CPU的線程多少對於打遊戲影響大嗎?

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題主的問題:CPU的線程對於打遊戲影響大嗎?

關於這個問題就要看你玩什麼遊戲而定,不過有一點要明白的問題那就是如今的遊戲都比較吃CPU單核性能同時也對多核有要求,傳統的單核高頻已經不行了,所以這個玩遊戲至少要保證四核高頻處理器。


整體來說現在的遊戲基本上都處於四核優化範疇,對於八核十六核這種確實很少用到,所以如果單玩遊戲不多開的情況下選擇一個四核高頻處理器要比一個六核低頻處理器要好的多,不過要是多開遊戲那麼就是多核佔優勢,必定人家多幾個框框你說是不是。

為什麼一直以來英特爾CPU玩遊戲要優於AMD,其實最主要原因就是英特爾單核性能不錯,在加上目前遊戲基本上對四核以下優化較好,導致了AMD的多核並不佔優勢,但同時多任務這塊明顯不如AMD,就跑分來說英特爾一直都是跑不過AMD的,所以對於像多開,設計,渲染,建模這些AMD是強項,遊戲還是英特爾的江山。


最終總結:

其實對於遊戲而言基本上四核以內差距還是很大,比如雙核你怎麼都不可能戰勝四核,哪怕你頻率在高也沒有必定你就兩個框框,但是四核以上基本上看不出來差距,也就是說你八核十六核要是主頻和架構低了還不如新架構四核高頻處理器,所以具體還得看所玩的遊戲和用途來決定。


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有影響,具體還得看遊戲。

有些遊戲對多核心優化不夠,四核或者六核就夠了。有些大作會多核優化,比如最近火爆的騎馬與砍殺2,前幾天更新對多核心優化,個人用微星飛機觀察到,我的3700x在千人以上戰場中,八核心十六線程全部使用在40%以上。還有很多3a大作會這樣,個人猜測八核心十六線程也可能是未來3a遊戲多核心優化的一個趨勢,從最近半年的遊戲測試來看,很多3a大作基本上是八核心時候幀數達到最理想效果,即八核心以上效果提升微乎其微,四核心到六核心再到八核心是一個遞進的效果,這類視頻在今日頭條也能搜索到一些。。


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CPU多線程的性能對於王者榮耀等手機遊戲非常巨大!

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★好的CPU可以大幅度加速三維處理速度,從而把遊戲和圖形處理帶入一個嶄新的境界,CPU重要並不是因為CPU是手機的心臟,針對日益增長的3D處理要求,支持3D指令顯得非常重要。

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