怪物獵人世界是不是所有動作遊戲裡面最簡單的?

超級無敵小狒狒self


我覺得最難的動作遊戲應該是《只狼》。理由很簡單,因為這是遊戲史上唯一一款因為沒有設置”簡單難度”而引起廣泛討論的ARPG。

福布斯雜誌的編輯因為這款遊戲在社交媒體上“吵了起來”;另一款ARPG神作《戰神》的製作人Cory Barlog則認為,“輔助選項存在與否應該與遊戲傳達理念相關”,即如果遊戲的理念就是要“折磨你”,那不設置簡單難度也無可厚非;《神秘海域》的前製作人Amy Hennig則認為做遊戲就要海納百川,需要讓玩家從中感受到快樂;PC Gamer的一位編輯開輔助玩了《只狼》後發表到社交媒體,被玩家群起而攻之,並稱其為“害人害己”。

一款遊戲能因為沒有設置“簡單難度”,而在業界引起包括遊戲廠商大佬和普通玩家這麼廣泛的討論,這足以說明這款遊戲不是一般的難。


優雅的鬍子哥


首先,回答這個問題需要從兩個方面來考慮,第一從遊戲的難易度上來講,《怪獵》並非是這一類遊戲中,最簡單的。其二,從玩家的手殘程度上來說,就因人而異了。有的人可能會覺得,這遊戲怎麼這麼難?而有的,可能就已經開始秀操作了。

所以,有時候看到這種問題,真的很難讓人去界定,就像你問這遊戲到底是歸屬於ARPG還是ACT,估計這個問答下面可能會炸鍋了……

不過,就遊戲的難易度來說,《怪獵》確實不算是這一類型遊戲中,最簡單的,因為你要是這麼認為的話,那麼無雙割草系列的《三國無雙》你要放什麼位置?

這裡插一句,其實再354(《三國無雙4》)之前,整個的遊戲系列還是非常有難度的,雜兵的攻擊慾望強,傷害也很高,敵方將領就更不用說了。但就在354時,出現了所謂“割草”的名號,因為這一代的AI被大幅度削弱,雜兵的攻擊慾望變得非常低,傷害弱化,大眾臉將領的普通攻擊就連擊飛玩家都不能做到,而反觀玩家不但加入了全新的強化攻擊,還有系列非常照片的覺醒。此長彼消之下,從354開始,割草就成為了這個系列固有的代名詞。

所以,如果真要排個順序的話,最簡單的遊戲,我個人認為應該直接送給《三國無雙》系列,而並非是《怪獵》。

因為,不管你使用何種武器來進行狩獵,在面對Boss時,總是需要一定的技術,但反觀《三國無雙》管你什麼Boss,上去就是開無雙,覺醒,然後完事。

再說回玩家自身上,手殘還是大神,同時玩一款遊戲根本就是兩種完全不同的體驗,所以你如果同時把這個問題拋給一個大神和手殘黨,得到的答案也完全是相反的,根本沒有任何可比性。

所以,歸根結底,遊戲到底簡單還是難,還是交給你自己判斷吧……


以上,就是筆者的回答,希望對你有幫助


柒玖捌遊戲說


這得看跟什麼類的動作遊戲進行對比了,與只狼那種魂類遊戲相比,難度要低了不少;與無雙割草類動作遊戲相比,怪獵的操作難度的確要略高一些。《怪物獵人:世界》對於沒有接觸過該系列的玩家來說,前期開荒難度是高,當真正玩透了這款遊戲的時候,才會對其沉迷不已。

怪物種類較多

遊戲中怪物招式都是固定的,大部分怪物招式都有比較大的前搖動作,注意分辨的話比較容易躲避,也有特殊例子,比如古龍招式多且傷害高,甚至還會突然變招,讓人防不勝防,初次面對它們多次貓車都是正常的。

當然怪物招式的固定化在所有的動作類遊戲都是一樣的,MHW本體加上冰原怪物數量有數十種,新怪物較少,多數都是之前怪物獵人系列作品中出現過的,其中還有不少的變種怪物,大多數換湯不換藥,只要掌握好他們的攻擊節奏和方式,討伐成功更是手到擒來。

武器類型多

怪物招式固定,多死幾次就能學會怎麼打,那麼怪獵中14種不同類型的武器,提升了遊戲的樂趣與難度,每個武器都有與眾不同的連招,以遊戲中最受歡迎的太刀武器為例子,連招簡單且帥氣,但是登龍斬、見切、拔刀斬等招式都需要大量時間練習釋放的時機,同時也得儘量保持劍刃槽至少是黃色,這樣能夠實現最大化的輸出。所以每換一種武器,都會覺得這是一款全新的遊戲。

遊戲可以變得“簡單”

裝備系統的豐富化讓玩家可以自由搭配配裝來達到不同的效果,可以選擇全輸出,甚至沒有體力三的配裝,輸出效率高了,容錯率低了。在使用帶盾牌的武器時,加護珠、防禦珠、鐵壁珠子都帶滿,武器剋制個吸血效果,怪物打你不掉血,實現了安逸的輸出,這樣一套完整的逃課打法就形成了。多人討伐的時候也會讓遊戲變得更簡單,如果四人都帶著榴彈弩,遊戲難度會極大的降低。

《怪物獵人:世界》可能不是動作遊戲中最難的,但它絕對是最好玩動作遊戲之一。



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