今日,拳頭首席設計師Mark Yetter發佈推文,預告了S11季前賽野區的改動。
主要方向是對所有野怪的抗性、血量、移速等屬性進行調整,有助於遊戲新玩家輕鬆地學習打野角色。
所有野怪的雙抗統一調整為20(隨等級成長),生命值隨之做出相應改動。
雙抗並沒有統一為0,是為了保持真實傷害的收益,讓穿透屬性具有一定價值。
【野怪生命值調整】
紅藍Buff:2100-3675>>1800-3150
魔沼蛙:2100-3450>>1650-2640
大狼: 1300-2275>>1200-2220
小狼: 450-788>>480-888
大鳥: 700-1225>>800-1760
小鳥: 400-680>>425-723
大石頭人: 1250-2188>>1050-1785
中石頭人: 不變
小石頭人: 不變
河道迅捷蟹: 1200-2560>>1000-2134
除此之外,還對一些隱藏的野怪機制進行了可視化調整,讓新玩家打野更容易學習。
河道迅捷蟹取消雙抗加成,改為60%最大生命值的護盾,控制技能會使得他的護盾消失。
同時,迅捷蟹也不再有回覆效果,而是轉移到了魔沼蛙身上。
另外,石頭人的經驗和金幣也有了變化,讓玩家更加註重“小石頭人”。
石頭人:
小石頭人更有價值
大石頭人沒變
中石頭人的經驗減少,金幣減少
小石頭人的經驗增加,金幣增加
最後,野怪的移速會進行提高,從而削弱“拉野”手段。
狼: 450>>525
大鳥: 350>>450
小鳥: 450>>525
藍buff: 180>>275 (紅buff 275)
大石頭人: 185>>250
中石頭人: 285>>350
小石頭人: 335>>400
設計師坦言,統一野怪的雙抗是為了增加刷野路徑多樣性,鼓勵玩家去探索更多刷野路線,而不是隻有一兩種固定路線。
至於提高移速,減少拉野收益,則是為了縮小打野老手和打野新手之間的差距。
因為老手通常更擅長拉野,可以保持較高的血量去進行gank或者入侵,反觀新手很難做到這一點。
當然,野區的改動方案現在只是暫時的,正式上線之前還會進行調整。