劍與遠征:拒絕“虛假”新手攻略,讓玩家合理選擇初期角色陣容

眾所周知,養成類遊戲有一核心要點,走“前人”已經探好的路將會較為輕鬆。而《劍與遠征》作為一款放置養成類手遊,其必然存在相同捷徑。既有需求必有市場,為此凍梨網羅大量《劍與遠征》新手向攻略,發現些不太對勁的苗頭:一傳十十傳百,錯誤攻略被玩家廣為流傳,奉為真理。


劍與遠征:拒絕“虛假”新手攻略,讓玩家合理選擇初期角色陣容


目前《劍與遠征》單純主線劇情擁有34章,以合理性分析,官方最初設定必定讓玩家能夠在磕碰之中較為平滑的到達中間章節,也就是17章左右。但從實際玩家反饋數據來看,絕大部分新手於前十章卡死,陷入遊戲廠商擔憂同時也是玩家最為牴觸的收菜階段。《劍與遠征》本身的設定偏向解放玩家爆肝時間,轉為更輕鬆的掛機收益。此設計利弊皆有,而弊端在前期卡關的玩家身上無限放大。為此,本文目的非常純粹,擊碎謠言誤導的同時給出較為合理的新手向攻略,不希望大量的玩家“輸”得如此難堪


劍與遠征:拒絕“虛假”新手攻略,讓玩家合理選擇初期角色陣容


一、照搬大牛玩法,進度停滯不前

《劍與遠征》非常講究陣容搭配問題,在初期資源有限、卡牌稀缺的時期,正確選擇“萬金油”陣容將是重中之重。對遊戲略有了解的玩家都明白萬金油陣容的組成:兩肉、兩輔、主C。但當前的角色圖鑑可選卡牌已有七十七張,可每場對局卻只能上場五位,相同搭配不同站位,根據數學公式可得:C(77,5)=19757815種可能。面對此數據,概率學上來說每一個玩家都有可能根據自己玩法與喜好組成唯一陣型,新手玩家想憑無經驗的自己試出“完美陣容”猶如海底撈針。

同級角色有很多,它們雖無強弱之分,卻有適應不同場景的區別。許多25章之後的玩家以自己當前“日常玩法”來審視新手,給出的攻略搭配不符合實情。舉一個很簡單的例子,後期玩家選擇偏向於主C秒殺流,通過疊加buff讓主C超出當前平均屬性,實現暴力擊殺過圖。而這之中較為常見的就是龍弓(狩龍射手)、光女(耀光祭司)、骨弓(幽冥重生者)、女妖(哀慟女妖)、埃隆(凜風之刃)等等,許多“偽專家”的攻略之中:新手遇到這些主C就穩了,強力過圖無壓力。


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之類信息導致許多玩家在初期抽到這些角色時非常欣喜,資源一股腦投入其中,在過圖前7章非常輕鬆。可惜此刻開始,單角色已經很難主宰對局,需考驗陣容的穩定性與容錯率。玩家剛體會到快速過圖的魅力,陣容主C也和榜上大牛一樣。加之新手對遊戲理解不深,無法發現問題所在,

陷入此誤區還不自知,至此容易轉為懷疑遊戲合理性

二、後期與前期混為一談,角色理解不透徹

延續第一點的內容,角色陣容的選擇誤區。我們首先分析角色分級,神話級、史詩級、普通級。普通級別英雄直接分解,不做考慮,神話級英雄體現在其上限高,史詩英雄主打前期過渡,技能方面神話級英雄多一小技能。僅看表面,玩家易產生一種錯誤認知,卡牌越稀有其強度越高。抱歉,《劍與遠征》比較特殊,卡牌強弱更多取決於陣容與局面

《劍與遠征》角色太多,為方便分析,我將挑一典型給大家說道說道。相信很多玩家都聽說過“女妖與遠征”這個調侃,其中女妖指的得是亡靈族的哀慟女妖雪米拉。在後期女妖對普通玩家而言的確是T1級主C,這是毋庸置疑的事實,可你要明白何為“後期”!女妖之所以能夠成為普通玩家心目中的“戰神”,其核心就在於161級時大招解鎖的高強度特性。


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從圖中我們可以看到,女妖的大招擁有持續群傷效果,高額輸出的同時可將造成傷害轉為治療自身,在技能3級可開啟同步恢復的效果。這就使得高練度女妖憑此回覆數值足以擔當一名可靠的前排角色,單角色既當主C又兼任副坦。對普通玩家而言,最直觀的好處就體現在能夠以更少資源換取更高性價比的回饋。


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可玩家容易只看表象!女妖此角色在161級才能開啟3級大招,實現質的飛越,而160級之下甚至不如大部分的輸出型角色。其大招總傷害值較高,但技能傷害打滿所需耗時較長,缺少爆發減員的能力,往往是大招還沒釋放完隊友就已經倒下。且低練度女妖不具備提前恢復血量的能力,在這種情景下往往只能無奈離場。

要記住《劍與遠征》不是角色單刷的遊戲,需要玩家合理搭配才能更好發揮出角色特性。女妖只是其中一個最典型的例子,擁有類似情況的角色還有許多,新手易被誤導投入大量資源錯誤的培養。等到卡牌材料等消耗一空,主C沒卡進階只能停滯當前階段上限,此時再想轉型其他角色過渡為時已晚。


三、暗示潛藏日常之中,玩家從未發覺

玩家資源較為有限,角色卻存在分階段適應性!若只專注初期角色的培養豈不是影響後期陣容轉型,卡進度、資源浪費的情況不總會出現麼?其實這種擔心沒有必要,官方在設計之初已經考慮妥當,領地內的馬車功能花費少量鑽石即可重置角色,並返還所有的培養資源。重置完成後角色也僅僅是回到初始等級罷了,進階的品質依舊保留。


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該功能主要目的就是為了讓玩家低代價轉型陣容,並非玩家所理解的升錯了重來那麼簡單,其中蘊含了遊戲真正的玩法。這其實都不算暗示,功能已經正大光明放到了遊戲主頁,玩家卻並沒有深究其本意,一心撲在角色強度上面。初末期陣容更替的資源浪費問題已經解決,玩家剩下的問題已經不多,選擇合適初期陣容通關則是玩家最需深究的。


四、以火女為核心新手向陣容

上文有關新手角色選擇的理論知識已經普及得差不多,接下來將直切主題:新手向陣容。遊戲本身設定是隨著主線推進程度不斷解鎖各種玩法,這就意味著玩家初期獲取資源方式將極為匱乏。陣容選擇方面將不能僅貪圖強力一說,更需考慮到陣容整體發展速度與難度。酒館抽卡能出什麼角色這是我們沒法掌控的,但對於15章之前通用過渡主C卻早已經送到了大家手中——灰燼魔女米瑞兒。


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看到此處相信許多玩家已經蒙了,一張開局就送的藍卡,她不是耀光帝國的進階材料麼?別急,凍梨我說的每一句話都有理有據,下面將從技能、搭配、培養方式一步步梳理清楚,讓你不在疑惑。

1、技能強勢,不輸T1級輸出

火女總體技能方面雖比神話級要少一個,不過事實上單技能橫向對比,火女(灰燼魔女的別稱)的爆發輸出是同級無人能比的。大招火鳳燎原,位於中間釋放時可覆蓋全圖,造成鉅額的傷害。隨著技能等級提升,每一次都能帶來質的飛躍,從技能2級開始中心路徑敵方受到的傷害將大幅提升,滿級後甚至可達300%*2的基礎傷害。


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部分玩家對此略有疑惑:光女大招1級即可造成110%*4的法傷,滿級可達110%*5且單次傷害逐漸提升,乍一看不比火女強多了麼?別急,聽我說,其實光女的大招覆蓋範圍區域較小,屬於玩家不可控狀態,易釋放在對方前排身上,對後排主力輸出威脅程度較低。不可控的小區域高傷與可控精準大範圍群傷兩者之間各有其優勢之處,光女需要一定的陣容搭配才能完美髮揮其大招的效果,火女只需前排站得住腳即可,對新手玩家較為友好


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小技能連珠火球,隨著等級提升傷害逐漸升高且擁有群傷濺射效果。滿級即為130%*3的傷害,在敵方密集區域造成的傷害更是成倍增長。在圖鑑內參考神話級輸出型角色,能夠發現此傷害完全可達神話級大招的水準。的確,史詩與神話相比,在面板數據方面會略微弱後,可同階同級情況下,大額百分比上的收益是遠超於面板間差距的,哪怕火女同比弱後神話20%的屬性,可實際上百分比換算提升後傷害依舊更高。

除此之外火女還有一關鍵技能——火焰護盾。我們都知道遊戲主線基本為跨戰力跨等級對戰,敵方哪怕是濺射範圍性傷害也不容小覷,常規輸出C位易被誤傷離場。而輸出型角色技能普遍更偏向於屬性提升或直接輸出,很少擁有較為有效的防禦能力。但火女略微特殊,火焰護盾初始即可抵消320%,相當於可攔截同級敵方的一次大招轟擊,抵擋濺射誤傷更不在話下。

總而言之,火女的技能方面比較均衡,屬於高爆且有自保能力的輸出,這對資源有限,或角色參差不齊的玩家而言能夠有效減少培養的壓力。哪怕陣容前排只有一位合適的坦克,火女也不會輕易被對方收割。

2、陣容搭配,容錯率高適合普通玩家

前面大量的篇幅都在介紹火女的技能機制,接下來將重點講述火女如何與其他角色形成更為合適的搭配。先聲明,既然是普通新手玩家陣容,神、魔、虛空三者一律忽視


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下面我將從遊戲主要的四大陣營挑選出比較合適角色,以火女為核心組成各種陣容。為方便分析,下面篇幅將進行些調整,神話級角色統稱紫卡,史詩級角色統稱藍卡,且角色會以簡稱來描述(簡稱多為角色特性或獨特外貌)。

耀光帝國


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主坦耀光之盾,輔坦堅毅鐵衛。光盾有極強的群體護盾和群體治療效果,此外擁有兩個百分比傷害減免技能,是遊戲內的T1主坦。副坦鐵衛主打群控和單體保護,擁有兩個較為強力的控制技能,且在後排友軍受到致命傷害時,可代替其承受一定時間內的傷害。此外自身擁有不錯的抵抗、防禦效果和治療效果。

版本T1輔助旅行商人和賦靈侍女。商人能夠給友軍提供百分比生命恢復和高額能量提升,輸出能力較弱,但能降低敵方命中和竊取對方能量。小技能破財消災可抵消高傷害技能,自保能力僅次於坦克。侍女又稱女僕,功能非常單一,就是為團隊內戰力最高的角色提供輔助,貢獻自身能量給跟隨的角色,提升其傷害、治療生命值、擊退周邊敵人。不過小技能家務夥伴可造成百分比傷害,在工會、迷宮等boss戰能夠打出較為可觀的傷害。

蠻血部落


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蠻血戰神布魯特斯是毋庸置疑的主坦,觸發技能時擁有無敵效果和魔法免疫,且能讓對方受到的物理傷害提升,雖然對火女而言意義不大,但獅子自身也擁有不錯的物理輸出能力。

副坦推薦流放之矛,是她讓我明白原來擊殺C位就是最好的守護。技能可直衝最後排,各種技能效果以回覆生命值提高續航能力為主。

雙輔沒得選,巫毒行者和縛咒女王。前者技能以放置各種圖騰為主,能夠提供治療、急速和嘲諷效果,是一個比較全面的輔助,可遇到女妖反倒會成為提供治療單位的“叛徒”。女王是蠻血最強的輸出,此外可在後排展開強力屏障(友軍百分比免傷和攻擊力提升),因此也能作為輔助使用。

綠裔聯盟


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主坦沒有選擇的餘地,也就枯甲之魂還能用。能夠回覆大量生命值和小範圍控制效果,技能叢林庇護給友軍提供一個微薄的護盾和少量治療效果,個人認為還不如火女的實用。副坦建議撼潮衛士,其入場之時就附帶40%-50%的護盾效果,不過技能特性使得其不適合當主坦,會主動跳入人群戰鬥使得周圍敵人眩暈,因此當做控場副坦是一個不錯的選擇。

綠裔的輔助是挺不錯的,無論前後期都能發揮較強作用。夢境守護塔西,擁有短暫放逐和群體控制的效果,群控期間還能提升所造成的傷害。放逐則是塔西核心技能,能夠將敵方攻擊力最高的一位短暫放逐,以5打4局面佔據先機。綠蔭使者則是一位很純粹的治療角色,四個技能之中三個輔助治療,一個短暫單體魅惑。雙輔的控場能力不錯,一放逐一魅惑,直接讓對方短暫減員兩位。

亡靈軍團


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較為特殊的雙主坦玩法。骸骨之王擁有單次復活效果且能恐懼周圍敵方,大招高額的蓄力反傷往往能夠力挽狂瀾,而小技能可讓對方最脆單位承受等同於自身所受的70%傷害,以骨王的生命值,對方若無治療或護盾基本上是宣告死亡。

另一個主坦選擇恐虐屍傀,擁有高額的百分比生命值回覆技能,能夠在骨王倒下復活時爭取較多時間。

亡靈族的輔助選擇比較尷尬,基本上偏向於輸出,輔助只是順帶的。若非得選兩適合的,推薦幽冥重生者和星墓守門人,前者一般被當做副C培養,技能可造成眩暈、減能量和打斷效果。至於守門人目前來說比較尷尬,大招與女僕相反,以自身抵消對方能量。技能黑域之旅一般用於將後排C位傳送到戰場前方,此外被動雖然很強力有眩暈、減能量、高傷害加成的特性,但觸發條件比較苛刻。

低配版選擇

以上幾個陣營搭配選擇的都是紫卡角色,在初期玩家很難集齊一個派別,為此可適當進行混搭組合,保證陣容職業完整度。但對於同陣營提供的buff加成而言,肯定是相同的越多效果越顯著。

若是缺少其中單個職業之時可選擇使用史詩級角色代替,也就是藍卡。屬性強度肯定沒法比擬“假藍卡”火女,但作為過渡和疊buff來說也是個不錯的選擇。


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主坦可選擇叢林泰坦,大招單體高額護盾,相比於光盾的確比較寒酸,但也擁有中上級水平,小技能裂地猛擊能夠造成小範圍的眩暈。而它還有一個比較完美的巨力投擲,可將對方角色甩飛,暴露出敵方後排。

副坦帝國之壁霍根,技能以控制為主。大招也擁有非常規的輸出能力,參考紫卡陣營,同力量型坦克,霍根大招傷害其他們的三到四倍,且擁有小範圍控制效果。此外上挑在3級可擁有兩段控制,擊飛和落地眩暈。堅毅讓其生命值和治療效果提升10%。

此外副坦也可選擇怒蹄先鋒,技能可將地方推到屏幕邊緣且沿途造成眩暈效果,另外堅韌在生命值較低時可供百分比免傷。單純以技能效果而言,完全可擔當團隊主坦,可惜容易衝入敵群完全不顧及隊友,因此還是老老實實作為副坦吧。

輔助值得培養只有一個,橡木賢者雅頓。神技根鬚纏繞可讓對方1-3名敵人罰站捱打,在部分關卡能夠限制敵方刺客走位,發揮出重要的作用,至於其他技能效果一般,不做點評。

3、培養方式,更加輕鬆的升到滿級

《劍與遠征》的卡牌升級機制比較特殊,火女最高可升到160級史詩+階層,其中想要達到頂級需要耗費較多的卡牌,至於金幣、校驗和魔塵不做統計,後期轉型可全返還。升階是為了提高等級上限和基礎屬性,每一階可解鎖20級等級上限,為此光升級是沒辦法達到頂級的。火女的升階路線為下圖。


劍與遠征:拒絕“虛假”新手攻略,讓玩家合理選擇初期角色陣容


由於火女屬於藍卡,其角色卡牌獲取方式較為簡單,一般來自於月桂酒館的召喚,除此之外迷宮商店也可兌換。不過從圖中也可看出,火女卡牌最低只需要12張,其他可用耀光帝國同階級角色代替,一般是選用藍卡不斷往上升級當做材料,其性價比更高。至於消耗在火女身上的卡牌完全不用擔心浪費,後續可把火女給其他需要培養的耀光帝國角色當進階材料,保證資源不浪費一絲一毫。


總結

文章以當前遊戲現狀為起點,層層遞進慢慢的引入到核心火女,隨後發散性為大家分析普通玩家初期較適合的陣容,期望以火女為核心打造出一套較為不錯的隊伍。就我個人實際遊戲經歷,151級金+火女能讓玩家較為平穩的到達了第15章,此時手中其他卡牌比較多,有足夠的能力和資源,可以考慮轉型培養後期主力。這個階段已經接近火女的上限160級,此時再進行等級提升其實意義也並不大,完全可準備選一161級能質變的主C培養。不過本文的主講內容精在前15章的選擇,等到玩家真正到達此處,相信以自己對遊戲的見解也足以搭配出合適的陣容,並不需要給出過多的參考意見。

本篇到此也告一段落,《劍與遠征》最大的樂趣就在於收藏與搭配,希望大家能夠真正用心去體會,沉下心來享受它。


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