哪一款武俠遊戲能做到無等級壓制嗎?

梵天遊戲推薦


這款國產武俠遊戲劍走偏鋒,無等級,無職業!

1.攻防屬性初探:均衡發展勝過路走偏鋒

眾所周知,只要有戰鬥系統,遊戲就離不開攻擊和防禦兩大屬性,它們奠定了人物角色的戰力基礎,是玩家最不可忽視的兩個屬性。

從角色信息圖來看,可以肯定的是《俠義天下》並非一味的給人物全身固定於一個數值,而是根據身體部位的不同,攻擊、防禦屬性數值上會呈現出一定的變動,這在當前同類遊戲中是相當特別的存在。如人物手部的防禦、攻擊分別是84和166,而身部的防禦、攻擊卻是77和235。所以我們一定要注意身體各部分防禦、攻擊屬性的均衡發展,以保證自身沒有明顯的弱點部位

2.實戰攻防損失:是戰是逃看重創DEBUFF

在《俠義天下》中,持續戰鬥會損耗身體部位的防禦屬性,除頭部以外,防禦屬性損耗超過百分之五十皆算重傷,角色身體部位重創會給我們帶來不同DEBUFF影響。舉個例子,作為習武之人,我們能學的武功肯定不止一種,武功效果也有所不同,善於利用武功的人能通過切換武功的系統,打出高強度傷害又兼顧高防禦姿態,但如果頭部被重創,就會暫時失去切換武功能力。因此,我們在與怪物對戰的過程中,要及時注意身體各部位的受損率,避免越戰越弱。

3.持續戰鬥指南:專用屬性培養很關鍵

除了基礎的攻擊、防禦屬性以外,還有著一些武俠專有屬性名詞,如內力、活力之類。受到開放式玩法的影響,《俠義天下》本身是沒有等級的,所以內力之類的屬性不能通過升級提升,需要通過藥物、心法到升級點。內力的數值會隨著武功使用而不斷消耗,如果不注意內力提升,將導致我們的內力無法支撐武功使用的高消耗,難以長時間戰鬥。

4.裝備搭配抉擇:全靠升段數值模擬

角色絕大部分屬性都受到所穿著的裝備和所學的武功影響,其中裝備帶來的影響最大。而遊戲前期裝備更換週期短,繼續升段原裝備還是直接更換屬性更好的新裝備,對絕大多數人而言是最難以抉擇的問題。建議模擬對比原有裝備升2段後數值與新裝備1段作為比較,裝備升段後提升的數值是按百分比來計算,1234段的提升分別為20%、40%、65%、100%,越到後面加成越恐怖,成功率也就越低。而對比新手期的裝備考慮到更換週期短,性比價較低等問題,我們只需要計算原裝備2段後的數值與新裝備1段後的數值,即可對比出高低,從而做出選擇。

5.武功屬性加成:欲成此功,不可急躁

與裝備帶來的多屬性屬性加成相比,武功對屬性的加成相對單一。例如攻擊型武功修煉就立即獲得身體攻擊,其他屬性都不會有任何加成。其次武功帶來的屬性加成並非直接獲得,而是需要玩家修煉武功到一定地步。如步法類武功可以提升速度,卻需要修煉到99.99時才會增加屬性。所以,武功的屬性加成短時間內是無法見到效果的,不能太過期待於武學帶來的加成。但也不可以不修煉武學,到了後期提升1點屬性都難於上青天,武功的屬性加成就顯得尤為可貴。


楓葉A顏


流星蝴蝶劍


心有大海


《九陰真經》就是無等級玩法的。

《九陰真經》遊戲推出了一系列玩法和機制,深得玩家的心!獨特的明朝背景也在一眾唐宋背景的遊戲之間一枝獨秀。它無等級的玩法也讓玩家感嘆,這才是真的江湖!因為江湖本就是沒有等級之分的,只有武功的高低深淺。為了充分還原江湖的風起雲湧,遊戲特地將重點放在對於內功心法和武學招式的修煉上,簡化了對於等級的限制,讓玩家在遊戲中能收穫更多的體驗感和武俠感。

《九陰真經》就摒棄了傳統遊戲的等級概念。在《九陰真經》中,遊戲的設定致力於還原真實的武林,遊戲取消了傳統的等級制度而是改用對內功心法和武俠招式的修煉,這一設計也是被廣大玩家讚譽的一個亮點。在遊戲中玩家只需要潛心的修煉自己的心法和學習招式即可,不用再每天按著套路機械的刷經驗升級,沒有了級別的束縛,玩家對決也變的靈活了很多。級別也不再是決定玩家對決結果的重大要素了。玩家對決也加入了十分靈活的實招和虛招,玩家出招也變成了競猜式的腦力對決。

題主如果不喜歡等級壓制的話,那麼這款武俠遊戲絕對不能錯過啦!


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