自動打怪選項,連遊戲內的指引都少之又少。

大量的萌新在建完角色走完過場CG動畫,接下來做什麼都不知道,最後再加上一套超級醜陋的護甲,玩家心中大喝:這麼醜是我嗎?我是誰我在哪我要做什麼?

這時,萌新肯定想找一些大佬詢問情況,接下來會遇到第二波勸退:遊戲內無世界頻道。

激戰2:對標魔獸世界的歐美大作,8年網遊如今奄奄一息

遊戲內無世界頻道,也沒有大喇叭、小喇叭道具

如圖所示,遊戲中只有附近喊話、地圖喊話,然後再加上公會和隊伍喊話,萌新想找人求助必須要找對正確的頻道,如果這時碰到附近沒有人、地圖沒有人,此刻的激戰2如同單機遊戲,寸步難行。更重要的是同一張地圖如果是不同線路,也無法對話,萌新運氣"好"被分到新線路,那麼激戰2就更是一個徹徹底底的單機遊戲了。

好了,萌新挺過了前兩個難關,接下來第三個難關,漫漫升級路。

激戰2:對標魔獸世界的歐美大作,8年網遊如今奄奄一息

野外漫漫升級路,孤獨無比,碰到精銳級別的怪更是無從下手,再次勸退

激戰2和大部分MMORPG遊戲一樣,大量精彩的遊戲內容需要玩家滿級後才能體驗到。

如果萌新不購買直升道具慢慢升級的話,很可能需要獨自在野外地圖"浪跡天涯",並且花費一週到兩個月不等時間來達到滿級,未達到滿級之前玩家可以通過遊戲史詩、動態事件來升級,此過程十分艱辛,大部分的玩家在野外地圖獨自闖蕩的過程中默默退遊,因為實在太枯燥、太無聊了。


吃相難看,玩家心涼

其實很多遊戲的逐步衰敗,就是從吃相難看開始的。

激戰2:對標魔獸世界的歐美大作,8年網遊如今奄奄一息

硬核FPS競技遊戲做的花裡胡哨,走穿越火線的路子,定位愈發不明確

就拿我曾經最熱愛的一款FPS遊戲戰地之王來舉例,曾經比肩穿越火線的大廠端遊,09年上線然後在19年關服,將近10年的遊戲運營歷史讓眾多老玩家望而興嘆。一味的盲目發展遊戲、增加氪金選項,必將走向滅亡。

玩家們有目共睹,激戰2,也在朝著這個方向越走越遠。


回過頭來,就說說近期"二雷自己打臉"的事情。

激戰2中最高級的裝備為傳奇裝備,頂級裝備拿來賣無口厚非畢竟運營商也要恰飯。如果玩家不購買,玩家正常獲得傳奇裝備的渠道就是"硬肝"。特別是玩家們喜聞樂道的"三肝齊聚,三個黑肝",凝心、奧羅拉、願景,佛係獲得這些傳奇裝備少則一個月多則一年。


激戰2:對標魔獸世界的歐美大作,8年網遊如今奄奄一息

激戰2運營商大BOSS在主播直播間直言:凝心不賣,自己肝吧。最後也逃不過"真香警告"…

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奧羅拉+願景+凝心三花齊聚,正常肝出來的玩家需要非常大的精力與心血,這絕對是大佬的象徵

這些傳奇裝備,需要玩家收集大量的不可交易材料,以及難度超高的10人副本、戰場牌子、PVP牌子,一系列的人PVP人頭、PVECD。就在今年年初,官宣激戰2上WEGAME之際,激戰2運營商空中網的老闆"二雷",就在主播的直播間信誓旦旦的承諾:"兄弟們,凝心自己肝吧,這東西我不賣"。

然後不出一個月激戰2推出大客戶系統,凝心廣而告之上架且價格不菲,玩家們的心瞬間涼涼,只能呵呵一笑~


說完傳奇裝備"凝心"上架,再說說這幾天的"+18威力灌注"。

激戰2:對標魔獸世界的歐美大作,8年網遊如今奄奄一息

玩家吐槽+18的惡劣性,無非就是恰一口"快餐飯"

這套裝備顧名思義,+18點威力屬性,可以大幅度提升玩家的攻擊力,如果說土豪玩家買上那麼一套+18,戰鬥力的提升不是一點半點。於是,玩家們紛紛吐槽:+18都來了,+20、+30還遠嗎?

包括我在內,覺得官方出售一些不嚴重破壞遊戲內平衡的道具有情可原。

但現在官方違背玩家們想法背道而馳,甚至各類傳奇打包出售,不知激戰2的運營賣這類道具有何感想,身為玩家們的我們,實在寒心。除了氪金,官方的PVP賽事代打,野外地圖、戰場地圖人數的硬改,戰場蜜汁卡頓,各種細節之處,無一不讓玩家的心墜入谷底…


有一說一,有二說二,好遊戲毋庸置疑:

沒錯,縱然激戰2以及其運營商黑點再多,我們也不得不承認激戰2現在依然在網遊這個大圈子中保持著一定的熱度,在2020年的今天,大型活動節假日必有,小活動兩週一搞,還有玩家為其充值信仰,心甘情願大量氪金讓遊戲不倒,8年老遊的水準可見一斑。

激戰2:對標魔獸世界的歐美大作,8年網遊如今奄奄一息

近期的版本加入了教學系統,在一定程度上可以教會新手遊戲內的基本操作

關於萌新勸退,激戰2也在原有的成就基礎上增加了教學版塊,玩家可根據成就列表中的教學版塊,一步一步完成成就,以達到其他遊戲中新手教程教會玩家入門的功能;PVP賽事代打官方該封號封號,該通告通告,至少不是坐視不管;戰場卡頓、人數,從負優化慢慢的變成正優化…

激戰2吸引玩家最重要的點,就是“慢工出細活”的資料片。

激戰2:對標魔獸世界的歐美大作,8年網遊如今奄奄一息

新圖波卓拉,寒風凜冽,再配上冰巢傳說資料片,玩家的遊戲體驗直線上升

第五季資料片冰巢傳說的深耕,會帶動新一批玩家湧入遊戲,愈發完善的遊戲內容必將帶動遊戲底層玩家穩固,然後推動新一波的激戰熱潮。與此同時,A社定期推出的各類活動,比如說現在的超級冒險,之前的瘋王節、四風節,包括我們的新年,A社的活動做的還是誠意滿滿~

所以,激戰2也在朝著大部分玩家所期待的方向慢慢發展,雖不盡人意,但也可圈可點。相信激戰2正式上架WEGAME之後,許多內容都會得到改善。


最後,我們能否期待?即將見分曉!

激戰2的老玩家經常會A遊戲,一AA三年,A完三年再三年。

不少玩家聽聞登陸新平臺,紛紛迴歸,能否讓眾多玩家翹首以盼,就看激戰這一戰,登陸新平臺、新環境、新玩家,激戰2的春天到底能否到來?

希望激戰2不要被KZW埋沒,老玩家們還想再泰瑞亞大陸上馳騁殺敵,捍衛自己的戰場;老玩家們還想靜靜的站在女王谷的草坡上,看著女王谷的一草一木…


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