擁有強力控制的“摸獎”技能,中單“工具人”西施玩法詳解

前言

中單“工具人”是什麼?

本質上就是走中單位置的“輔助”。

當然這裡的”輔助“不代表他們就是輔助英雄,而是他們雖然是中單法師,但作用更偏向於輔助,能在吃較少的經濟下發揮出較大的團隊作用。

如能給隊友創造輸出環境,擁有強力控制的法師,其中最常見的例子就是西施和張良這兩名英雄。

擁有強力控制的“摸獎”技能,中單“工具人”西施玩法詳解

擁有強力控制的“摸獎”技能,中單“工具人”西施玩法詳解

本篇主要介紹的就是擁有“摸獎”技能的中單西施“工具人”玩法。

西施擁有強力控制的“摸獎”技能

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西施一技能

我們將西施的一技能稱之為“摸獎”技能,主要是因為西施的一技能在團戰中並不需要刻意去選擇固定的目標,無論是敵方的脆皮英雄還是坦克英雄,都能將其拉回我方的集火範圍。

對於脆皮英雄而言,如果被西施拉回西施一方的集火範圍,那麼幾乎無法逃生,而對於坦克英雄而言,也會有大概率被集火秒殺,即使未陣亡,也會因損失過多血量而失去團戰作用。

那麼為什麼說西施的一技能控制強力呢?

這是因為西施的一技能只要命中敵人,即可使其強制位移,而且敵人在強制位移的過程中相當於被硬控技能命中,無法進行任何操作(除釋放召喚師技能淨化或類似技能)。

我們都知道張良的壓制是王者榮耀中最強力的控制技能之一,所以我們將西施的一技能控制與張良的大招控制做個對比,即可得出結論:


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張良的大招

1,西施一技能的控制同樣無法被抵抗之靴提供的的韌性所減少控制時間。

張良的大招是強控技能,韌性無法減少該技能控制時間,而西施一技能的控制時間實際上是敵人被強制位移的時間,這個時間只跟敵人被拉扯時的移速與位移距離相關,所以韌性也無法減少西施一技能的控制時間。

2,西施一技能配合大招的控制時間更長。

張良大招的控制時間為2.2秒,而我在訓練營大致測試的結果如下:

西施的一技能命中後,再開啟大招連續拉扯兩次一共會控制敵人大約3秒的時間,比張良大招控制時間還要長。

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西施大招

這也就意味著敵人在沒有淨化技能的情況下,西施的一技能的控制在控制時長方面還要優於張良的大招壓制。

3,西施釋放一技能控制敵人時容錯率更高。

我們都知道張良在釋放大招控制敵人時會被敵方的硬控技能所打斷,在團戰中如果敵方刻意保留硬控技能針對,實際上張良的大招很容易被打斷,此外自身也會處於較危險的位置,並且因為cd較長,一波團戰通常只能使用一次大招。

西施的一技能則不同,不僅不會被打斷,自身也可以在遠距離的安全位置控制敵人,並且cd較短,在擁有高額冷卻縮減屬性後,西施一波團戰甚至可以釋放多次一技能,即使一次一技能未命中,也可快速再次釋放一技能,具有相當高的容錯率。

4,具有開團能力。

張良的大招因會被打斷,往往在後期團戰中只能對敵方突進英雄使用,起到保護後排的作用。

而西施的一技能還具有開團的作用,類似於鍾馗的二技能,西施的一技能命中敵人後可開啟大招使敵人強制位移到我方的集火範圍內,能配合隊友優先集火秒人敵方一人,形成以多打少的局面。

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結論:

張良的大招與西施的一技能在控制能力方面各有千秋,而從上述幾個方面來看,西施一技能的控制效果有時甚至還要優於張良的控制,所以說西施一技能是一個強力的控制技能。

中單“工具人”西施裝備和銘文推薦

裝備:

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1,優先疊滿40%冷卻縮減。

作為“工具人”中單,西施主要依賴一技能的控制,所以我們可以優先疊滿40%冷卻縮減,使得一技能在戰鬥中可以釋放更多次。

推薦裝備為冷靜之靴(15%)+痛苦面具(5%)+極寒風暴(20%),恰好可以疊滿40%冷卻縮減,其中痛苦面具還能提升西施的消耗能力極寒風暴提供的高額物理防禦以及減速控制效果,能大幅度提升西施的生存能力,尤其是應對敵方物理型突進英雄時。

2,提升消耗能力。

雖說作為“工具人”中單,但西施的輸出環境其實相對是較安全的,而她的技能cd短,持續傷害能力不俗,所以可通過選擇一些輸出裝備來提升她的消耗能力。

除了上文中的痛苦面具,另外可選擇博學者之怒與虛無法杖(也可選日暮之流,西施疊加日暮之流層數還是較為快速的),能夠大幅提升法術傷害的裝備。

3,進一步提升生存能力。

除了防禦裝備極寒風暴,西施也有可能面對敵方“法刺”英雄的突進或遠距離的法術傷害消耗,所以在

應對敵方法術傷害對自身有威脅時,可選擇魔女斗篷進一步提升生存能力。

此外根據當前局勢也可選擇保命裝備,如輝月、熾熱支配者等,後期還可與賢者的庇護以及名刀·司命之間互換。

銘文:

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銘文推薦選擇10調和10心眼10夢魘。

88點法術穿透在前期可以為西施提供不錯的法術傷害,而450點血量能略微提升西施的生存能力。

“工具人”中單西施的對局思路解析

首先我們需要明確“工具人”中單西施的作用,她的主要作用就是以一技能的控制為主,通過一技能強力的控制給隊友創造輸出環境,其次可以利用短cd的傷害技能起到團戰的消耗以及給隊友補充傷害的作用。

對線思路。

1,快速清兵線。

西施因為技能的基礎傷害不高,所以她的清兵線能力實際上在中路英雄中相對比較一般,但在有輔助幫助清線的情況下,也可快速將一波兵線清完。

例如下圖所示:在對線張良時,張良的清線速度明顯要快於西施,但在輔助廉頗的幫助下,我們可以看到西施也能快速清完兵線。

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中單快速清兵線的意義在於能夠有更多的時間去支援和遊走,例如幫助邊路的隊友消耗其對線英雄的血量、幫助隊友搶邊路河道之靈、反掉野方小野怪等等作用,對於中路英雄而言快速清兵線非常關鍵。

這裡推薦西施主升二技能,雖說西施一技能可對小兵造成雙倍傷害,並且隨著技能等級提升會減少cd,但相比二技能的傷害差距較大,主升二技能清線速度更快。

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西施二技能

2,對線消耗。

西施在對線期也可利用“21”連招起到不錯的對線消耗作用。

如下圖演示:西施可以利用一技能將敵人拉扯到二技能的爆炸範圍內。

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如果能夠成功消耗到對線英雄的血量,就會使其因狀態不好而無法積極支援和遊走,相對可以保證其它位置隊友的安全發育。

這裡需要注意的是西施一技能在命中敵人後,在5秒時間內都可以拉扯一次敵人,所以當敵人在西施二技能的攻擊範圍內時,我們並不需要去拉扯,而等待敵人脫離時,我們再將其拉扯入西施二技能的內圈爆炸範圍內,因為內圈可以造成雙倍傷害,這樣可以造成更高的傷害。

其次是西施的被動會根據自身與敵人的距離增加傷害,最多可增加40%傷害,所以西施在技能命中敵人後,可以有意識的遠離敵人,儘可能的獲得最高的增傷,這也是增加西施傷害的小技巧。

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西施的被動

支援和gank思路。

1,2級遊走。

西施在2級時就擁有不錯的gank能力,一技能的強制位移可以將敵人拉回到隊友的攻擊範圍內,配合隊友很容易完成擊殺。

如下圖所示:這一波西施利用二技能減速張良後,一技能命中張良並將其拉回,當然這裡西施身邊的隊友僅有1級的廉頗,並不足以完成擊殺,但如果是一名有輸出的英雄,則張良有很大幾率被擊殺,可見2級的西施擁有不錯的gank能力。

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西施在2級遊走時,一技能的命中率非常關鍵,我們可以通過先釋放二技能減速敵人或封鎖敵人走位來提升一技能的命中率,當然配合隊友的控制會更容易命中。

2,前期儘量去配合有輸出的隊友。

西施在前期的傷害並不高,配合有輸出的隊友更容易擊殺,否則很容易出現敵方殘血逃生的情況,例如我方的對抗路英雄是一名相對缺乏輸出的坦邊,那麼西施單獨去支援對抗路就很難完成擊殺。

通常來說打野英雄是前期傷害最高的位置,西施可以在前期打野gank時多去支援,為其創造輸出環境,這也是所謂的“中野”聯動。

如下圖我們可以看到西施前期配合打野英雄很容易擊殺敵方英雄。

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團戰思路。

西施在團戰中主要有以下三個思路:

1,保護後排,針對敵方突進英雄。

在團戰中西施以及其它後排英雄往往是敵方突進英雄的目標,所以西施可以保留一技能等待敵方突進英雄切後排時將其連續控制,配合隊友優先將其擊殺,起到保護後排的作用。

如下圖:敵方鎧開啟大招切後排,被西施一技能加大招連續控制兩次,被集火秒殺。

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2,先手開團或配合隊友開團。

西施在團戰前可以利用一技能“摸獎”,只要命中敵人即可開啟大招連續將其拉回兩次,起到開團作用,如果團隊中有開團能力的隊友,西施也可配合該隊友開團。

舉個例子如下圖:隊友后羿的大招命中敵人,西施一技能也可準確命中,成功開啟團戰並將敵方嬴政擊殺,形成以多打少的局面。

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3,團戰消耗。

西施的二技能在擁有40%冷卻縮減後冷卻時間從7秒減少至4.2秒cd,開啟大招後不僅會刷新二技能的冷卻時間,而且大招持續8秒時間內二技能的cd都減半,減少至2.1秒一次二技能,所以在團戰中西施可以憑藉釋放大招後超短cd的二技能不斷消耗敵方英雄的血量。

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大招大幅減少二技能cd

總結

中單“工具人”玩法的西施能給隊友創造輸出環境,但自身的輸出能力相對不足,相對而言比較依賴隊友的配合。

這也是中單“工具人”西施通常僅活躍在王者榮耀高端局或kpl賽場上的原因所在!


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