明日方舟解析:成功绝非偶然!经典元素与特色文化结合

大家好,我是一个爱玩游戏佛系玩家!

明日方舟是由鹰角网络开发并发行一款手游,在2019年5月1日正式公测!这款创业团队开发的新游戏,却在发售之初时没有优秀IP的支撑,大公司支持的情况下完成了首月收入破两亿,月下载量200万次的优异成绩!更令人乍舌的是后续五个月中每个月的流水都在两亿以上!

明日方舟解析:成功绝非偶然!经典元素与特色文化结合


2019年时,国内上线了很多与二次元相关的游戏,最终《明日方舟》凭借着优秀的游戏模式,准确的用户定位和玩家中取得的良好口碑等等因素冲出重围,成为了2019年最闪亮的几颗星之一!然而,这可能只是一个开始,《明日方舟》的未来可能会更加的精彩!那么,这款游戏究竟是如何冲出重围的呢?今天小白就带着大家换一个角度来看看这款游戏!

游戏模式:经典游戏元素相互结合形成高黏性模式

《明日方舟》是将塔防,抽卡和养成糅合在了一起,并将这些类型的游戏特色相互结合,弥补缺点,突出优点!然而,无论是塔防还是抽卡或是养成都有着一个最大的特点就是:黏性极高!这一点在《明日方舟》中表现的非常明显,下面让我们一起来看看这三种模式是如何吸引玩家的,又是如何让玩家沉迷其中不能自拔的!

1.塔防

塔防游戏最大的魅力就在于“当你越精通,你就会越沉迷”,塔防游戏本身就像解谜一样!开发者不断的设置障碍,再由玩家发挥自身的聪明才智努力破解,往往沉迷塔防游戏的玩家都是因为爱上了这种不断破解,不断挑战的游戏过程而非游戏本身的画面质量和游戏剧情!而且,塔防游戏是一个非常消磨时间的游戏,在不同的位置放置不同效果的防御塔,都会有不一样的效果,再加上成就的刺激,往往一关就会让很多朋友沉迷数个小时!

塔防游戏的玩家作为游戏界中一个不大不小的群体其实是非常适合“鹰角网络”这样的新公司,玩家群体太小影响正常营收,入不敷出,最后只能走向灭亡,玩家群体太大又竞争不过那些大游戏公司!其次,近几年塔防游戏的发展并不是很好,很多曾经的经典IP都一一沦陷,这个时候有公司能够站出来搞一个这样的游戏,无论游戏品质如何,很多喜爱塔防游戏的玩家都会去尝试一下,所以将“塔防”作为主要游戏模式的《明日方舟》已经赢了一局!

明日方舟解析:成功绝非偶然!经典元素与特色文化结合


2.抽卡

是时候验证一波你的“血统”了!

“抽卡”目前已经成为了很多主流手游的主要营收方式,通过不断的抽取卡片来获得自己想要的人物或道具来强化自身战力,似乎是当前手游的主要游戏内容!《明日方舟》作为2019年才发行的新游戏,自然也是不会缺少这样的盈利手段的!不过,《明日方舟》的“抽卡系统”可以说是非常的良心,十连的价格也非常的亲民,保底和概率递增等操作都能有效的帮助玩家提高获取卡牌的效率,较高的获取机率和相对完善的抽卡机制可以在如今这个充满氪金套路的游戏市场中独树一帜了!自然而然能够获得一些用户的好评,提升用户黏性!

我个人认为,“抽卡”本身并非只是为了让玩家氪金,只是被一些游戏公司“合理利用”了这个能够产生随机性,差异性的机制,所以很多玩家对于“抽卡系统”都有着很大的偏见!差异化,个性化,随机抽取,让每一个玩家角色都有属于自己的特点,才是“抽卡系统”存在的本质!“抽卡”确实也是游戏公司盈利的主要手段,但是游戏公司确实也需要盈利,只有通过不断盈利产生良性循环才能够让游戏公司生存下去,为玩家提供更好的服务!

只要大部分玩家能够接受抽卡的机率和机制就说明这款游戏的“抽卡”非常良心,“抽卡系统”非常合理!毕竟氪金玩家有氪金玩家的玩法,平民玩家也有平民玩家的玩法,作为玩家,你可以不去氪金,但是请不要阻止别人去氪金!作为游戏公司,不逼氪,吃相好看,用心做游戏也是基本该有的素质!

明日方舟解析:成功绝非偶然!经典元素与特色文化结合


3.养成

养成类最大的特点就是让玩家每天提升一点点,通过长时间的积累或氪金来提升人物强度,超越对手,突破障碍,获得快感,实现在游戏中的人生价值!养成系统的重点在于对人物养成时间的把握,世界观的铺垫和人设是否能够吸引玩家关注!《明日方舟》在这方面可以说是非常的成功!

感染者与非感染者,废土与战争为我们营造出了一个非常宏大的游戏世界,这样的一个世界基本上可以创造出我们这些普通玩家能够想到的任何故事和事件,极高的扩展度也让游戏剧情和人物背景故事的创作不容易出现瓶颈,脱节等情况,可以让游戏中的大部分故事都发生在玩家熟悉的世界中!

我认为,只要《明日方舟》能够保持故事的连贯性,不仅可以让玩家产生非常高的黏性,还会非常有利于周边产品的扩展和开发!好好运营这个IP,将来一定会获益良多!

明日方舟解析:成功绝非偶然!经典元素与特色文化结合


《明日方舟》在发售之初也许已经对自己有了一个非常清晰的定位,也对自己的玩家群体有了一个相对的精准的判断!将塔防,抽卡,养成糅合在一起形成的高黏性游戏模式虽然有一些缝合怪的嫌疑,但也可以说是一次新的开始!但是一款游戏只单单依靠“游戏模式”是很难长久的存活下去的,毕竟再好玩的“游戏模式”都会有让玩家厌烦的一天,想要长久的运营就需要形成一种“特殊的文化”,只要能够形成这种“特殊的文化”《明日方舟》的未来一定会更加的精彩!

用户定位:依托二次元,形成独特的圈子文化加强游戏黏性

“圈子文化”目前在国内非常流行!那么“圈子文化”的特点是什么呢?《明日方舟》的发展又和所谓的“圈子文化”有什么关系呢?下面让我们一起来看看!

1.圈子文化

“圈子文化”本身已经在中国社会存在很久了!我们平时工作中有同事圈子,上学时有同学圈子,只有找到组织才能让自己在工作和生活中更加顺风顺水!

“志同道合”者为圈!和我们属于一个圈子的小伙伴们一般都是和我们有着共同语言的,这个共同语言可能是利益,资源,爱好等等,比如说:在二次元这个圈子里大家本身都是喜欢二次元文化的,有的人通过这个圈子满足了自身爱好,有的人通过这个圈子获取利益,有的人借助这个圈子中的资源来发展自身其他方面!但是,我们在进行上面的这些行为以前肯定是要先融入进去的,我们要向圈子中的其他人明确我和你们一样,我是一个二次元爱好者,我们都是自己人!自己人自然是需要相互帮助的,于是很多人就利用“圈子”文化的一些特性开始借势生长,我认为只要不是刻意利用“圈子”文化的特性割韭菜的话这样做并没有什么坏处!

一个圈子的特点能够多元化的展示出来是非常有利于“圈子文化”生长的!如果一个团队或者品牌可以利用好“圈子文化”的话,可以快速的完成前期积累工作打出名气,甚至可以和所属的圈子相辅相成,互利互惠!在利用所属“圈子”的资源时也会帮助所属“圈子”发展,毕竟每一个大IP的背后都有着无数粉丝的支持,中国有句老话叫“爱屋及乌”一个大IP的粉丝有很大的机率会连带喜欢上一些其他同类型的内容!

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2.《明日方舟》的圈子文化

《明日方舟》一出现就打出来了“二次元”的名号,游戏也确实是名副其实!作为一款没有大IP做基础,大公司做后盾的新游戏,“二次元”这个选择可以说是神来之笔,效果和我们上面说到的“塔防”游戏模式有着异曲同工之妙!

近几年“二次元”可谓是名声在外,即使不是圈里的人也都对“二次元”文化有所了解,最关键的是很多“二次元”爱好者都属于年少多金的主,全收集,全周边对于一些多金的粉丝来说几乎是必须达成的成就,拥有这样的用户后续也比较容易发展周边产品!

当一款游戏IP能够蜕变成为一个不仅仅是游戏的IP时,这个IP将会具有非常大的商业价值,毕竟作为一款手机游戏可能流行一年,两年或者更久一些,想要长期维系下去将会是非常艰辛,尤其是在这个玩家越来越浮躁,游戏公司割韭菜的套路越来越多的年代想要让一款手机游戏长期存活下去几乎是不肯能的,但是当这个IP成为某些“文化”的重要元素的时候就完全不一样了,这个IP会在经过时间的洗礼后,变的越来越好!

从目前的《明日方舟》来看,游戏的运营很成功,用户的定位也非常准确,周边产品的销售也已经逐渐开始了,未来继续保持这样的节奏很有在“二次元”这个圈子中占据一席之地!

明日方舟解析:成功绝非偶然!经典元素与特色文化结合


结语:一盘大棋才刚刚开始,未来的路还很长!

虽然《明日方舟》一周年了,但是对于一个IP来说真的非常年轻,未来的路还有很长!

从目前来看,《明日方舟》在保证游戏质量和游戏关卡进度的基础上也在吸收玩家提出的一些建议进行改善,相信每一个游戏玩家都能够切实的感受到开发者的诚意,在我看来这真是一个认真在做游戏的公司,可以说是现在国内游戏市场的一股清流了,当其他游戏公司都在变着花样的让玩家氪金割韭菜的时候,能有这么一款游戏出现在游戏市场真的是让人眼前一亮!

《明日方舟》虽然在很早的时候已经开始销售周边商品了,似乎效果并不是很好,销量也并不是很高!我在写这篇文章的时候又去逛了一些官方店铺,目前主要以挂件,摆件,徽章,毛绒玩具,海报等这些常见周边为主!我个人认为凭借着游戏本身优秀的背景故事,饱满的人物刻画可以开发一些动漫之类的东西可能会对运营有所帮助!

明日方舟解析:成功绝非偶然!经典元素与特色文化结合


也许这一步走的迈出并没有取得很好的收益,但是这一步的跨出代表了对《明日方舟》这个IP的进一步挖掘,虽然只是在商业价值上的开发,但是这也代表了开发者的一种态度!

各位小伙伴们如果有其他看法可以在评论区留言,大家一起交流沟通!


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