又一經典SRPG復活!這款《風色幻想》手遊能否如玩家所願?

又一經典SRPG復活!這款《風色幻想》手遊能否如玩家所願?

改編重製年年有,今年有點多。

市場的同質化一直都是不少廠商們面臨的一大問題,玩家對於遊戲的要求越來越高,開發商也開始另闢蹊徑,轉而投向硬核冷門的玩法。其中一種復古且硬核的RPG玩法,戰棋類SRPG玩法似乎越加受到了重視。

近日,Gamelook又注意到一款打著“文藝復興”旗號的手遊《風色幻想:命運傳說》首次開啟測試,截止目前其在TapTap已經吸引了超過14萬人預約,並得到了9.4分的高分。

又一經典SRPG復活!這款《風色幻想》手遊能否如玩家所願?

提起《風色幻想》系列,相信不少玩家並不陌生。在《最終幻想》系列風靡的時代,不少國內廠商也開始嘗試幻想風格的遊戲,而《風色幻想》系列便是其中之一,成為早期為數不多的國產幻想RPG遊戲。

這個系列的首部作品於1999年發行,之後的十餘年中共推出了10款作品,其中1-4代最為玩家所熟知,可以說是成為國產幻想RPG中不可多得的經典作品。

時隔12年,《風色幻想》系列再出新作,隨著移動遊戲的熱潮席捲,《風色幻想》系列也從端遊單機作品走向了移動端手遊。這款《風色幻想:命運傳說》是官方授權的系列正統續作,同時也是Halo工作室的第一個項目,在開測前製作人老王表示“我們在努力將快樂重現於《風色幻想:命運傳說》之中,與戰棋老玩家一同找回最初的感動,也張開懷抱擁抱更多的新玩家加入我們的隊伍。”是情懷也將有創新,那麼這款《風色幻想》的續作到底品質如何?

以下是遊戲宣傳片:

https://v.qq.com/x/page/t09472jopgz.html

傳承與變革:時隔12年再出續作,這次是手遊

情懷的力量是深遠而強大的,這也不少玩家對於老IP的執念。當然,情懷至始至終還是屬於個人情感,想要冠名與遊戲之上則顯得有些狹隘,能夠引發玩家的感嘆與共鳴,最終還是要看產品的品質。

而在《風色幻想:命運傳說》(後簡稱《命運傳說》)中能明顯看出開發商在基於經典IP之上作出的傳承與變革。遊戲繼承了系列IP的衣缽,《命運傳說》中復刻了原版3-4系列中的劇情,圍繞著終極魔法“菲利斯多”展開,故事中穿插了諸神之間的矛盾、國家間的衝突,玩家在一次次的拯救於正邪冒險中,不僅要面對強大的敵人,同時還要面對自己以及人們心中的慾念。

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當然,傳承僅僅只是開始,《命運傳說》中依託於《風色幻想》龐大的世界觀創造了不少全新的原創劇情,同時打造了“命運之書”副本雙線並進。玩家可以通過“命運之書”來體驗原作中的劇情,也可在新加入的副本中體驗更多新鮮的故事,由於目前僅僅為測試版本,所以官方也表示“會接受玩家的建議,後續會不斷優化以及進行劇情創作活動。”

有一個好故事能夠讓遊戲的成功起到事半功倍的效果,當然除此之外,畫面也是重要的一環。對於一個老IP來說,可能它有著一個動人的故事,但是由於年代背景以及技術限制的緣故,可能不能達到想要的效果,而如今卻可將其最大化的延伸打造出不一樣的體驗,這也是為什麼不少老IP在如今仍能煥發第二春。《命運傳說》同樣也是如此,該作使用Unity引擎,採用了PBR渲染技術,力求將風色幻想世界打造的更具奇幻色彩,原作中的多數人物在遊戲中得以還原,同時將其更加風格化。比如在希絲緹娜上,不僅對於人物的武器,穿著細節進行改動,同時在髮型、飾品等細節方面做出改動,使角色更顯可愛。

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此外,比起系列的其他作品,遊戲中設置了一張較大的地圖玩家可以在其中自由探索風色幻想世界,不過據官方表示,目前測試階段在這部分涉足的不深,但未來將這個世界打造的更加多樣化和豐富也是他們的願望與目標。

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製作人老王表示“我很想知道風色大陸上的各個NPC他們自己的故事,而不僅僅只是一張立繪。為了滿足少年時代的遺憾,也為了更好地還原風色世界,我們嘗試將風色幻想世界以可探索形式重現,製作了大地圖玩法,並且增加更多可探索交互內容。你可以在這個如同真實一般,存在晝夜更替、晴雨變幻的風色世界中盡情探索、遊歷,而這個世界的時間&天氣變化也將直接影響支線任務的變化。”

暫時沒有RAP系統的《風色幻想》怎麼樣?

戰棋玩法一直以來被稱為小眾與冷門,不過近年來,遊戲的發展越來越多樣化,各種各樣奇葩的玩法層出不窮,戰棋這一古老的玩法畢竟經過了時間的洗刷,所以在不少玩家心中也佔據著一席地位。

《命運傳說》繼承了《風色幻想》這一經典IP的玩法,但繼承並不意味著完完全全的照搬,遊戲在細節等方面做出改動,將戰棋類遊戲的策略性更加凸顯出。製作人老王表示“戰棋遊戲常常被認為“節奏慢、難度高、很小眾“,但實際上,戰棋遊戲擁有豐富的策略性、宏大精妙的敘事性、用縝密思考贏得最終勝利帶來的超級快感。”

又一經典SRPG復活!這款《風色幻想》手遊能否如玩家所願?

如何將戰棋的優勢表現?Halo工作室的做法是先將玩家引入到遊戲中,利用劇情讓玩家細心體會戰棋玩法其中所包含的樂趣。與傳統系列作品不同,在目前的測試版本中,《命運傳說》放棄了系列特色RAP系統。

RAP(Real-Action-Point-System)系統原本是《風色幻想》系列中的一大特色系統,簡單的來說就是玩家在戰鬥中移動、攻擊等都會耗費行動值,而RAP值規定了玩家在戰鬥中可以用作行動的總數。也就是說,玩家的行動有限,每一步行動都要經過思考,選擇移動或者戰鬥會將改變戰鬥的格局。當然,弊端顯而易見,不太容易上手,尤其是對於剛入手戰棋玩法的玩家,還沒搞清楚戰鬥機制,可能就將RAP值浪費完了。

所以,Halo工作室在首測版本中並沒有添加RAP系統,而是將玩法簡潔化。當然取消這一特色系統,官方也是做過多次斟酌並表示“未來會持續研究這個問題,也不排除將會做類似玩法的嘗試。”

又一經典SRPG復活!這款《風色幻想》手遊能否如玩家所願?

目前版本的戰鬥系統中,簡單但同樣富有特色。遊戲吸取了傳統SRPG的特色,並將其整合。在戰鬥前,玩家可以選擇三位角色置入戰場中為其戰鬥,其中不同的職業間存在著職業剋制關係,比如劍士剋制槍衛、槍衛剋制騎士、騎士剋制劍士等。剋制鏈的形成能夠為遊戲帶來策略手段,同時平衡性也更強,減少了職業碾壓品質碾壓等現象。

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在戰鬥中,遊戲將操作進一步的簡化,玩家的移動指令與技能攻擊指令同時進行,也就是說,角色來指令全部下達後才會發起進攻。除此以外,遊戲中大量的利用地形這一策略條件,在地圖中設計不少隱藏道具玩家如果使用這些將會達到事半功倍的效果。比如玩家在礦區中,可以攻擊閘口釋放推車從而可以對鐵路上的所有敵人造成傷害。

又一經典SRPG復活!這款《風色幻想》手遊能否如玩家所願?

不過,有玩家反饋遊戲中戰鬥體驗較差,人物缺少被擊動態反饋倒下動作以及連帶音效等等。官方則表示“目前版本里玩家朋友們能看到的角色建模大多數都是低精度模型,雖然高精度模型已經開發完成,但是由於目前展示空間有限,所以僅在遊戲中使用了部分,後續會逐漸跟進與完善。”

戰棋遊戲井噴?國產古董IP重生

隨著手遊市場一步步邁向精品化,一款遊戲的方方面面也開始越加得到玩家的重視,除了畫面、人設、劇情等方面,遊戲的核心玩法也開始向多元化發展,力求通過差異化的手段突圍市場。自《明日方舟》、《劍與遠征》這類遊戲靠著玩法引爆市場後,越來越多廠商開始在玩法上尋求差異化突破,SRPG這一復古的玩法慢慢開始“文藝復興”,在經過廠商融合創新後活躍於市場。

Gamelook注意到,自開年以來就有著不少戰棋類玩法的新品,比如取得了不錯成績的二次元卡牌戰棋《命運神界:夢境鏈接》以及最近紫龍剛剛公佈的《天地劫》,戰棋這一小眾品類似乎慢慢要走進大眾化的步伐。

另一方面,IP一直以來是一款遊戲取得受眾基礎的靈藥,隨著近年來國潮的興起,一些國產IP慢慢得到玩家重視,比如國漫IP《一人之下》、《凹凸世界》都有著相關的改編遊戲,而一些早年伴隨著人們成長的“復古”IP也開始慢慢得到新生,比如最近紫龍公佈的最新產品《天地劫》就是早年國產武俠作品的精品之作。

當然,這款國產經典IP續作《風色幻想:命運傳說》未來成績如何,還得看產品最終展現的質量,畢竟情懷最終還要通過產品傳達。


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