這些遊戲之所以能封神,是因為一個絕妙的選擇題

遊戲想考驗玩家的道德人性已經不是一天兩天了,在各種刁鑽的抉擇下,玩家對於遊戲也有了更多的思考,而有一些有意義的選擇甚至成就了遊戲本身。


為了塑造角色,一些選擇很關鍵


《蝙蝠俠:阿卡姆之城》能夠成為經典是很多因素共同決定的,同時它也是對電影三部曲的完美致敬。這裡要說的選擇是在遊戲的最後。


這些遊戲之所以能封神,是因為一個絕妙的選擇題


由於蝙蝠俠和小丑都中了泰坦毒,在蝙蝠俠打敗泥麵人,喝掉一半解藥準備給小丑時,小丑卻怕他不給突然上去搶奪,導致解藥掉到了地上,小丑最終毒發身亡。


這個結局很有意思,當蝙蝠俠站在道德的角度上思考要不要給小丑解藥的時候,小丑卻因為自己內心的醜惡,意外地讓蝙蝠俠做出了選擇:解藥失手掉落了。


從巧妙地策劃了一個計劃讓蝙蝠俠幫助自己生存,但最後卻因再也無法忍受蝙蝠俠而讓自己喪命。小丑之死極具諷刺意味,這再恰當不過了。


和小丑一貫的惡不同,《漫威蜘蛛俠》把彼得·帕克小人物的成長曲線完整地刻畫了出來。


彼得·帕克最初只能說是一名心智非常普通的學生,但決定梅姨生死的時候,彼得·帕克最終選擇了留下血清,用於拯救全紐約市的人。


這些遊戲之所以能封神,是因為一個絕妙的選擇題


還是印證了那句話:能力越大,責任越大,彼得·帕克在不斷的犧牲中懂得了超級英雄的意義,這個殘酷的選擇成為了蜘蛛俠角色塑造的關鍵。


故事的點睛之筆


即便是一款玩法小眾的AVG冒險遊戲,也會因為某一種特性而收穫不俗的口碑,《勇敢的心:世界大戰》就是這樣。


這些遊戲之所以能封神,是因為一個絕妙的選擇題


四個角色之一的埃米爾在戰後迎來了被處決的命運,但他的所作所為卻是最有意義的。


在指揮官試圖逼迫他們以自殺的方式衝向前方時,埃米爾做了他可能做的唯一一次正確的選擇:用鐵鍬重擊了軍官的頭部。


埃米爾違反了作為一名軍人的準則,但卻用自己的勇敢拯救了其它戰友的性命,埃米爾知道這樣不會讓自己有好結果,但當看到妻女平安無事的時候,埃米爾坦然接受了這一切。


“我並不後悔,因為自己看到所有想看到的結果,體驗到了超越戰爭的友情,親情。我是勝者,我的戰爭已經結束了,已經自由了。”


是救愛的人,還是救全人類


這裡要提兩個典型的例子:《奇異人生》與《最後生還者》。


《奇異人生》的雙重結局,一個是犧牲掉自己的夥伴克洛伊,從而拯救救阿卡迪亞灣。或者是完全反過來。


這些遊戲之所以能封神,是因為一個絕妙的選擇題


這個選擇並沒有標準答案,玩家怎麼選全靠自己的想法,或許我們認為選擇克洛伊的玩家會比較多,但根據遊戲編劇Christian Divine的說法,這兩種選擇的玩家數量是非常接近的。


而官方漫畫選擇了克洛伊存活的這個結局,也算是給玩家們一個交代吧。


《奇異人生》好歹有的選,但任性的頑皮狗沒有在《最後生還者》中給玩家機會,不過也促成了這款遊戲最終“封神”。


在遊戲最後,火螢女王馬琳希望喬爾能夠做出一個關乎全人類的理性選擇:用艾莉的生命來換取全人類得到救治的希望。


但一向“自私”的喬爾最終沒有管什麼大局,抱起艾莉,一路殺出了螢火組織。


這些遊戲之所以能封神,是因為一個絕妙的選擇題


這個結局在當年引起了不小的爭議,雖然頑皮狗在這裡並沒有給玩家選擇的機會,但玩家依然分成了兩派,一派是支持懂得守護愛的喬爾,另一派是支持懂得大義的火螢組織。


雙方都有邏輯自洽的論詞,硬是判斷誰是誰非顯然不可能。


但不要忘了,頑皮狗自己已經做出了選擇,他們決定讓喬爾和艾莉的陪伴能夠有始有終,在最困難的一次考驗中延續下去,同時還有了續作的可能性,真是謝天謝地,不僅不用自己選,而且還有續作可以玩了。


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