這次英魂之刃和骨王的聯動給英魂帶來了什麼?

哪吒鬧海呀231


應該來說,從大環境上來講,目前在競技類遊戲中一個流行的趨勢就是遊戲+動漫的聯合。下面我跟大家分析下這其中的理論。

首先,作為競技類遊戲而言,其遊戲的主要遊玩方式無非是使用合理的攻擊方式(動作類基本內容包括但不侷限於英雄、武器、裝備、技能、buff、經濟,策略類基本內容包括但不侷限於武將、卡牌、建築、經濟、裝備、技能)達到可以獲得勝利的最終的目的。英魂之刃屬於動作競技類遊戲,對於這一遊戲而言,其主要的遊玩要素有英雄、裝備、buff、經濟,此外還有特殊的其他強化屬性要素。

而就類似於英魂之刃這樣的遊戲而言,裝備、buff、經濟都是不可能產生區別的平衡因素,一旦這些因素被現金槓桿化,那麼整個遊戲就會變成有錢就是王的無腦遊戲,這個負面評價對於動作競技類遊戲而言就是致命傷,畢竟一局遊戲就要幾十分鐘,要是有錢就一定贏的話,我何必在你這遊戲浪費時間。

但是,一款遊戲始終是一個團隊在開發和維護,如果沒有玩家願意為其投資,所謂的維護不就只是在無償的消耗精力嗎?所以,對於一款遊戲而言,一定需要針對遊戲中的基礎要素或建立全新的附加要素採取必要的現金槓桿化,也就是可以通過適當的消費使得玩家在這一要素上出現有效的不平衡。就類似於英魂之刃這樣的遊戲而言,一般最開始只能先從基礎要素上進行現金槓桿化,因為一款遊戲只有立足於基本,才能讓玩家明白這款遊戲的魅力點和特色所在。而往往在做出一定固定客戶源後,這些遊戲就會嘗試加入新的要素以擴充改遊戲的收費面,比如說皮膚等。

而動漫最吸引人的地方之一就是戲劇裡面常提到的典型人物典型形象,如屍兄裡的小鹿、不死者之王裡的骨王等,這些典型形象本就可以很好的被運用到英魂之刃這樣的動作競技類遊戲中,不僅可以增加花樣,還可以吸引喜歡該遊戲和對應動漫的粉絲加入遊戲甚至進行消費,可謂是一舉兩得啊。

我想,基於上述的理論,要回答你的問題應該不難了。英魂之刃和骨王聯動很明顯會為該遊戲帶來新的玩家與顧客。


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