运营四年的《率土之滨》为何依旧活跃于市场一线?让数据来作答

在中国的历史上,精英阶层往往承担着推动历史文化前进的重任,从江东士族到关陇集团,再到明清的江南学派。而在现代社会中,这一现象依然明显,尤其在全自由沙盘战略手游《率土之滨》中,以“精英群体主导游戏文化”的现象已发展成为一种潮流,并使《率土之滨》形成了一种与大多数SLG游戏不同的文化氛围。

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【精管理,写檄文,不同的率土文化】

作为一款以三国为背景的游戏,《率土之滨》从玩法上来说是一款强调策略的游戏,而在其中与人斗,也成为了《率土之滨》的核心乐趣 。

在《率土之滨》中,世界被分成了225万个格子,每个格子都包含一定的资源,由于玩家出生初期资源的有限,想要寻求发展便只能与其他玩家进行交流博弈。其中志同道合或者利益相同的玩家往往会结成联盟,从小联盟到大联盟,而到游戏的后期往往以统一天下为目标。

随着游戏进程的推进,一个联盟中的玩家数量不断增多,而作为盟主,想要领导着这群玩家就要制定相应的规则和制度。

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值得一提的是,这种游戏中的同盟管理也与中小企业管理有着一定的相似之处,于是管理者们受到现代企业管理理念的影响,将盟会划分为了四至五个等级进行分化管理,并制定规则,推行规则,而正是这种精英阶层自上而下贯彻其统治意志的手段,在推动《率土之滨》文化氛围的形成,维系着他们与普通玩家之间的平衡。

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不仅如此,在《率土之滨》中,联盟的成立往往以入主洛阳,统一天下为目标。但两个联盟之间的征伐,总要讲个名正言顺。在《率土之滨》中,“舆论”的影响力十分巨大,所以诞生了“檄文”。这种以文言文为形式的出征文书,最能考验玩家的文笔和共情能力,而句式工整,感情到位的檄文在游戏中可以起到重大的作用,打动其他州盟,并吓退敌人。

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【精英集中沉淀,为游戏未来发展提供更多可能】

前不久,在伽马数据发布的《热点监测:SLG类游戏及其他增长老游戏》中,我们发现,《率土之滨》作为一款已经运营了长达四年之久的老游戏,在其运营数据的调研中表现良好。MAU、付费率依然呈现出上升趋势,而这一切除了与网易长线运营策略相关之外,以精英群体为主导的核心用户不断沉淀,成为其获得高流水重要支撑。

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在伽马数据的报告中,《率土之滨》付费用户的平均薪资水平远高整体移动游戏付费用户,而以《率土之滨》用户大专以上学历的占比来看,90%的高学历占比,这也是他们能够提供持续付费的原因。

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此外,在年龄的分布上,《率土之滨》18~30岁的用户占比超过6成,而根据伽马数据的调查显示,这一年龄段玩家付费5000元以上的占比超过其他年龄段的一倍,对于流出的产出比更高。

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正是这种拥有高收入、高学历的用户不断的进入《率土之滨》并沉淀,才使得逐渐建立起了这么独特的玩家生态,让《率土之滨》在经历了如此长期的运营,一直保持着相当高的留存以及玩家生命力。而这也是《率土之滨》以“精英群体主导游戏文化”,能够成为SLG品类特殊存在的原因。


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