魔獸世界懷舊服:相對於金團,DKP團好在哪裡?你喜歡打DKP團嗎?

遊戲旅行者小小


魔獸世界懷舊服dkp團問題:

金幣貶值,對GKP團的影響比較大,對相對穩定的DKP團就小很多了,也就合劑藥品的消耗有一些影響,但協作為主的DKP團根本不需要消耗什麼藥品也能正常過,即使後期難度提升的團本開放。玩DKP團的大多對裝備需求沒有GKP那麼強烈且極端,不用整天盯著物價飛昇裝備貶值,拼命刷怪打錢。尤其是按分數高低底分拿裝不彪分的DKP團,少了很多勾心鬥角,體驗的是團隊協作的樂趣,打打怪聊聊天,靠的是純熟的協作平均的裝備提升打本,而不是靠裝備厲害的個人英雄,帶一幫老闆碾壓副本。

因為DKP的不可跨團隊流通性會壓制一些人的野心,在成熟的團隊守則約束下對於裝備過於貪婪自私而不注重團隊建設的人會被逐漸淘汰。留下的大部分是敢於犧牲個人利益維護團隊利益眼光長遠的人(DKP飆分,有分什麼都可以拿得DKP團除外,那是DKP形式的G團),其實這和當今的社會現象異曲同工,集體主義和個人主義的比較。

不論GKP還是DKP,好的團隊都有一套穩定的核心團員支撐,都要有一個負責任的團長,但人員流動性肯定是GKP更大,團員貧富差距最明顯。在目前頂級副本嚴重削弱的環境下三大畢業就可以輕鬆farm,看不出孰優孰劣,一旦更高級的副本開放,裝等差異大配合不夠默契的團隊小紅龍能夠挺多少秒,時光點燃狗就夠滅到散夥了

1.DKP才是真正不敢請假的制度,DKP就像是財富一樣,但積累手段只有參加活動,導致缺席一次活動,極品熱門裝備要比別人晚拿好幾個CD甚至永遠拿不到,還沒有任何補償。而GKP可以肝金幣多種方式累計財富,沒錢的人雖然拿不到極品裝備,但得到了大量補償,彪得越高分的越多,不會讓人心裡不平衡。

2.對於非最核心團隊成員帶來的安全感遠小於GKP,公會解散了,團隊解散了GKP還能拿著錢遠投他方,DKP團的人拿著XX工會的分能在外面換麵包嗎,所以對非核心團隊人員來說誘惑力不如金團。

3.DKP操作的空間更大一些,很看團長。魔獸世界沒日沒夜打副本的感覺早就體驗過了,也只有學生黨會把這遊戲當作發家致富的工具,來懷舊的都有工作家庭,真不缺那點錢,只是圖個打本的感覺。


sola白


相對於金團,DKP團到底好在哪裡?

魔獸世界懷舊服自從2019年8月底上線以來,截至到現在已經歷經了四個大的階段,懷舊服的人氣一直是居高不下,甚至超出了暴雪的預期。但是隨著懷舊服版本的演進,隨著大批量玩家的湧入 ,懷舊服的遊戲環境由之前的“排隊打任務怪”到現在每天因為毛人和毛團,在搞事情。

囧王者在之前的許多文章中,曾經寫過許多次DKP團和金團的區別和優缺點。並直言過,以前經典60年代是DKP團為主導,但是現在的懷舊服中由於太多的親友團,太多的各種優先,強插等故事。導致簡單粗暴的金團,大有趕超DKP團的趨勢。

今天囧王者在閒逛的時候,看到有玩家(不知是新玩家還是老玩家)在討論“有在DKP公會玩的比較舒服的人,來說說DKP團的好處麼”。也就是說大家在討論,相對於金團,DKP團有那些好處,到底好在那裡的問題。各位魔獸大神,跟我一起來探討一下吧。

相對於金團,DKP團有哪些好處,到底好在那裡

在某論壇上,有玩家在討論DKP團和金團的區別和DKP團到底好在那裡的帖子。其實對於這個問題,囧王者也是一直想說,想寫的。今天就藉著這個玩家起的頭,來寫一點自己的想法吧。該玩家的原話如下

最近打團,碰見幾個挺聊的來的朋友,他們是有號一直打DKP團,也有號打金團。有的人DKP團打的很順暢,就一小時BWL那種的;也有的人DKP團打的很艱難,各種人不齊然後三十多人打BWL,一直在招人。所以就想來問問那種打固定DKP團的人,對DKP團是什麼感受?

坦率地說,囧王者看到這問題感觸頗深,為什麼?很簡單,雖然我在現在的懷舊服中,比較建議大家去打金團,而遠離DKP團。但我的內心裡面,其實是非常推崇DKP團的。像我這種內心喜歡DKP團,但是卻不得不去打金團的,哪一個不是被DKP團毛了太多次的?優先什麼的,強插就不談了,DKP團後期還發展到,只要你是無親友的素人玩家的話,在DKP團裡面就是白打工。囧王者就是被DKP團傷過太多次,才推薦簡單粗暴的金團的。但我在內心裡面,真的認為DKP團確實是魔獸世界(含正式服)團本的基礎,只是被玩家玩壞了而已

DKP團相對於金團,有哪些優缺點呢?

其實DKP團相對於金團,其實是有非常多的優點的,可以說,一個靠譜的DKP團,其體驗完全可以碾壓任何形式的金團。

  • 優點:1,好的DKP團集合快,打的也快,每週都是同一批人,不用分工作,不用分站位,每個人實力都清晰;2,氛圍好,長期一起打開得起玩笑,打團歡聲笑語;3,合作時間長,留下來的WOWER基本上都是性格磨合比較好的,拿裝備大部分都能謙和公平;4,時間穩定,每週基本都這個點,好安排時間;

  • 缺點:1,裝備起的慢;2,大多數時候是要算算分的,根據實際情況拿裝備,有人的地方就有江湖,不可避免的涉及到一些勾心鬥角的齷齪事情,想想就算金團還講究個出金心理戰呢;3,DKP一旦涉及到人情,遇到情商不夠的噁心的要死;4,容易出現混子,最可怕的就是那種穩定的混子;5,一個好的團長,非常重要,或者說有權力的那個人是否公正。之所以大家不喜歡DKP團,很大程度上是被親友團和團長不能嚴格執行DKP制度造成的。

為什麼我喜歡DKP,但不推薦呢?

寫在最前面,我認為,遇見好的DKP團隊 ,是一件可遇而不可求的事情,在好的團隊裡面,任何極品都是相對免費。但是一旦碰見毛會,等於好幾個CD白打工,還要受一肚子氣。DKP團玩的是團隊,玩的是情懷。因此,想收穫親友,再順便拿點裝備, 請去DKP團。

但是,任何事情都不能碰到但是這個詞。靠譜的DKP團,指的是那些規則明確,且能嚴格準確執行的DKP團。這些團隊最大的好處是有固定的人員,固定時間上線,大家的水平大致在一個水平線,能以相對快的速度打完所有副本。而且在靠譜的DKP團中,你可以明確的知道,有哪些裝備是大家一致同意優先的,有哪些裝備是以DKP說話的。從而可以更好的規劃自己的出分。

而且一般來說,現在大多數的DKP團都是由各種小團體的拼湊起來的。一個無親友,零氪金的素人玩家,想要擠進一個成型的DKP團還是比較困難的。再加上,如果團長不能嚴格執行DKP制度,你做的任何事情都是白打工,都是錯誤的。而相反金團的分配製度,會顯得相對公平一點。囧王者這裡稍微提一下分配的依據:一個是所謂的DKP分,加減的權力掌握在其他人手裡;另一個是金幣,完全可以自己獲取,金幣掌握在自己手裡。 白鳥在林,不如一鳥在手,拿到手的才是自己的。

魔獸世界懷舊服,人心已變

坦率地說,囧王者認為日漸凋零的DKP團,其實才是我們老玩家心中最初艾澤拉斯大陸的樣子。只是這種好的DKP制度,沒有能有效的執行下去,導致現在DKP團逐漸被金團超過,這才是真的懷舊服人人心已變。

因此綜上所述囧王者認為,現在的懷舊服中,DKP團就好像農民工,辛辛苦苦幹了一年,還可能被各種關係戶優先,自己不一定能拿到工資(裝備);金團就像是日結的散工,簡單粗暴,多勞多得,不白打工。所以,對於現在的懷舊服,囧王者是這樣操作的,找個固定金團加個群,平時在群裡開開車亂水一通,也是賊開心。開團了,有錢就消費,群裡誇你老闆大氣;沒錢就認真打工,老老實實拿工資攢錢。這種近似DKP團的金團,他不香嗎?


囧王者小迷妹


英雄是時代的產物,傷害是玩家的需求。各位讀者姥爺們大家好,我是蝸牛君。如今魔獸世界主要存在兩種主流打團制度,一種為dkp制度,一種為g團制度,兩種主流子制度各有各的好處,對應不同的玩家來說,不同的制度對應著不同類型的玩家,那麼到底是dkp團好呢還是g團好呢?

蝸牛君認為只有更適合自己的團,沒有對合適的制度,畢竟這兩種團隊制度能成為現在懷舊服中主流的制度肯定是被大多數玩家所認可的。對於蝸牛君來說,蝸牛君更加喜歡dkp制度的團隊,雖然g團中,只要有錢你就能拿到自己想拿的裝備,但是蝸牛君覺得,遊戲不僅僅只是遊戲,魔獸世界這款遊戲蝸牛君更加看重的是朋友,而g團中蝸牛君認為即使是公會的內銷g團,也沒有dkp的人情味那麼濃。

至於裝備大家輪著拿就行了,對於蝸牛君來說裝備確實不是最重要的東西,更重要的是一群朋友能和諧的在一起遊戲,一起聊聊天,打打本,也挺開心的,雖然dkp公會也存在許多的缺點,也有許多小團隊會被淘汰,但是最重要的是一起玩的時光。

其實說白了,我們不能玩一輩子的遊戲,但是能夠做一輩子的遊戲,最重要的東西是一路走來的過程,可能在遊戲中會偶爾不開心,也偶爾會收到一下委屈,但是這些東西以後回想起來都是無比珍貴的回憶,大家怎麼覺得呢?你們比較喜歡打dkp團還是g團呢?好了,以上就是蝸牛君給大家帶來的全部內容了,各位讀者老爺給蝸牛君點點關注唄。


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