昨晚DOTA2發佈了7.26更新公告,更新內容繼續反覆橫條,並且削弱了反補對於對線的影響以及天賦。具體更新如下:
綜合
- 反補不再提供金錢
- 反補給予敵人的經驗從40%增加至50%
- 近戰小兵的基礎擊殺金錢增加5金
- 中立生物基礎擊殺金錢增加原來的10%
- 所有天賦現在減弱20%(不影響沒有數值提升,只是單純啟用的升級效果)
- 一塔現在提供+1點/秒生命恢復光環,二/三/四塔現在提供+3點/秒生命恢復光環
- 升到9/10/11/12/13級所需經驗從780/810/840/870/900增加至890/930/970/1010/1050
- 可靠金錢現在只計算被動金錢收入
- 範圍金錢從45 + 0.027*財產總和增加至45 + 0.033*財產總和
- 1-4級中立物品的掉落時間從第7/15/25/40分鐘後改為第7/17/27/37分鐘
- 二塔起防禦塔生命值增加500點,攻擊力增加25點
物品
治療藥膏
- 持續時間從8秒增加至10秒(總治療量不變)
加速手套
- 售價從400金增加至450金
攻擊之爪
- 售價從430金增加至450金
王者之戒
- 圖紙價格從175金增加至200金
挑戰頭巾
- 現在需要200金的圖紙
此更新已出便引起大範圍的討論,最吊的地方是更新最開始“所有天賦現在減弱20%(不影響沒有數值提升,只是單純啟用的升級效果)”這一條更新,讓屍王天賦復活時間不加反而減了不少CD,現在已經修復屍王復活時間已經增加至300秒。
其實已經不止是最近的更新讓玩家吐槽,早期的一些改動基本只是誰火砍誰,只靠著兩個新英雄以及A杖改動已經沒有什麼新鮮感了。希望V社也能夠在之後做出一些有意思的改動。