國產遊戲一直在進步,只是仍需時間打磨

作者:七雨先生

如果文章的一開始就向大家提出一個問題:"你玩到最精良的國產遊戲是什麼?"大家會如何作答呢?

當然,我在寫這篇文章時還並未發表,也不得知大家的心目中的精品國產遊戲是什麼。難道這次又要按照作者的主觀印象去從幾款遊戲出發,從而推進文字效果嗎?

實則不然,作為一個嚴謹的作者,既然咱們要探討標題裡的"進步之路"這一概念,那麼必然需要一個客觀的事實去參考。就好像嚴謹才是寫文章的第一要素,其次才是代入。

國產遊戲一直在進步,只是仍需時間打磨

我並不想過多的解釋前一段文字的目的,在我看來這段話的意義其實不深,只是打個"不恰當"的比方而已。

大家不妨試想一下,一開始那個問題提的出發點如若是引導的話,那麼到目前為止,國產遊戲就是如同一個命題一般,一步步的引導玩家走入深淵。這也就是為什麼,最近比較火熱的新興詞語"中國玩家不配玩好遊戲"這一概念的來源。

並不是不配玩好遊戲,而是從多年前的國產遊戲伊始,再到如今國產要崛起,這一段段歷歷在目的事實,看似推進了玩家的眼界,實則暗地裡潛移默化的改變著大眾的"消費模式"。為何我要這麼說呢,請各位看官隨著我一起往下看。

當然這些就是這篇文章的主題——進步之路雖歷歷在目,但它仍需要時間

國產遊戲一直在進步,只是仍需時間打磨

無法制止80年代開始的盜版猖獗

如果說某寶改變了人們的消費模式、生活方式,那麼80年代開始的盜版時代,就是捅了開發者們的第一把刀!

不知道大家是否看過一個電影《大腕》,葛優飾演的攝影師,在拍賣大導演廣告位的時候,砍掉了一個擁有"超強修正"VCD的生產廠家的廣告。

隨即那老闆問道:"為什麼砍掉我們的廣告啊?"

葛優回答道:"你們的機器是不是有超強修正?!"

"有啊,我們的機器質量相當好,超強修正相當厲害的好不好!"

而接下來葛大爺說的一句話讓我震驚不已:"超強修正就是超強修正盜版,正版就不需要修正!"

國產遊戲一直在進步,只是仍需時間打磨

當然這些臺詞是我擅自改過的,為了不瞭解的朋友也能理解意思,一些潛臺詞被我去掉了。可依然改變不了的事實是:從80年代CD、VCD、磁帶等一系列的產品興起的同時,盜版的出現甚至有點橫行霸道。

在我的記憶裡,有這麼一款遊戲,他的名字是《大秦悍將》。這是一款在2002年發售、由祖龍工作室開發的遊戲產品,在當時那個年代這款遊戲可謂是驚爆眼球,古代與未來科技的結合。機器人的改裝以及對部位、武器的破壞,無論是哪一點都稱得上是不落後於世界開發水準的作品。

就連遊戲開場的CG都是全程採用即時演算,要知道在2002年的一款遊戲,CG竟然不選擇用錄製好的視頻壓縮放入遊戲,而是兜了個圈子用即時演算,這就不單單是是一種自信了,更多的是一種炫技與囂張。

可就是這樣一款遊戲,它的結局相信不少人已經知道了,它死在了盜版的刀口之下,血液也流淌進了盜版的饅頭上,而這血淋淋的饅頭被那些商人大口大口的塞到了嘴裡......

國產遊戲一直在進步,只是仍需時間打磨

雖盜版改革,但卻無人問津

最近的歷史中,頗為有趣的就是國內一紙"遊戲機禁令",如果沒有這個禁令,不敢說中國遊戲是世界第一,但按照其他行業的發展速度,遊戲這個行業著實是擁有著空白的10年。而這樣一個十年究竟用什麼能彌補回來?

同時期興起的聊天業務、網購業務、手機業務、支付業務、網絡業務等等,在這十年間用著他們獨有的發展速度分別成為的世界名列前茅的"特色產品"。這些產品是讓外國人羨慕都來不及的東西啊!

在盜版橫行的年代,遊戲界經歷了相當大的一場腥風血雨,而隨後的遊戲機禁令又直接斷了"獨立遊戲製作人"的路。很多年輕的朋友也許好奇,最起碼我弟弟就是這樣一個孩子,他有時候就會問我:"為何國內大部分遊戲都是網遊?"

那是因為網遊是一紙遊戲機禁令之後,夾縫裡唯一苟延殘喘的一顆小樹苗罷了。

國產遊戲一直在進步,只是仍需時間打磨

可回過頭來,它長成參天大樹了嗎?

在我看來,長成了!而且還挺多,就是別的樹都是越來越高,而這棵樹由於是夾縫裡生存的產物,長得有點越來越茂盛,有點像矮樹叢那種,反正就是不見高。雖然我也不滿意那些特立獨行的道具付費模式,可不得不說,在那個我還未發現御三家的時代,這些網遊著實給我的生活帶來了許多快樂。

《CSOL》、《天龍八部》、《夢幻西遊》、《完美世界》、《勁舞團》、《龍之谷》、《魔獸世界》

那些耳熟能詳的名字,無論是引進的遊戲,還是國內自主研發的遊戲,他們之前毫無區別,哪怕只有一時,只要能帶來些許開心,那麼它本身作為遊戲的目的就達到了。

如今網絡也越來越發達,人們之間的界限也就越來越小,有些個例玩家一邊吐槽著國產遊戲的不好,吐槽著網遊模式的詬病,一邊開開心心的玩著歐美大作的"盜版",竟還稱呼自己為"硬核玩家"。

這也許就是目前消費模式之下那根最(嘴)硬的韭菜吧,隨著時代的變遷,遲早有一天這種玩家,終究被淘汰。

國產遊戲一直在進步,只是仍需時間打磨

消費模式的疊新,你我都是見證者

不知從何時開始,盜版逐漸消失,3DM雖然仍然做著破解的行當,但逐漸從官方轉成個人去做,也不知道從何開始漢化、論壇、資訊成為了這類網站的主打要素。玩家們也在津津樂道,把那些盜版行為看作"不恥",一些平臺對於支付模式的友好,也讓更多玩家去願意接受他們。

哪怕是STEAM有一段時間被稱呼為"絕地求生"啟動器,但這也反而代表了人們開始正視正版遊戲,相當於某些角度上認可了遊戲開發者的辛苦成果。

這也是消費模式的疊新,也是其他行業努力的成果,記得我上文提到過,在那空白的十年裡,其他領域的老前輩沒有丟下游戲獨領風騷,他們的成功也在新的位置上拉了一把"老兄弟"。

國產遊戲一直在進步,只是仍需時間打磨

在我看來這是非常好的現象,大家目前做出的努力就是培養"中國玩家的正版意識"以及"合理的消費習慣",而下一步才是開發真正意義上的大製作遊戲!

如若這其中任何一步缺少,那麼必然導致《大秦悍將》一樣的結局,就好像八九年前的我一樣,那時候買個盜版光碟回家安裝上,絲毫沒有任何心理壓力與自我譴責感。但如今,我甚至想給那些遊戲"補個票"。

所以在這個時代,國產遊戲也逐漸走上了復興之路,有著走在前面的老大哥開山闢路,身後還有好兄弟釜底抽薪,估計不用等下一個十年,以目前的速度來說,很快就能看到國人遊戲再次震驚世界的那一刻。

而這時候的我們,啊不,是大家!反正咱們都是這光輝復興之路的見證者!

國產遊戲一直在進步,只是仍需時間打磨

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