《教团1886》游戏电影化优劣处表现的代表

《教团1886》将在跨世代主机平台上迎来续作,且跨平台登陆PS5及Xbox Series X。这则消息一下子勾出了我对这款游戏的记忆。

《教团1886》游戏电影化优劣处表现的代表

《教团1886》是由Ready at Dawn开发于2015年发售的,距今有些时间的作品了。当时我才初中,记忆犹新当时看主播玩这款游戏,此前并不知道什么游戏媒体对这款游戏的评价什么的,当时感觉这游戏光影效果,画质精细程度和当下其他游戏绝非一个级别,当时比较词穷感觉就三个字“高大上”。

《教团1886》游戏电影化优劣处表现的代表

事实上这款游戏当时在玩家和媒体眼中被炒热来的原因也是游戏画面在当下已经极致化,加上游戏剧情多以多段CG动画推进,呈现出“电影化叙事”的表现手法有很强的视觉表现力。当然现在大伙看游戏电影化这样的表现已经不是什么新东西了,但当初少有能做好且视觉上的感受也让玩家感觉是看电影而不是有明显细节问题糙的游戏画面。这是同类型游戏难比的。

《教团1886》游戏电影化优劣处表现的代表

物品零配件及手套的反光

当然游戏的评价褒贬不一,当年大家都认可他有独具一格的极致画面,但不少媒体和玩家认为是光鲜的技术炫技仅此。在游戏玩法操作性上,和剧情本身的设置遭到大家的吐槽,毕竟游戏也不是就看画面,看片我也得看剧情。

《教团1886》游戏电影化优劣处表现的代表

送货单的文字详细

我个人是没玩通关的(后续高中上手体验的,学业繁忙没打完),做不了很详细的游戏剧情分析我再此简单对于剧情和游戏操作性讲解一下。

  • 游戏剧情简述与可玩性分析
  • 游戏背景设定我个人认为是很有趣的,发生在伦敦工业革命背景下,故事呈现出蒸汽朋克风格,加上一些黑魔法。圆桌骑士团们与魔物的战斗。游戏环节内基本满天的热气球飞船,和高耸的烟囱很有背景表现力。圆桌骑士们先不说用无线电对讲了,他们还有铝热步枪,磁能感应炮,等未来武器。而魔物是大家了解的“狼人”这种穿越式的结合其实蛮有趣的。加之当初的极致画面感,让玩家对其赞不绝口。


    《教团1886》游戏电影化优劣处表现的代表


    《教团1886》游戏电影化优劣处表现的代表

    然而游戏的剧情讲述的是主角“加拉哈德”是圆桌骑士之一在教团里面负责铲除魔物,游戏对于角色的描写还算细致,“加拉哈德”就是老耿直,正直却又自负的人,以及反派“卢肯”坏透了,但所做的一切也是为了自保生存。

    他们两个其实就是现实世界最鲜明的两种人,在这尼龙混杂的社会,坚持当一个纯正的好人,和真的只为自己自利的人。只不过结合剧情把他们要更加夸张夸大的表现。而黑暗的就是教团本身与狼人的斗争,并没有那么表面像执fa者,抓坏人这么纯粹。还有一位特斯拉他人物性格特色到不特别,起到至关重要提供线索的作用。

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    当然剧情是这么个回事,最后我也不了解,但对于剧情体验上身的嘈点我个人感觉“电影化叙事”那剧情自然更应该摆上台面,而剧情本身纯粹的叙事,并没有给玩家一种刺激,意外这类体验冲击。就是很枯燥的讲,到打突突突。

    而游戏性而言更是吐槽的一点就是玩家可能战斗的正嗨的时候突然切入一些CG动画推进,一下子就萎了。没有很好地结合游戏性和剧情推进。

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    其次就是玩家的自由度不高,最典型的地图场景操作限制。记得小岛秀夫这位也是喜欢“电影式叙事”的制作人说过,要保持游戏自由度高又有很好的剧情,和适当的剧情推进很难。确实,放在当年的制作人们可能也没很好的把握。

    但玩法操作上打怪手法实属单一了后续无非就是换换武器基本供玩家变换操作空间不大。然后就是手柄操作FPS类游戏射击对于大家本来就是有点困难的,加上实属感觉手感上真的不太对,瞄准简直难瞄,因为没有辅助瞄准反倒不如直接当面扛那些剧情突突突来的好。

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    打个两个比方说明上述问题,《刺客信条》咱们说来也是刺杀但咱们能跳杀,丢烟雾弹潜入暗杀,还有些招牌动作(信仰之跃)。另个一个现在大火的《怪物猎人:世界 冰原》新功能飞翔爪,我是手柄玩的我并不觉得钩爪难命中,不是怪物太大,而是手柄滚动对于标准准星灵敏度高其次也有辅助瞄准。

    《教团1886》游戏电影化优劣处表现的代表

    所以本作仅注重了自己的画面视觉表现力,但剧情表现力上和玩家操作性上就很平平及格了。

  • 结语
  • 感谢各位看到最后,对于剧情分析的实在趋于简单各位有通关的大佬可以着重分析,《教团1886》各位可以通过看图片以及视频本作的画面优美精细度放在当今也是一部合格的大作,然后往前推5,6年实属惊艳,也希望《教团1886》续作能在次世代主机上对于玩家和媒体的看法能用更好的琢磨,成为又一部顶级大作。同时对于《教团1886》本作价位其实不高,仅登陆PS4平台,玩家们可以尝试入手。


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