新版本內容比較多,今天先從地圖、兵線、野區和裝備4個方向跟大家介紹一下新版本,由於內容較多,有出現不清晰的地方還請大家諒解。
一、地圖調整
本次地圖調整改動最大的地方有這幾處
中路
可以看到相比正式服,體驗服新版本中路草叢的位置有了明顯的外移,可以看到花木蘭1技能在新地圖裡剛剛勉強夠到中路陸地邊緣,而在正式服裡則超出了一小段的距離。
邊路
邊路的變化最多,下路防禦塔位置往前移了一段,同時草叢的位置離防禦塔更遠了。
這表現在,如果你是上路玩家,那麼你想通過草叢去蹲守對面下路射手英雄,就要比以前更加困難。
我們可以看到上圖的對比,新地圖裡,在草叢邊緣出都看不到對面防禦塔的影子,而在正式服地圖裡,只要一步就能越塔強殺對方。
在防禦塔位置上,下路一塔和二塔的位置變化也非常明顯
下路二塔位置變化
下路一塔位置變化
其他草叢變化對比
紅BUFF野區,多了一塊草叢。
中路河道草叢
關於新地圖改動,劃個重點。
①雖然對於射手來說,下路一塔的位置更加安全了,但二塔的位置更加危險了。
不僅多了紅BUFF一個可以蹲的草叢,同時,相比較正式服地圖,新地圖2塔與邊路中間草叢的位置也更近了。
這意味著,如果下路1塔(相應的是對面上路1塔)被早早的破掉,我方射手英雄,基本上對於二塔的防守就很弱了,或者說二塔對於射手玩家的保護就很弱了。
這可能出現的變化是,一旦射手下路一塔早早的被破,就要快速的與我方上路英雄換路,從下路換到上路發育。
②中路下河道的威脅減小,但上河道的威脅增加。(藍方下河道對應紅方上河道)
如圖這個位置,稍不留意就能被蹲到,但對於無位移的英雄來說,這個位置其實相比於之前,要危險了許多。
比如,在正式服裡這個位置可以讓長手的英雄有幾率偷到對面藍BUFF的同時,安全撤離。
但新地圖不行,英雄在偷掉對面藍BUFF後,只有2個方面可以撤離,要麼向上,要麼向下,要往藍BUFF野區靠近,然後才能拐彎,這就增加了英雄偷BUFF的危險性。
③紅野區增加草叢,更利於本方野區防禦,藍野區的爭奪更加激烈。
多一個草叢意味著多一個視野盲區,多一個視野盲區對於進攻方來說就多一份危險。所以有可能造成在大部分情況下,大家更願意去主動入侵藍BUFF野區,不太願意主動入侵紅區,藍BUFF野區的爭奪會更加激烈。
還有一點,一旦我方下路過早的出現劣勢,紅野區可能會淪陷的更徹底。
基本上地圖上的變化就這麼多,具體怎麼開發新地圖,還需要等新版本正式上線後,各位玩家好好琢磨琢磨了。
二、兵線、野區調整
關鍵字:
補刀獲得的額外經濟從40%提高的50%
小兵對小兵之間的傷害增加
小兵對防禦塔的傷害減少
防禦塔對小兵的傷害增加
小兵移速增加
防禦塔連續攻擊傷害增加
野區野怪血量上升
小兵防禦力上升
會產生什麼影響?
①英雄遊走的成本增加,對玩家對線技巧能力的考驗增加
舉個例子,正式服裡,中路玩家在快速清完第一波兵線後可以選擇上下路遊走,支援gank,然後再回到中路收第二波兵線,這也基本上不會影響到英雄對於第二波兵線的收益,頂多丟一個小兵的經濟和經驗。
而在新版本上,小兵防禦力增加,小兵之間的傷害增加,防禦塔對於小兵的傷害增加,都意味著如果再盲目的選擇遊走支援,就很有可能會丟掉線上的資源,一旦你這次的gank沒效果,那麼將會帶來很大的損失。
因為小兵防禦力增加後(法術防禦力沒增加),清線時間肯定要上升,而留給你遊走的時間肯定要下降,再加上小兵互損傷害加強,小兵移速增加就進一步增加了遊走的成本,迫使玩家需要把更多的注意力放在對線上面。
另外補刀經濟的增加,也間接提高了對於玩家對線能力的要求,幾波兵線下來,玩家很自然的就可能會落後對面英雄好幾百的經濟。
②無射手陣容推塔更加困難,射手可能會成標配
就如上面提到的,炮車和小兵對於防禦塔的傷害都降低,而防禦本身的傷害在增加。包括現版本,在無射手陣容的情況下,在對面5人具在的情況下,推塔都十分困難,新版本可能光推塔一項,就得逼著隊伍中必須出射手英雄。
③本方防守野區的能力加強
野區野怪在沒打野刀的情況下更難擊殺,對於本方防守野區來說是件有益的事情,這意味著對面偷野怪時需要花更多的時間,也就會有更多的破綻留給防守的一方。
比如在正式服裡,達摩玩家喜歡斷下路兵線,然後憑藉等級或者兵線優勢,去藍BUFF區反對面野怪,有時候遇到對面是紅開的情況,達摩有幾率直接反掉藍BUFF或者至少一對小蜥蜴。野怪血量增加後,很顯然在遇到這樣反野的情況,防守一方會有更多的時間去防守。
三、裝備
這次調整的裝備比較多
①破曉、碎星錘,破甲比例下降5%,從45%下降到40%
②破軍攻擊力下降20,變成加180點攻擊力
③無盡傷害增加10點攻擊力,但被動傷害從50%下降到40%
簡析:破軍、碎星錘的傷害降低,對於戰士英雄來說肯定是一種削弱,特別是破軍。
破曉穿透的下降暫時不清楚對於射手英雄的影響有多大,因為現版本大部分射手英雄的傷害都已經溢出,有些還自帶穿透,後期魯班隨便被動一刮,坦克英雄都會半管血,具體的影響還得新版本正式更新正式服後才能清楚。
這次比較有趣的是幾件法術裝備的更新
①聖盃價格下降,同時增加新被動效果:如果法力值已滿,每5秒回覆5%最大生命值
②護盾值:375+75*英雄等級+0.5*AP → 500+1.5*AP
增加效果:觸發護盾時解除控制
熾熱的改動這次也不小,神裝情況下,護盾值提高了將近1000點,另外新增加的被動效果也讓這件裝備未來有無限可能性。
③ 虛無法杖增加了傷害,降低了血量
法術攻擊:180 → 240
最大生命值:500 → 300
④法穿鞋增加了回藍效果
增加屬性:每5秒回藍+25
簡析:熾熱和聖盃的改動,我首先想到的就是新英雄嫦娥,另外新聖盃對於功能型輔助來說,比如大喬、孫臏、蔡文姬這些英雄以後可能都是必出的裝備了,另外目前測試來看,聖盃的回覆效果,不受“脫戰”影響,戰鬥時只要藍量是滿的,依然可以回覆血量。
另外肉野刀改動,不僅價格降低,還優化了屬性。
打野buff最大疊加層數:20 → 10
增加唯一被動-獻祭:每秒對周圍野怪/小兵造成2%自身最大生命值的法術傷害(對英雄不生效)
價格:2160 → 1800
最大疊加層數:30 → 15
增加800最大生命值 → 增加120點物理和法術防禦
唯一被動-獻祭:每秒對周圍敵人造成傷害:30+英雄等級*6 → 2%自身最大生命值
簡析:肉野刀的改動,這是在鼓勵更多戰士英雄打野的出現,藍領打野要再次重出江湖?
裝備中另一個比較大的變得就是輔助裝。
首先極影肯定會大熱,會成為第一熱門輔助裝
主動技能改為被動光環效果:增加周圍友軍30%攻速和10%冷卻縮減。
其次,雙輔助裝的出裝思路,可能會成為主流,即出一件極影+一件救贖之翼
(極影和近衛不可同時出,技能效果會抵消)
簡析:極影肯定會成為熱門輔助裝備,雙輔助裝,也可能會成為主流。
破魔刀屬性加強
法術防禦:50 → 100
體驗服我自己測試了一下,以呂布為例,反甲+破軍+無盡+破魔刀,這4件組合,物理攻擊力面板800+,同時物理防禦900+,法術防禦也有近600點。
簡析:新版破魔刀,在正常出裝情況下,可以疊滿破魔被動,且提供的法術防禦力要超過魔女,現在不敢說破魔刀一定會大火,但未來的多種使用玩法,肯定會比現在豐富。
新版本最大的印象就是:感覺跟現在的王者榮耀是兩個遊戲。新版本的畫風偏暗,但又顯得很酷炫,至少我個人還是比較喜歡新版本的風格。
新版本另外最大的感受就是,官方是要強行把射手推出來,以後在沒有射手的情況下,光推塔都能急死個人。新版本非常考驗你的線上對線能力了,玩家實力強弱,可能幾波兵線下來立馬就能顯現。
另外,雖然射手全面加強,戰士間接削弱,但法師這塊並沒有受到多少影響,還多少有點加強,也許未來,中路法師位會成為主宰比賽真正的關鍵因素所在。
祝大家上分愉快
另外新的UI界面還挺好看
新版本還有好多地方沒提到,比如英雄調整,新英雄嫦娥等等。以後等到正式服正式更新的時候,在詳細說明。喜歡的記得點個關注哦。