星战前夜:“无聊”的EVE为什么这么有趣,这就是科学的魅力吗?

哈喽大家好,我是青寅,这次和大家聊一聊硬核游戏《星战前夜》。

星战前夜:“无聊”的EVE为什么这么有趣,这就是科学的魅力吗?

EVE这款游戏已经有不少年头了,它在整个游戏领域都可以算得上是一款独一无二的作品。为什么这么说呢,因为它是以【国家的力量】推出的一款游戏。注意,这里国家二字并没有标上引号,他就是冰岛“举全国之力”设计并研发出来的一款游戏。所以单单从这一点上说,其品质就已经可以说明问题了。

星战前夜:“无聊”的EVE为什么这么有趣,这就是科学的魅力吗?

有的老玩家说,光EVE创造的产值就已经比冰岛所有重工业创造的产值要高了。在2015年,冰岛总统还特意接待了5名来自中国的EVE玩家,而中国玩家在这款“国家级”的游戏中到底有多特殊,我只需要说一件事就足够表明了:

在EVE里,中国玩家使用的是“国服”,也就是大陆服务器。而除去中国玩家之外,全世界的所有其他玩家则共用一个服务器,也就是说EVE只有“国服”和“世界服”。这倒不是说人家看待中国玩家戴有色眼镜什么的,只是中国玩家在数量上就已经能和全世界其他地区的玩家基本持平了。

星战前夜:“无聊”的EVE为什么这么有趣,这就是科学的魅力吗?

EVE最大的玩法核心就是“创造”,刚开始的服务器只是一个空白星系,或者说是太阳系,很大很大的那种,需要玩家自己在里面占领、创造、衍生。然而在EVE曾经运营的这么多年里,国服的整个星系已经被改造的“面目全非”,跟最开始的原始环境已经完全完全不一样了。可惜后来出于我没有跟进了解的不知名原因,EVE这款游戏在运营多年后宣布停运了,很多驻扎于此的老玩家也感到非常的伤心,毕竟都经过了那么多年的陪伴。

不过好在网易目前接手了这款游戏。

星战前夜:“无聊”的EVE为什么这么有趣,这就是科学的魅力吗?

EVE这款游戏最与众不同、最让人眼前一亮的就是它的“科学感”。说起来我接触这款游戏的时候还算年轻,还对未知的事物保持着不服输的态度。现在回想起来,如果不是这股力量在一直支撑着我,那我对于这款游戏是万万坚持不下去的。

当你看到它界面的时候,你甚至觉得这好像是身处在模拟太空操纵的实验基地。游戏本身硬核得过分,内置教程也非常的少,纯是靠玩家自己去发掘、去研究、去体会。对于那些“小时候想当科学家”的有为青年们,这款游戏应该是他们的不二之选。

星战前夜:“无聊”的EVE为什么这么有趣,这就是科学的魅力吗?

或许网易就是看中了“开发与探索”这个类目,所以才会把已经停运的EVE重新开发起来。毫无疑问这种模式还是有相当一部分群体的玩家喜欢探求其中的“未知感”,这与时下流行的一些“无脑游戏”恰恰是走在了相反的道路上。或许就是因为看清了这一点,网易才能在游戏圈走出自己的道路,开拓出与众不同的全新领域吧。


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