網上百聊不如一見,陌生人社交“拼拼碰碰”打的是誰的主意

陌生人社交在國內可謂是熱度十足,前有微信投石問路,後有陌陌探探重裝前行,還有許多覆蓋於各個領域的陌生社交。

近期火爆的微信小程序中出了一款特立獨行的陌生人社交,它不做像其它社交平臺那樣的興趣匹配後聊天曬動態等行為,而是直接奔現,坐下來聊,正如它主打的一個口號:網上百聊,不如一見。

網上百聊不如一見,陌生人社交“拼拼碰碰”打的是誰的主意

拼拼碰碰

這樣一款社交小程序為什麼會吸引人的注意?

我想恰恰是它挖掘到了社交的一個盲區。當人們普遍認為交友應該從互聯網上互相瞭解到熟悉之後再到現實更深入的認識,那麼相對立的另外一群人的思考方式就顯現出來了,他們則認為冰冷的手機無法真正為雙方建立起聯繫,那麼這種簡潔高效的社交優勢就體現出來了。

創始人朱皓賢表示,拼拼碰碰的出現是為了“讓更多互感興趣的人在現實中真實地認識”。換句話說社交從現實偶遇再到網絡匹配實現了社交的範圍變廣,交流變的便利,再從網絡發展到網絡只是個雙方對接的工具,面對面交流更真實直接有效。

這個邏輯其實是有跡可循的,像傳統的零售業轉變到全民電商,再到品牌電商的線下實體零售佈局,迴歸到本質都是讓服務體驗更真實。

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組隊碰面

突顯出其產品思維前瞻性的我認為正是在於其碰面小聚形式上,2對2的形式讓碰面形式更加豐富化了。比如,直接見面而沒有通過網聊的過程會讓不會聊天的雙方有一絲尷尬,但是人多了氣氛就更容易帶動。

也許有人看到這個形式就聯想到了相親,帶上自己的家人或朋友一起把把關,讓部分社交變得更為高效。

而其最有前瞻性的地方在其創始人看到了社交潛在的危險性,尤其是女性,在一對一陌生人的單獨碰面存在一定的危險性,像近期的滴滴順風車事件,有很大原因是因為其受害者是單獨出行,而2對2的形式一定程度上削減了這種潛在的危險。

不得不承認,男性在社交上通常是占主導地位的,這一定程度上使女性陷入被動,而這個社交程序則是以女性需求為導向,無論是男性邀約還是女性邀約,其最終的見面詳情都由女性決定,這更大程度上讓女性感受到了尊重,那麼這樣的社交也會顯得更加高效。

相信很多人已經對網絡匹配社交無感,很多這樣的社交平臺發展到某個階段的時候就容易變成一部分人的狂歡,他們的一舉一動會被他人瘋狂追捧,而剩餘的真正想做社交的用戶則浪費了很多時間卻得不到想要的結果。

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這種高效的社交概念誕生在這個時候,在我看來,可能最終是小程序成就了它,過往的互聯網產品通常注重的是用戶的積累和互動,需要用戶花更多的時間在APP上,而小程序的出現讓這一類以高效為主的概念有了用武之地,以其便捷的進入方式能讓這部分真正有社交需求的人得到他們真正想要的東西,拒絕“無效社交”不再是一紙空文。


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