團隊選得好,敵人跑不了——団競城寨打法

在王牌戰士的諸多模式中,團隊競技憑藉激烈的火線對抗和複雜地形下的團隊高效配合,牢牢地抓住了不少老鐵的心。大家好,我是企鵝電競主播刀鋒,今天我將要為大家詳解的就是團隊競技的經典地圖城寨,話不多說,接下來就讓我來帶大家玩轉城寨吧!

團隊選得好,敵人跑不了——団競城寨打法

地圖地形分析

城寨屬於上下完全對稱的地圖架構,雖然看起來面積很大,但對稱之後實際要“掌握”的面積並不大。5名隊員只要做到密切配合,貫徹戰前戰術分配,便可將火力點鋪滿整個區域。

團隊選得好,敵人跑不了——団競城寨打法

城寨地圖是典型的左、中、右三路地形,左路己方一側是一層地形結構,但路中間擁有可防禦的障礙掩體。它大幅提升了大家在左路的戰鬥生存率,佔據這裡就擁有了進可攻退可守的戰術點位。

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右路是典型的雙層高低搭地形,狙擊手或者遊擊選手佔據較高的兩側平臺,利用居高臨下的地形優勢,掌控整個右路的同時可以為前突的隊友提供遠程火力支援。在形成相對穩固的防線的情況下,己方小隊更容易從右路完成對敵人防線的突破。

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中路相對而言障礙更加密集,便於實施卡位射擊,狹長的進攻通道可以為火力防守以及密集火力的範圍封鎖提供便利。小隊在中路可派遣槍法好、善於近距離遊走纏鬥的選手進行戰鬥。

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戰術要點分析

城寨地圖攻防,適合三路並進策略,這樣可以打亂敵人防禦節奏。

在城寨攻防中,以控制中央區域為戰術總目標。可以說佔據了中央樓閣區域,就佔據了足夠的戰場主動,讓各條支援通道都輕鬆掌控在小隊手中!

團隊選得好,敵人跑不了——団競城寨打法

開局後,小隊以左右兩路攻擊為重點,依託兩側道路與道路側面的制高狙擊位火力,遠程清理敵人的遠攻力量,速度消滅左右兩路的敵人。當己方佔據道路控制權後,可以從中部連通部位對中路進行火力支援,將敵人打回復活區。也可以直達兩路底部,從兩側出兵口對敵人進行定點卡位,進而佔據足夠的戰場主動。

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中路較為狹窄的位置,尤其適合近距離高防選手進行貼臉戰。當然,還可用擅長潛入的突襲選手對中路進行“一夫當關萬夫莫開”的防禦,用纏鬥方式吸引敵人主要戰力,在遊走中等待己方其他兩路的火力支援。

在後期其他兩路取得優勢且佔據中央樓閣治療點的情況下,1名遊擊選手就可掌控中路,讓敵人很難從中路的狹窄過道中衝出。

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實戰攻防技巧

構建梯次配合火力

無論是進攻還是防禦,小隊要儘量形成多層次多方向的火力點。大家可利用重裝、遊擊和狙擊選手,構建近、中、遠三層次火力點。在兩側道路形成縱向多層次火力架構,能夠輕鬆實現多打一。對同一目標進行攻擊時,小隊還可形成側翼火力點架構,這樣能夠對敵人形成一定角度的左右夾擊火力。若是在中央樓閣或是復活區,這種火力架構會成為敵人突防的噩夢!

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形成持續火力

形成持續火力輸出,是團隊競技中小隊勝出的關鍵。如果小隊過於突前,則讓復活後的己方隊友難以在第一時間對己方前線隊友提供火力支援,從而導致整體火力輸出強度大幅下降。

己方隊友犧牲數超過3名時,容易形成火力真空期。要在這種弱勢下形成持續火力,小隊不妨試試減少防禦面積,直接以己方復活點周邊進行攻防。極短的復活路線,會讓小隊火力投送更快捷高效。

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搶佔治療點

在城寨地圖中,復活區有4個治療點,其他治療點左、中、右路各1個。在治療點治療下,戰士們在戰鬥中失去的血量會得到快速補充。因此,大家可依託治療點進行各種設伏,對前來治療的敵人進行人頭收割。敵人強勢時,還可以在撤退前治療一波,一方面獲得血量恢復,一方面讓敵人佔據治療點的計謀成為無用功。

綜上,就是我打城寨的一些心得技巧了。更多王牌戰士上分套路,歡迎大家來到我的直播間——企鵝電競155554549觀看我的直播啦。

小結

城寨地圖作為團隊競技中的經典地圖,不同定位的選手在這裡都能找到可以發揮自己優勢的地形。而城寨更加緊湊化的地形架構,也使得團隊需要更加緊密的組合拳配合戰術,這往往會成為小隊最終在城寨中勝出的關鍵。


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