ButterKnife執行效率為什麼比其他注入框架高?它的原理是什麼

面試官: ButterKnife為什麼執行效率為什麼比其他注入框架高?它的原理是什麼

心理分析: ButterKnife框架一直都是使用,很少又開發者對butterknife深入研究的,既然你是面試Android高級崗位,自然需要有相應被問到原理的準備,面試官想問你對註解處理器瞭解多少,Android編譯流程有多少認識

**求職者:**應該從 註解處理器原理 與優勢說起,肯定註解處理器對解放生產力的作用。然後可以引申常見的 Butterknife,Dagger2,DBFlow。這才是加分項

優勢

  1. 我們平常在使用Java進行開發Android時,經常會需要寫很多重複冗餘的樣板代碼,開發中最常見的一種,就是findViewById了,如果一個界面有很多View,寫起來那叫一個要死要死。於是我們註解處理器可以幫助解決冗餘的代碼的,
  2. 由於是在編譯器進行生成的代碼,並不是通過反射實現,所以性能優勢是非常高的
  3. 加快開發速度,由於減少了寫繁瑣的代碼,會對項目進度起有利的作用

接下來我們一起來看註解處理的原理

在android開發中,比較常用到的第三方庫中,有不少用到了 註解處理器(Annotation Processor)。 比較常見的就有 Butterknife,Dagger2,DBFlow 等。

註解

Java中存在不少關於註解的Api, 比如@Override用於覆蓋父類方法,@Deprecated表示已捨棄的類或方法屬性等,android中又多了一些註解的擴展,如@NonNull, @StringRes, @IntRes等。

代碼自動生成

使用代碼自動生成,一是為了提高編碼的效率,二是避免在運行期大量使用反射,通過在編譯期利用反射生成輔助類和方法以供運行時使用。

註解處理器的處理步驟主要有以下:

  1. 在java編譯器中構建
  2. 編譯器開始執行未執行過的註解處理器
  3. 循環處理註解元素(Element),找到被該註解所修飾的類,方法,或者屬性
  4. 生成對應的類,並寫入文件
  5. 判斷是否所有的註解處理器都已執行完畢,如果沒有,繼續下一個註解處理器的執行(回到步驟1)
ButterKnife執行效率為什麼比其他注入框架高?它的原理是什麼

Butterknife註解處理器的例子

Butterknife的註解處理器的工作方式如下:

  1. 定義一個非私有的屬性變量
  2. 添加該屬性變量的註解和傳入id
  3. 調用Butterknife.bind(..)方法。

當你點擊Android Studio的Build按鈕時,Butterknife先是按照上述步驟生成了對應的輔助類和方法。在代碼執行到bind(..)方法時,Butterknife就去調用之前生成的輔助類方法,完成對被註解元素的賦值操作。

自定義註解處理器

瞭解了基本的知識點後,我們應該嘗試去使用這些技巧。 接下來是實踐時間,我們來開發一個簡單的例子,利用註解處理器來自動產生隨機數字和隨機字符串。

  1. 首先創建一個project。
  2. 創建lib_annotations, 這是一個純java的module,不包含任何android代碼,只用於存放註解。
  3. 創建lib_compiler, 這同樣是一個純java的module。該module依賴於步驟2創建的module_annotation,處理註解的代碼都在這裡,該moduule最終不會被打包進apk,所以你可以在這裡導入任何你想要的任意大小依賴庫。
  4. 創建lib_api, 對該module不做要求,可以是android library或者java library或者其他的。該module用於調用步驟3生成的輔助類方法。
ButterKnife執行效率為什麼比其他注入框架高?它的原理是什麼

ButterKnife執行效率為什麼比其他注入框架高?它的原理是什麼

1. 添加註解

在lib_annotations中添加兩個註解:RandomString, RandomInt,分別用於生成隨機數字和隨機字符串:

@Retention(CLASS)
@Target(value = FIELD)
public @interface RandomString {
}
複製代碼
@Retention(CLASS)
@Target(value = FIELD)
public @interface RandomInt {
 int minValue() default 0;
 int maxValue() default 65535;
}
複製代碼
  • @interface 自定義註解,使用 @interface 作為類名修飾符
  • @Target 該註解所能修飾的元素類型,可選類型如下:
public enum ElementType {
 TYPE, //類
 FIELD, //屬性
 METHOD, //方法
 PARAMETER, //參數
 CONSTRUCTOR, //構造函數
 LOCAL_VARIABLE, 
 ANNOTATION_TYPE,
 PACKAGE,
 TYPE_PARAMETER,
 TYPE_USE;
 private ElementType() {
 }
}
複製代碼
  • @Retention 該註解的保留策略,有三種選項:
public enum RetentionPolicy {
 SOURCE, //被編譯器所忽略
 CLASS, //被編譯器保留至類文件,但不會保留至運行時
 RUNTIME //保留至類文件,且保留至運行時,能在運行時反射該註解修飾的對象
}
複製代碼

2. 註解處理器

真正處理註解並生成代碼的操作都在這裡。 在寫代碼之前我們需要先導入兩個重要的庫,以及我們的註解模塊:

compile 'com.google.auto.service:auto-service:1.0-rc4'
compile 'com.squareup:javapoet:1.9.0'
implementation project(':lib_annotations')
複製代碼

新建類RandomProcessor.java:

@AutoService(Processor.class)
public class RandomProcessor extends AbstractProcessor{
 @Override
 public synchronized void init(ProcessingEnvironment processingEnvironment) {
 super.init(processingEnvironment);
 }
 @Override
 public SourceVersion getSupportedSourceVersion() {
 return super.getSupportedSourceVersion();
 }
 @Override
 public Set getSupportedAnnotationTypes() {
 return super.getSupportedAnnotationTypes();
 }
 @Override
 public boolean process(Set extends TypeElement> set, RoundEnvironment roundEnvironment) {
 return false;
 }
}
複製代碼
  • @AutoService @AutoService(Processor.class)會告訴編譯器該註解處理器的存在,並在編譯時自動在META-INF/services下生成javax.annotation.processing.Processor文件,文件的內容為
com.rhythm7.lib_compiler.RandomProcessor
複製代碼

也就是說,你所聲明的註解處理器都會在被寫入這個配置文件中。 這樣子,當外部程序裝載這個模塊的時候,就能通過該模塊的jar包下的META-INF/services下找到具體的註解處理器的實現類名,並加載實例化,完成模塊的注入。 註解處理器需要實現AbstractProcessor接口,並實現對應的方法

  • init() 可選 在該方法中可以獲取到processingEnvironment對象,藉由該對象可以獲取到生成代碼的文件對象, debug輸出對象,以及一些相關工具類
  • getSupportedSourceVersion() 返回所支持的java版本,一般返回當前所支持的最新java版本即可
  • getSupportedAnnotationTypes() 你所需要處理的所有註解,該方法的返回值會被process()方法所接收
  • process() 必須實現 掃描所有被註解的元素,並作處理,最後生成文件。該方法的返回值為boolean類型,若返回true,則代表本次處理的註解已經都被處理,不希望下一個註解處理器繼續處理,否則下一個註解處理器會繼續處理。

初始化

較詳細代碼如下:

private static final List> RANDOM_TYPES
 = Arrays.asList(RandomInt.class, RandomString.class);
private Messager messager;
private Types typesUtil;
private Elements elementsUtil;
private Filer filer;
private TypeonProcess()per.init(processingEnv);
 messager = processingEnv.getMessager(); 
 typesUtil = processingEnv.getTypeUtils();
 elementsUtil = processingEnv.getElementUtils();
 filer = processingEnv.getFiler();
}
@Override
public SourceVersion getSupportedSourceVersion() {
 return SourceVersion.latestSupported();
}
@Override
public Set getSupportedAnnotationTypes() {
 Set annotations = new LinkedHashSet<>();
 for (Class extends Annotation> annotation : RANDOM_TYPES) {
 annotations.add(annotation.getCanonicalName());
 }
 return annotations;
}
複製代碼

處理註解

在process()方法中執行以下操作:

  1. 掃描所有註解元素,並對註解元素的類型做判斷
for (Element element : roundEnv.getElementsAnnotatedWith(RandomInt.class)) {
 //AnnotatedRandomInt是對被RandomInt註解的Elment的簡單封裝
 AnnotatedRandomInt randomElement = new AnnotatedRandomInt(element);
 messager.printMessage(Diagnostic.Kind.NOTE, randomElement.toString());
 //判斷被註解的類型是否符合要求
 if (!element.asType().getKind().equals(TypeKind.INT)) { 
 messager.printMessage(Diagnostic.Kind.ERROR, randomElement.getSimpleClassName().toString() + "#"
 + randomElement.getElementName().toString() + " is not in valid type int");
 }
 
 //按被註解元素所在類的完整類名為key將被註解元素存儲進Map中,後面會根據key生成類文件
 String qualifier = randomElement.getQualifiedClassName().toString();
 if (annotatedElementMap.get(qualifier) == null) {
 annotatedElementMap.put(qualifier, new ArrayList());
 }
 annotatedElementMap.get(qualifier).add(randomElement);
}
複製代碼

生成類文件

將之前以註解所在類為key的map遍歷,並以key值為分組生成類文件。

for (Map.Entry> entry : annotatedElementMap.entrySet()) {
 MethodSpec constructor = createConstructor(entry.getValue());
 TypeSpec binder = createClass(getClassName(entry.getKey()), constructor);
 JavaFile javaFile = JavaFile.builder(getPackage(entry.getKey()), binder).build();
 javaFile.writeTo(filer);
}
複製代碼

生成類、構造函數、代碼段以及文件都是利用到了javapoet依賴庫。當然你也可以選擇拼接字符串和自己用文件IO寫入,但是用javapoet要更方便得多。

private MethodSpec createConstructor(List randomElements) {
 AnnotatedRandomElement firstElement = randomElements.get(0);
 MethodSpec.Builder builder = MethodSpec.constructorBuilder()
 .addModifiers(Modifier.PUBLIC)
 .addParameter(TypeName.get(firstElement.getElement().getEnclosingElement().asType()), "target");
 for (int i = 0; i < randomElements.size(); i++) {
 addStatement(builder, randomElements.get(i));
 }
 return builder.build();
}
private void addStatement(MethodSpec.Builder builder, AnnotatedRandomElement randomElement) {
 builder.addStatement(String.format(
 "target.%1$s = %2$s",
 randomElement.getElementName().toString(),
 randomElement.getRandomValue())
 );
}
private TypeSpec createClass(String className, MethodSpec constructor) {
 return TypeSpec.classBuilder(className + "_Random")
 .addModifiers(Modifier.PUBLIC, Modifier.FINAL)
 .addMethod(constructor)
 .build();
}
private String getPackage(String qualifier) {
 return qualifier.substring(0, qualifier.lastIndexOf("."));
}
private String getClassName(String qualifier) {
 return qualifier.substring(qualifier.lastIndexOf(".") + 1);
}
複製代碼

通過以上幾行代碼,創建了類文件。在類的構造函數中添加參數(target), 併為每一個被註解元素添加語句"target.%1$s = %2$s",最後通過javaFile.writeTo(filer)完成文件寫入。

3. 調用生成類的方法

在lib_api中新建一個類:RandomUtil.java,添加註入方法:

public static void inject(Object object) {
 Class bindingClass = Class.forName(object.getClass().getCanonicalName() + "_Random"); 
 Constructor constructor = bindingClass.getConstructor(object.getClass());
 constructor.newInstance(object);
}
複製代碼
 

這裡利用反射找到了以“Object類名_Random”命名的生成類,並調用它的構造方法。而在我們之前的註解處理器中,我們已在生成類的構造方法中實現了屬性的賦值操作。

4. 使用生成類

在app module中依賴剛才創建的庫:

implementation project(':lib_annotations')
implementation project(':lib_api')
annotationProcessor project(':lib_compiler')
複製代碼

在Activity中的使用

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
 @RandomInt(minValue = 10, maxValue = 1000)
 int mRandomInt;
 @RandomString
 String mRandomString;
 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 setContentView(R.layout.activity_main);
 RandomUtil.inject(this);
 Log.i("RandomInt ==> ", mRandomInt + "");
 Log.i("RandomString ==> ", mRandomString);
 }
}
複製代碼

編譯,運行,查看結果:

RandomInt ==>: 700
RandomString ==>: HhRayFyTtt
複製代碼

被註解的元素成功被自動賦值,說明注入成功。

註解處理的使用可參考完整的demo地址

調試

註解處理器的debug跟普通的代碼debug有點不同:

在當前工程路徑下輸入命令

gradlew --no-daemon -Dorg.gradle.debug=true :app:clean :app:compileDebugJavaWithJavac
複製代碼
 

並在Edit Configurations中新添加一個遠程配置(remote),名字隨意,端口為5005。 然後點擊debug按鈕,就可以連接上遠程調試器進行Annotation的調試了。

ButterKnife執行效率為什麼比其他注入框架高?它的原理是什麼

附:Android高級進階學習資料圖

ButterKnife執行效率為什麼比其他注入框架高?它的原理是什麼

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