微博、快手收購王者榮耀戰隊,搶先抓住年輕人的錢包?

8月24日,全球電競運動領袖峰會上,騰訊互娛移動電競業務部總經理、王者榮耀品牌總負責人、KPL聯盟主席張易加宣佈,微博和快手分別收購了TS、YTG兩支KPL戰隊,加大了對電競賽事的投入力度。在收購交易後,TS戰隊已更名為WB_TS,而YTG戰隊已更名為KS.YTG,同時換上新的隊標。


微博、快手收購王者榮耀戰隊,搶先抓住年輕人的錢包?

微博和快手同時收購遊戲戰隊,讓行業再次關注到遊戲行業,尤其是手機遊戲的發展,是什麼魔力讓兩大企業不惜採用收購戰隊的方式加入遊戲競技賽事?

電競成為流量集散地

經過十幾年的發展,遊戲已經發展成一個成熟的產業,他不再是過去讓小孩上癮的“壞東西”,反而成為人們茶餘飯後的談資,尤其是大學生和初入社會的年輕人,手遊甚至成為他們的社交工具,“午休來一把王者榮耀”也成為同事關係快速升溫的小技巧。

微博、快手收購王者榮耀戰隊,搶先抓住年輕人的錢包?

有人在手遊裡休閒,有人在手遊中社交,有人在電競中炫技,還有人在電競中吶喊。手遊,包括與之相關的電競賽事,已經成為人們關注的焦點,對於互聯網企業來說,這是難得的流量聚集地,而且這是年輕的流量,代表未來的消費潛力,抓住他們就像抓住了未來的錢包一樣,讓企業不能錯過。

拿這次微博和快手收購的戰隊遊戲來看,據今日騰訊電競年度發佈會上公佈的數據,《王者榮耀》電競數據再創新高:2020KPL春季賽日均觀賽量環比提升超50%,2020王者世冠總決賽觀看量5.7億人次。如此大的用戶基礎,如此高的關注度,王者榮耀KPL賽事成為“兵家必爭之地”也就不足為奇了。

《王者榮耀》作為頂級遊戲流量極具代表性,龐大的曝光量對於品牌商來說是寶貴的資源,更何況經歷年初的疫情驗證後,手機遊戲相關數據不降反升的優勢更讓品牌方垂涎。也難怪此時微博和快手的行動都十分果斷迅速。而由於KPL名額趨於飽和,且預選賽晉級渠道已於早先被關閉,通過收購戰隊或是購買名額的方式加入KPL也早已不是新鮮事,符合財大氣粗的大公司作風。

微博、快手收購王者榮耀戰隊,搶先抓住年輕人的錢包?

當企業發展到一定體量後,增速放緩和突破創新是每個大公司都將面對的問題,而流量更是互聯網企業的命脈,當電競成為代表年輕化的高質量流量聚集地後,企業扎堆爭奪也將成為常態。這個和平常我們看到的企業冠名足球俱樂部或者籃球俱樂部的意義是類似的,只是電競更年輕、線上更易聚集。

為什麼是微博和快手?

當企業在自身領域發展成熟後,橫向擴張版圖是必經之路,這既能幫企業尋找新的增長點,還能讓企業的抗風險能力更強。那此次微博和快手收購KPL戰隊,其背後又有什麼佈局和考量呢?

我們先看快手,今年的疫情讓本就火爆的短視頻領域更加火爆,直播的剛需更是為短視頻添了一把火,快手成為紅利的受益者,受到行業廣泛關注。對於此次入局電競領域的動作,

快手方面表示,今後將繼續發力,打造遊戲電競內容生態。

快手入局電競很早就有所動作,在2020年春節的搶紅包大戰中,快手聯合王者榮耀推出了一系列搶紅包活動,快手的遊戲視頻和遊戲直播為王者榮耀導流,而王者榮耀相關的素材又豐富了快手的生態圈,互相嚐到甜頭的雙方關係愈發親密,後續仍舊有“五五開黑節”等一系列合作。2020年的王者榮耀職業聯賽中,快手甚至作為方合作伙伴,獲得了系列賽事的直播版權。數據顯示,2020KPL春季賽事在快手平臺的總播放量達26.1億,相關電競短視頻內容近2.6萬條。

微博、快手收購王者榮耀戰隊,搶先抓住年輕人的錢包?

而在近期快手大數據研究院發佈的《致披荊斬棘的你——2020快手內容生態半年報》中,有單獨一頁講了快手在遊戲垂類領域的成果,從中我們看到快手遊戲視頻的日活已經超過9000萬,快手發現了遊戲對於自身生態建設的價值;包括在遊戲直播領域,虎牙和鬥魚兩大電競直播平臺之外,快手也逐步成為關鍵參與者。一系列動作讓我們清晰感知到快手在遊戲領域的野心,因此收購相關戰隊就變得很容易理解了。

那微博呢?對於此次收購事件,微博方面指出,微博將在收購TS戰隊後,最大化提升這支冠軍之師的品牌知名度、粉絲基礎及俱樂部自身的商業價值,並將搭建完善的青訓體系,基於專業化的運營團隊更好地支撐俱樂部發展。

微博、快手收購王者榮耀戰隊,搶先抓住年輕人的錢包?

微博的優勢依舊是其熱點話題的引導和傳播,微博在遊戲領域的表現也同樣引人注目。官方數據顯示,目前微博電競戰隊及選手入駐覆蓋率達95%以上,截至2020年7月,微博生態內KPL粉絲達4744萬,KPL春季賽相關話題累計閱讀超101億,相關視頻累計播放達13.7億。在2020王者榮耀世界冠軍盃舉辦期間,微博電競熱度再創新高,賽事相關熱搜74個,總決賽直播觀看量達3151萬,創下微博新紀錄。

相比快手在遊戲領域的頻繁動作,微博的此次收購依舊延續著自身的話題炒作優勢,並無在遊戲領域有更多佈局和深耕,只是為了讓電競話題依然在微博這個生態圈討論和發酵,更多是保守型的投資。

寫在最後

電競賽事經過近十年的快速發展,一改過去全民反感的“壞學生”形象,其中承載了無數職業隊員年少的夢想,更承載了少數俱樂部經理人年少的熱忱。當如今短視頻、電商和直播等業態逐步成熟併成為互聯網基礎設施後,電競也擁有了更多可能。

電競依舊是一個逐夢的圈子,當更多企業和資本入局後,行業的發展也將愈發精彩。


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