“吃鸡”游戏中感悟小道理

从小对游戏就很喜欢,虽然不至于着迷,但总希望控制一个主角去历险,完成自己不能完成的任务,但真正上手后,开始时的那份放松就消失了,想从游戏中得到更多,希望能战胜“电脑”,上高中后,学习计算机编程的一些内容后发现,儿时的自己好傻,游戏本质就是程序,是设计者们花费心思设计的只有唯一一种方式才能通关的程序。

大一时,曾有一次玩魔兽争霸3,为了战胜电脑,差点耽误了考试,游戏的魔力充分释放了人性的求生欲和控制欲。工作后,很少有游戏上瘾了,不管是火爆的王者荣耀,还是刺激战场,自己控制住了自己,但过年之后,发现游戏不仅仅是游戏,它是一种了解社会百态,甚至是交流的工具,于是,媳妇不再孤单,开始了组队开黑。

开始的时候,游戏难度很低,基本都是电脑,一个人就能通关,这种甜头是让玩家继续玩下去的动力,积攒起最初的兴趣和成就,“看来没什么难的嘛”,但困难才刚刚开始,逐渐的,在100人的竞技中,几分钟就被淘汰,于是越来越不服气,赌气中开始了新的一局,我们管这种叫上瘾,我是成年人,为什么会上瘾呢?你是成年人,但是独自一人,游戏开发团队是几百几千人,让一个玩家上瘾太简单了。

“吃鸡”游戏中感悟小道理

“吃鸡”游戏中感悟小道理

以上说的是个人在团体面前的无力,真正让人无法自拔的是团队合作,两人或者四人一队,秉承着高估自己低估别人的念头,开始了新的一局,虽然表面说玩玩,但玩起来会很认真,会因为走位不够风骚而自责,会因为反应慢半拍被队友指责,也会因为注意力不集中而烦躁,生活中要强的心理在游戏中展现甚至放大。游戏如人生,一局游戏或许开头就注定悲剧,选择了人扎提的军事基地或P城,虽有好装备,但大浪淘沙,那些技术不行或运气不好的,无法活到最好,这种人喜欢战斗的快感,另外一种人,选择穷乡僻壤打野,慢慢混,不在乎眼前的战绩,而是为最终的吃鸡做准备。人生中这样的人不是很多吗?心急火燎随大流的,孤芳自赏的,游移不定的,你是什么样的人,最终还是会体现出来的,不论这次选择了P城还是L城,最终总有一个选项是心中最想去的。

游戏中的聊天也蛮有意思,开着语音,可以听听队友的聊天,有的人在乎一个装备,有的人聊起了学习或工作中的不顺,有的人一呼百应,有的人默默配合,每个人都能在其中扮演自己的角色,不论接受或不接受,要想到最后,必然妥协。妥协在人生中不正是常态吗,哪有那么多尽如人意的事,昨天笔者写的996工作制度一样,想要在别人面前不一样,就要花费更多的时间,想要游戏玩的好,除了天赋就是时间和精力投入,小时候班级上考试最好的孩子,就是最用功的那个,没有人天生就会走路,没有人不经历坎坷。妥协,按照社会规则来,慢慢才有机会彰显个性,个性在共性基础上才有价值,否则的个性只是自己认为的个性,对人生没有帮助,马克思老爷子说的,人是社会性动物,不按照社会规则过,不尊重客观规律,大自然会惩罚的。

游戏的奖励机制就是根据得分多少决定,不论胜负,最终都要有成绩体现,积分是一个很好的手段。人生,不论过程如何,最终都要有所价值体现,为社会,为家庭,让自己的孩子成为有用的人,拯救人类自己。

当然游戏的沉迷是没有价值的,虚拟的毕竟是虚拟的,远没有现实社会来的精彩,时时刻刻反思自己,才能有更大的进步。希望更多的人多反思那些每天都在发生的事,静下心来看,认真思考,人的心理变化非常有意思。


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