運營四年的《率土之濱》為何依舊活躍於市場一線?讓數據來作答

在中國的歷史上,精英階層往往承擔著推動歷史文化前進的重任,從江東士族到關隴集團,再到明清的江南學派。而在現代社會中,這一現象依然明顯,尤其在全自由沙盤戰略手遊《率土之濱》中,以“精英群體主導遊戲文化”的現象已發展成為一種潮流,並使《率土之濱》形成了一種與大多數SLG遊戲不同的文化氛圍。

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【精管理,寫檄文,不同的率土文化】

作為一款以三國為背景的遊戲,《率土之濱》從玩法上來說是一款強調策略的遊戲,而在其中與人鬥,也成為了《率土之濱》的核心樂趣 。

在《率土之濱》中,世界被分成了225萬個格子,每個格子都包含一定的資源,由於玩家出生初期資源的有限,想要尋求發展便只能與其他玩家進行交流博弈。其中志同道合或者利益相同的玩家往往會結成聯盟,從小聯盟到大聯盟,而到遊戲的後期往往以統一天下為目標。

隨著遊戲進程的推進,一個聯盟中的玩家數量不斷增多,而作為盟主,想要領導著這群玩家就要制定相應的規則和制度。

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值得一提的是,這種遊戲中的同盟管理也與中小企業管理有著一定的相似之處,於是管理者們受到現代企業管理理念的影響,將盟會劃分為了四至五個等級進行分化管理,並制定規則,推行規則,而正是這種精英階層自上而下貫徹其統治意志的手段,在推動《率土之濱》文化氛圍的形成,維繫著他們與普通玩家之間的平衡。

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不僅如此,在《率土之濱》中,聯盟的成立往往以入主洛陽,統一天下為目標。但兩個聯盟之間的征伐,總要講個名正言順。在《率土之濱》中,“輿論”的影響力十分巨大,所以誕生了“檄文”。這種以文言文為形式的出征文書,最能考驗玩家的文筆和共情能力,而句式工整,感情到位的檄文在遊戲中可以起到重大的作用,打動其他州盟,並嚇退敵人。

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【精英集中沉澱,為遊戲未來發展提供更多可能】

前不久,在伽馬數據發佈的《熱點監測:SLG類遊戲及其他增長老遊戲》中,我們發現,《率土之濱》作為一款已經運營了長達四年之久的老遊戲,在其運營數據的調研中表現良好。MAU、付費率依然呈現出上升趨勢,而這一切除了與網易長線運營策略相關之外,以精英群體為主導的核心用戶不斷沉澱,成為其獲得高流水重要支撐。

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在伽馬數據的報告中,《率土之濱》付費用戶的平均薪資水平遠高整體移動遊戲付費用戶,而以《率土之濱》用戶大專以上學歷的佔比來看,90%的高學歷佔比,這也是他們能夠提供持續付費的原因。

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此外,在年齡的分佈上,《率土之濱》18~30歲的用戶佔比超過6成,而根據伽馬數據的調查顯示,這一年齡段玩家付費5000元以上的佔比超過其他年齡段的一倍,對於流出的產出比更高。

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正是這種擁有高收入、高學歷的用戶不斷的進入《率土之濱》並沉澱,才使得逐漸建立起了這麼獨特的玩家生態,讓《率土之濱》在經歷瞭如此長期的運營,一直保持著相當高的留存以及玩家生命力。而這也是《率土之濱》以“精英群體主導遊戲文化”,能夠成為SLG品類特殊存在的原因。


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