十二年輝煌成就手遊時代領軍者 天美遠比光子做的更好

十二年輝煌成就手遊時代領軍者 天美遠比光子做的更好

五年之前那一聲聲“TiMi”響徹大街小巷《王者榮耀》橫空出世,開始霸佔整個手遊界。遊戲一發布也是取得重大成功,幾乎年年坐穩遊戲一哥的地位。不過雖然《王者榮耀》的出現讓天美被大眾熟知,但與其競爭的遊戲工作室從未減少過。其中最被大家所熟知的肯定就是騰訊旗下的另一個遊戲工作室——光子。不過好在天美憑藉自身出色的實力,從一開始就沒給光子任何機會。因此今天我們就來說說,為何在手遊時代的大潮中,天美遠比光子做的更好。

十二年輝煌成就手遊時代領軍者 天美遠比光子做的更好


讓時間回到2008年,那時的手遊還沒有正式興起,端遊依舊在稱霸遊戲市場。在這個背景下琳琅天上(天美的前身)和光子正式誕生。起初光子工作室的主要精力是放在棋牌、休閒競技類型的遊戲之中。而天美則自研開發了當時火遍大江南北的《QQ飛車》。雖然在那時兩個工作室研發的都是端遊,不過熟悉遊戲歷史的玩家肯定清楚,要把《QQ飛車》做的那麼成功,遠比棋牌、休閒競技類型遊戲難得多。不過天美還是抗住了壓力,成功把《QQ飛車》帶給了大眾玩家。

《QQ飛車》的成功迅速激發了天美全部的潛力,隨後《御龍在天》、《逆戰》等優秀的作品,讓天美已經深刻認知到做遊戲,其實是做體驗。而對於用戶體驗這一亙古不變的命題,用技術和耐心回應,是最好的方式。而彼時的光子卻還停留在棋牌、休閒競技類型的遊戲之上,並沒有像天美一樣大踏步的前進,同樣也沒有帶來更有說服力的作品,從這方面來看天美在端遊領域完勝光子。

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時間繼續往前推,隨著移動時代的到來,兩個遊戲工作室同樣看中了手遊的紅海。只不過命運是驚人的相似,天美毫無意外的再次擊敗光子。無論是天天系列的《天天愛消除》、《天天酷跑》、《穿越火線:槍戰王者》、《王者榮耀》、《QQ飛車手遊》還是《亂世王者》。遠在數量上和質量上超過光子,雖然光子在期間也有好的作品,例如《節奏大師》、《全民突擊》、《全民飛機大戰》、《和平精英》,但幾乎沒有在同期超越過天美旗下的遊戲。

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為何天美能在端遊以及手遊領域完爆光子,究其原因除了天美自身的努力之外,用戶洞察與超預期滿足、獨佔/突破玩法、產品品質、出廠速度、技術標準、服務能力、ip生態,這些能夠打造出爆款遊戲的工具,早就已經被天美摸透。

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雷軍曾有名言“站在風口上,豬都會飛”,其實這是隱藏自我能力的自謙之語——風口在哪,如何快速抓住風口,為下一個風口應該做怎樣的準備……其實都在考驗一個公司的綜合能力。天美十二歷程至今,已是萬木蔥蘢的狀態。這一方面是宏觀“風口”助推,另一方面也是天美具體而微的方法論和價值思考使然。

或許天美和光子的競爭還會繼續,但光子想要追上天美或者超越天美,恐怕還有很長的路要走,僅僅依靠《和平精英》這一款遊戲顯然是不夠的。


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