继BAT抖音之后最有价值的商业模式

在一个2.5D网游中重构一个资本市场,并由这个理念衍生出一个人群入口,这入口叫“悬赏令” 这个模式和APP 会对目前所有的商业模式 形成降维打击。

在游戏中NPC发布“系统任务” 玩家接任务获得奖励,我们将这套玩法移植到手机APP中,让“用户A”发布悬赏“用户B”抢做任务、这样就变成了真人之间的“悬赏”

通过这个玩法,我们可以整合整个中国的零工市场以及所有碎片化的市场需求.。

然后我们通过模式构建和APP内部玩法的设计,就可以把这群人中的优秀个体培养起来。 从而形成粉丝经济和初步的众筹机制,继而形的成一个助力于个人成功的融资平台。 这个平台会将外界的一切资本运营的中间环节去掉,直接成为出资者与融资者的对接。

二、对未来十年商业形态的判断

这是个变革的时代、就像农业社会进入工业社会那样。所以努力没有错但要努力对方向。

未来十年的商业会分化成两个极端

一个极端、是以资本巨头和产业巨头为代表的、大工业化集约化的商业形态、他们会把所有能工业化的产业全部用“互联网““人工智能”“去中间环节“的手段进行“行业垄断”普通人和中小企业会被踢出产业结构。

一个商业极端是普罗大众的“碎片化需求商业形态”它是普罗大众的散落性需求、碎片化需求和个性化需求、是大工业化集约化商业形态不能满足的、生存性需求、娱乐性需求、个性化需求、心理需求、感情需求。

我们要做的就是建立一个桥梁连接这两个商业形态、我们把普罗大众的碎片化商业需求 集中到平台之上、然后通过平台、资本进行放大、变为产业、规模、继而转化成大工业化集约化的商业形态、然后再利用大工业集约化的商业利润反哺碎片化的商业形态。

三、 APP商业模式及营收

这是披着游戏外衣的“功能性APP”悬赏的意思是“买家出价”“卖家接盘”

比如:我想听小姐姐唱歌我发悬 标题 小姐姐唱歌 赏金5元;然后 小姐姐 接任务 唱歌 拿五元赏金 。

我们可以通过 做任务 发任务 、玩家公会的规则、玩法设计、等级晋升等筛选优秀个体、让他们拥有粉丝、小团队、市场、用户、这样他们就会具备创业的条件、然后通过引导他们就会在平台内“私募众筹”进行创业 平台为他们提供必要的便利再通过众筹私募的内部规则 完成平台代持平台内投资者股份的设计。

打怪不升级,做悬赏任务到一定金额才升级 、(就是用任务换取游戏数据)再通过“拍卖行”平台货币设定、交易设定、把人民币变成平台货币、把代持股票变成游戏点卷、通过拍卖行自由交易后变为人民币收百分之三佣金。

悬赏令可以利用人群,占领各大媒体。比如:我悬赏发朋友圈、一条一块钱,这样我只要拿出十万、微信朋友圈就全是我的悬赏内容。

如果我悬赏“发抖音”“西瓜视频”“快手”“今日头条“我悬赏的金额、是百万级、千万级、到时候所有的媒体都会变成我的免费广告牌、而我就是所有广告的终端。

当聪明人看到、我可以利用人群来占领媒体。看到广告的低成本和高效益时。他们会自发的利用这个模式“发悬赏”而普通人会为人民币的即时变现、就会自愿的聚集到平台之内、这样、上游、中游、下游 就会自我完善在平台 生长发育 最终形成一个 可以自我发展自我完善的闭环的商业生态圈。

愿景:我们致力于实现资本与金融领域的扁平化、实现节约化商业形态与碎片化商业形态的有效对接、实现个人与资本的零距离。

使命:驯服资本与金融使其真正服务于民众与国家。

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