王者榮耀體驗服:新版廉頗,尚能飯否?

前不久,王者榮耀官方爆料了廉頗的勇者皮膚優化計劃,沒有想到的是在體驗服馬上就跟進了廉頗模型和技能的調整。


單從模型來看,廉頗一改以前的鄉土氣息,化身都市洋氣青年,別的不說,看著就賞心悅目。

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新版廉頗高了,瘦了,好看了,有點兒高富帥的味兒了

另外,廉頗的數據和技能也進行了調整。

下調了廉頗的血量和坦度

相比當前版本的廉頗,體驗服的廉頗初始生命值下調了232點,初始物理防禦下調了30點,而滿級之後,生命值減少了1193點,物理防禦降低了42點。
生命值減少了1193點是什麼概念?一套常規的坦克銘文(以虛空、宿命、調和為例)也不過加1162點生命值。

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白色數字為廉頗初始數據(綠色數字為銘文加成數據)

此次生命值的削弱,使得廉頗在一眾坦克中的生命值優勢蕩然無存。
但是,相比之下,策劃對於廉頗免傷效果的調整在一定程度上彌補了生命值方面的不足
正式服的廉頗,被動20%的免傷效果只能在釋放技能的時候觸發,而體驗服的廉頗則是調整為只要參與戰鬥,即可觸發免傷效果,相對而言,其實是變相加強了廉頗的團戰抗性,再配合廉頗釋放技能時的霸體,在團戰中基本就是橫衝直撞,無人能擋,開團和扛傷能力大大提升。

對技能進行了優化

廉頗的一技能並沒有什麼變化,還是一段位移,命中敵人可造成擊飛,和正式服無異。

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體驗服廉頗一技能示意圖

廉頗的二技能則是有所調整,在增加護盾的同時,多了一段減速傷害,在釋放二技能的同時,可以釋放其他技能,使得二技能的釋放也變得更加靈活。

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體驗服廉頗二技能示意圖

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體驗服廉頗二技能釋放期間可以釋放其他技能了

另外,二技能如果命中敵人,可以立即刷新一技能,利用這個小技巧,我們可以先手一技能擊飛敵人,接二技能減速,刷新一技能CD,再次釋放一技能擊飛,實現1-2-1的連招,打出三段控制,用於小規模團戰非常實用。

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體驗服廉頗1-2-1連招實戰效果

廉頗的大招和當前版本也差不多,只不過

大招的傷害增加了3%的最大生命值加成,也就是說體驗服的廉頗生命值越高,大招傷害越高,這個調整和劉邦的被動劍氣有異曲同工之妙。

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體驗服廉頗大招示意圖

還有就是大招第三段的擊飛由正式服的1.5秒削減至1秒,少了0.5秒的擊飛,這對於廉頗的實戰效果而言,或許有所影響。
我在體驗服也試玩了幾局廉頗,感覺他的大招第三段延遲要比正式服久,可能相比正式服,

體驗服的廉頗更依賴閃現,以提高大招命中率。

王者榮耀體驗服:新版廉頗,尚能飯否?

所以說,體驗服廉頗的調整,有利有弊,或許還是要經過一段時間的調試。

喜獲五段位移

此次廉頗調整,一技能一段位移,大招三段位移,另外,二技能命中敵人可刷新一技能CD,也就是說,在短時間內,廉頗可使用五段位移技能,突進能力和逃命能力大大提升,團戰容錯率也有所提高。


那麼,對於這次重塑,喜提“五段位移”的廉頗又能否“活著”走出體驗服呢?


根據這幾天在體驗服的摸爬滾打,總結出一些新版廉頗的心得:


1.前期傷害高


相比正式服,體驗服的廉頗前期傷害真的是不低,要不是大招比較笨重,命中率不高,我還真想拿他來打上單。
事實上,我也的確這麼做了,前中期還好,到了後期,由於太過笨重,操作效果不佳,看來還是要多琢磨琢磨。

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體驗服廉頗實戰效果


2.團戰免傷強


體驗服的廉頗取消了藍條,變成了參與戰鬥積攢戰意,戰意越高,免傷越強,相比以前只有釋放技能才可以免傷而言,廉頗的團戰免傷能力大大加強,更擔得起一個前排的責任。

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體驗服廉頗實戰效果


3.大招更依賴閃現


由於大招第三段延遲更久了,擊飛卻更短了,使得新版廉頗在大招開團上,更依賴與閃現的配合,避免大招擊空的尷尬。

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結語:


對於體驗服的調整,大家還是要做好心理準備,對於新版廉頗的一些變動,如果同步到正式服,大家或許需要花一段時間去熟悉一下,至於強度如何,還是要看正式服的表現。

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