NVIDIA Omniverse助力打造协作和模拟的新时代

建筑、工程和施工、媒体和娱乐、产品设计制造和工业制造等视觉行业团队正在面临特有的挑战。身处不同地理位置,他们会在不同机器上使用多个软件应用协同处理复杂资料,而这期间将会面临诸多挑战。


随着艺术家、设计师、工程师和研究人员将全局照明、实时光线追踪、AI、计算和工程Simulation等技术整合到日常工作流程中,重型3D制作流程变得日渐复杂。随着实现工作流程所需的软件数量不断增加,以及这些软件通常互不兼容,制作难度也因此进一步提升。同时,专业人士越愈发需要更短的解决方案时间、无机会成本的最大迭代次数,并期望获得真实的Simulation和逼真度。


NVIDIA设计师、创作者和工程师率先体验了这些工作流程中的种种挑战,并最终由此催生了NVIDIA Omniverse™。专业人员能够使用Omniverse在汽车、建筑、工程和施工、媒体和娱乐、产品设计制造和工业制造等领域创造出无数可能。


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适用于虚拟协作和模拟的Omniverse平台


Lightcraft Technology创始人兼董事长Bill Warner表示:“Omniverse平台呈现出未来虚拟制作的方方面面。我们对该NVIDIA平台积极评估,最终决定将整条产品线投入这项令人惊叹的新科技。”


面向未来的开放平台


NVIDIA Omniverse是一个启用多GPU的开放式云原生平台,专为虚拟协作和实时逼真Simulation而打造。基于NVIDIA RTX™构建的全栈平台是NVIDIA核心显卡、计算和 AI 技术的核心成果。


NVIDIA Omniverse助力打造协作和模拟的新时代

Omniverse平台概览


在使用过程中,Omniverse并非单个实体,其丰富组件能够赋予平台极高的灵活性与协作性,以精巧的功能结构将Omniverse打造成应用、连接器、服务、扩展程序和渲染器的结合体。


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Nucleus服务器是Omniverse合作中心的核心,无论是个人还是企业,都可通过Omniverse Nucleus进行数据共享、协作、文件管理等。

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为满足不同的工作流程需求,NVIDIA准备了Omniverse内应用程序及Omniverse Kit扩展功能,用户可以使用已发布的应用提高工作效率,也能够根据具体需求通过Kit构建自己的应用程序:

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Pixar通用场景描述(USD)是Omniverse的基础。开源3D场景描述和文件格式易于扩展,其最初的开发目的是简化不同行业软件工具间的内容创建和资产交换过程。借助USD的开放标准和NVIDIA RTX技术的前沿加速技术,Omniverse平台可同时利用各行业第三方软件供应商的广泛支持和独有的NVIDIA

技术助力,如光线追踪、Simulation和MDL(物理材质库)Omniverse堆栈专为提高灵活性和可扩展性而设计。


开发者可利用Omniverse平台的五个组件和Kit扩展程序构建属于自己的应用,或修改和创建自己的Kit扩展程序。3D生产行业的专业人员可使用现有的 Omniverse应用,以及Omniverse平台上正在开发的第三方应用。


Omniverse现已与Autodesk Maya、Autodesk Revit、Trimble SketchUp、包含Grasshopper的McNeel Rhino、Autodesk 3ds Max连接,并且还将连接流程内的更多软件。


近期我们将陆续推出一系列关于NVIDIA Omniverse平台使用教程及平台结构和设计介绍的视频,从入门到精通,带你一起进入Omniverse世界。


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