LOL: 官方设计师首次推出“自杀”模式,可自拿赏金,友伤不远了

英雄联盟这款源于外国的MOBA类游戏自S2进入国服后,谁能想到它可以承载多少国人的青春、热爱和梦想呢?国服英雄联盟自S2开服后历经发展,最终受到了很多国人的认可并为之热爱,一步步在中国成为一款拥有玩家群体最多的网络游戏。而游戏管理层为了保持游戏的平衡以及新鲜感,经常隔断时间便会进行版本更新,而英雄联盟作为最火热的游戏也不例外,这次LOL官方设计师首次推出“自杀”模式,可自拿赏金,“友伤”模式还会远吗?

LOL: 官方设计师首次推出“自杀”模式,可自拿赏金,友伤不远了

LOL:拳头设计师首次推出“自杀”模式。在国服英雄联盟上线快十周年的时间里,除了最经典的峡谷召唤师5V5模式之外,还有很多娱乐性的模式,例如无限火力,而每当无限火力推出必然会引发国人玩家的狂热,很多玩家甚至会叫上朋友一起开黑玩到通宵!当然还有比较偏冷门的模式来供玩家们消遣,比如末日人机、六杀模式以及克隆模式等等。而这次拳头设计师竟然如此简单粗暴,直接推出了“自杀”模式,建议大家看完细节操作后也可以去尝试尝试,做到了真正的“我自己杀自己”,别有一番风趣!

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具体操作如下:当你获得远古龙“斩杀”BUFF,并且你携带死亡之舞等特效装备时,受到攻击直到生命值低于20%。同时你要在死亡之舞流血期间使用金身等规避伤害类的无敌效果,而当无敌效果结束后,远古龙“斩杀”BUFF就会认错目标,反而对携带自身效果的英雄进行斩杀,直接将你斩杀致死!想想就刺激,“我自己杀我自己”,值得一提的是尝试“自杀”阶段时千万不要受到敌方英雄的攻击,不然你的人头和赏金都是敌方的了,而不是自己的!你可以尝试体现一下,但最后要是没有获得“至死不渝”皮肤可别怪俺!

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LOL官方设计师都推出“自杀”模式了,那么“友伤”模式还会远吗?“友伤”就是有队友伤害,这个概念经常会出现在FPS游戏类型里面,比如绝地求生、穿越火线等枪战游戏,这样的话就对队友的个人能力要求很高了,设想下当你和队友一同追击敌方时,自己却被队友误扫到了,你内心有何滋味?但言归正传,如果LOL官方设计师真的推出“友伤“模式,那么对于LOL的游戏生态将是个巨大的挑战!先不论推出“友伤”后的伤害机制怎么运作,单凭召唤师门会不会接受都很难说。

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不过话说回来,咱们可是试想下拥有了“友伤”效果后的正面反应,例如可以做到十杀?LOL的全英雄里面有着为啥不多“打着打着自己就生气了”的英雄,比如诺手、鳄鱼等。而当双方团战5V5团战时,诺手看到队友残血,一个大招斩出血怒,继而冲击敌方阵营,“一人血怒,全家升天”!诺手一下子拿到了十杀,不仅杀光了对面五人,还杀光了队友四人以及自己,这是何等的厉害啊!要说推出“友伤”模式的最大赢家是诺手,那么谁是最惨输家呢?相信莫过于亚索、提莫等英雄了吧?试想全局9个人追着一个亚索杀,想想就刺激!

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时光如白驹过隙般,英雄联盟这款承载我们青春回忆的游戏不知不觉间依然陪伴我们十年。但每个事物都会消逝,它或许会被以后的新游戏而被淹没,拍死在沙滩上。也许有一天,我会忘记LOL的游戏全称,但我当时对于它的热爱却是发自内心深处的真挚情感流露,就如敦煌千年的油彩般,即使被岁月风蚀了鲜艳,但也不会掩盖昔日的精彩!我不会忘记你鲜花怒马的样子,因为那是我记忆里最绚烂的颜色,我会继续向我的后人讲述你书写的传奇。

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