論現存的三種網遊收費模式

現階段,網遊有三種收費模式。

1、買斷式收費。通過購買遊戲資格來實現遊戲體驗,這就像搭載在各類平臺上運行的各類遊戲了,如絕地求生、戰地、GTA5等。

2、計時收費。通過遊戲時間來收費,如魔獸世界、劍網三等。

3、完全免費。遊戲本身不花一分錢,就可以體驗遊戲,國內大部分網遊都採取這種模式。

論現存的三種網遊收費模式

2006年《征途》將網遊推進“免費”時代

或許是太多的國內網遊打著“免費”的旗號,再加上當年私服的橫行,讓很多玩家養成了根深蒂固的一種理念——“網遊就應該是免費遊戲”。

在前些年玩家的認知中,免費遊戲更讓人容易接受,一是打著免費的旗號,免費兩個字就讓人心情愉悅,二是玩家認為遊戲中,充不充值完全取決於自己。

但是,事實真的是如此的嗎?

1.免費遊戲(道具收費)

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免費遊戲是無需充值就能玩的遊戲,也就是道具收費的遊戲,這類遊戲必須不斷的創設新的道具來吸引玩家,來獲取利益。中國是所有國家中“道具收費模式”最嚴重的國家,中國遊戲開發商97%都是道具收費模式,自從2001年一款名為《熱血傳奇》的網絡遊戲進入中國,由盛大代理,並且首次開設的“虛擬物品交易平臺”,一經開啟,效果顯著,從那一刻開始,中國的遊戲開發商大致放棄點卡收費模式,轉入道具收費平臺。

隨著網絡遊戲的多元化發展,如今的遊戲已經能夠做到滿足玩家任何需求,目前的遊戲科技已經能夠讓玩家雙方”結婚生子,義結金蘭,組織幫會等,遊戲的科技發達日益完善的同時,人類最脆弱的心理障礙普遍表露,遊戲開發商抓住機遇,在遊戲內部設立“虛擬物品商店”,在商店中能買到強大的增幅物品,只要你花錢,在遊戲中就能做到現實社會不可能做到的事情。

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“道具收費模式”在中國已經長達十年的發展歷程,各路心理學專家對此表示不滿,且絕大數心理學教授認為:“道具收費模式能夠促成青少年在虛擬世界裡來滿足自己無法得到的東西”,對於目前的遊戲科技已經達到,結婚,結拜,幫戰等,且都融入遊戲中對於自控力和虛擬心理較強的青少年來說,這是一口黑洞“,某些還專家認為,打著免費遊戲幌子卻道具收費的遊戲是讓玩家陷入網癮的主要因素,因為點卡制度遊戲是平衡性發展的遊戲,是沒有虛擬商城的,所有的物品都是靠自己的努力來完成,而道具收費模式是以衝入人民幣為基礎來購買強大增幅物品來滿足自己,通常這類玩家對於強大增幅物品帶來的快感不能自拔,導致網癮不斷加深。

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說到底,所謂的免費遊戲,並不能做到真真的免費。有些玩家認為的免費遊戲,充不充錢都取決於自己。當然在遊戲中看看風景,確實不需要花錢,然而近些年來,很多遊戲都已經變成另一種模式:不充錢體驗不到全部遊戲內容。

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隨著遊戲的更新,各種各樣的高級副本,都有了所謂的准入門檻,達不到門檻連進入副本的資格都沒有。你還以為遊戲不充錢只是會被土豪吊打嗎?現在的免費遊戲,免費玩家已經成為充值玩家的遊戲體驗,不充錢就被各種玩家和副本虐待。

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這樣看來,相比於道具收費遊戲,時間收費遊戲可能更省錢一些。

2.時間收費

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敢把遊戲收費方式定位“時間收費”的遊戲一般都有不錯的遊戲質量,這些遊戲因為沒有道具內購,不比拼遊戲數值,所以會更加用心的遊戲的玩法、關卡設計、新內容的推出等方面。拋棄掉無聊的噱頭,“時間付費”遊戲更加註重如何讓遊戲好玩,因為不靠內購盈利,所以玩家會選擇這款遊戲的原因一定是因為“遊戲好玩”。同時,由於沒有道具內購,遊戲的平衡性也會比較強。

論現存的三種網遊收費模式

時間收費剛開始在中華大地上流行時,中國早期的網遊,如《夢幻西遊》、《大話西遊》都採用了這種收費模式。儘管現在採用時間收費運營模式的遊戲已經屬於鳳毛麟角,但在許多玩家的評論中,時間收費制遊戲還是更容易獲得好評。

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在許多玩家的觀念中,時間收費遊戲要相對更公平一些,玩家在這類遊戲中通過金錢來購買時間,不能直接購買各種帶有屬性加成的道具,玩家間的強弱差異大多數時候都是與他們投入的時間和精力成正比的。這類遊戲中最有代表性的就是網易的“西遊”系列和《魔獸世界》。

同時,由於玩家需要支付遊玩遊戲時的“租金”,為了支撐玩家有繼續玩下去的慾望,開發商會不斷地優化遊戲內容,開發新玩法,讓玩家不至於失去玩下去的動力。這類遊戲開發商的贏利點主要來自於玩家遊玩時所需要支付的“租金”,於是開發商會想方設法提供更優質的服務以及遊戲樂趣來留住玩家,讓玩家能心甘情願在遊戲中花費更多的時間。所以相對應的,許多時間收費制遊戲都有著更豐富的遊戲內容,長此以往,也就讓玩家將時間收費與精品畫上了等號。

3.買斷收費

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所謂“買斷制遊戲”的意思其實非常淺顯易懂,買斷制指玩家只需花一次錢,就可以永久暢玩現在以及後續所有更新的遊戲內容,沒有後續的強制消費費用。

買斷制模式多出現在單機遊戲,但是隨著暴雪公司新遊《守望先鋒》的發佈,該付費模式也進入了網遊界。玩家進入遊戲前需要一次性投入一定數量的貨幣方可進入遊戲,進入遊戲後玩家可以使用所有角色,可以無需再進行消費。

論現存的三種網遊收費模式

在去年大火的遊戲中,《絕地求生》《GTA5》等很多國外遊戲都才用了買斷制,2018年免費遊戲帶來的收入佔了全球數字遊戲收入的80%,但買斷制遊戲在歐美市場依然表現良好。數據表明,亞洲地區的移動端遊戲收入佔了全球免費遊戲收入的62%,而北美和歐洲地區的則貢獻了2018年全球買斷制遊戲收入的80%。

當然,後兩種收費模式中,並不是沒有消費內容,只是沒有“強制”消費內容。這點很重要,你不會因為沒有充值,而無法體會到遊戲的全部內容,這些遊戲大多隻出售外觀,不會影響遊戲數值。

雖然三種收費模式各有千秋,但是喜歡什麼樣的遊戲內容和收費模式,還是由玩家自己決定的。不管哪種收費模式,都有不少稱得上經典的好遊戲,沒有正確錯誤之分。


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