不信瑤,不傳瑤I 為何瑤在高端局爭議如此之大?

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不得不說,現版本瑤的爭議是相當大的,當然,小姐姐神仙顏值得承認,就憑這麼能打的顏值,版本T0輔助沒意見吧?

但是由於技能機制的原因,瑤卻飽受爭議,順風掛在野王頭上拿20幾個助攻,輕輕鬆鬆混個牌子,逆風一屍兩命,團戰四打五,誇張點配個狙擊手百里,團戰3打5,對面砍瓜切菜一樣隨便贏。

最早由於王者榮耀頂流職業選手——夢淚,在直播中玩黑科技“瑤明”組合未取得很好的效果,口不擇言說:“瑤是個垃圾英雄。”

其實原本是很正常的一件事,自己玩一個平常不怎麼玩的英雄導致遊戲逆風,說英雄垃圾很正常的一件事,只是發洩情緒的一種方式。但是基於夢淚的影響力,這個事件的惡劣影響被逐漸放大。

夢淚微博淪陷,被迫發聲道歉。

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那麼瑤的強度到底如何呢?我們先來看一下在巔峰賽中瑤的表現

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瑤的巔峰賽出場率是T2級別,但是勝率卻很“突出”,46%的勝率幾乎是經驗寶寶,送分童子的存在,那麼不禁要思考的一個問題是,在13%的禁用率中,有多少人是害怕隊友拿瑤呢?

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一般情況下,英雄的強度要參考巔峰賽熱度榜單和職業賽場上的熱度榜單​才能給出一個相對合理的結論,但是考慮到賽場上偶爾出一兩次瑤都是上新聞的存在,沒什麼參考價值,所以我們參考全部排位中的熱度榜單。

在這份榜單中,瑤的熱度和和出場率得到了顯著提升,相當一部分原因是組排和五排的出現,瑤,明世隱這類單體增益的輔助英雄像一個放大鏡,放大某一個人的優勢,如果己方全線劣勢,那麼就放大對面的優勢,因此找到一個值得信賴的隊友,瑤才能發揮出最大威力。因此在路人排位中應該每個人都被對面野王加瑤妹打爆過吧(別說你沒有,不相信!)

同時,在全段位的大環境下,節奏相對比較慢,前期野區的攻防壓力沒那麼大,掩蓋了瑤瑤公主最薄弱的一點——前期野區打架能力太弱,給了瑤瑤公主生存的土壤,所以勝率直線走高。

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沒有弱的英雄,只有弱的玩家

除非在某個英雄剛上線的時候,有可能出現短暫的強度過高或過低的情況,在大環境穩定的情況下不可能出現某個英雄強度破壞了遊戲平衡,尤其是在他擁有超高熱度的情況下。

那麼大多數玩家對瑤瑤公主的不好的印象在於某些人惡意用瑤搞別人心態,5min三級大輔掛打野頭上,帶懲戒掛打野頭上懲打野野怪,帶終結在隊友頭上告訴隊友:有時候拿人頭只需要用一個技能,看見人來了直接下來吃個控制變之後頭也不回的逃跑,甚至在團戰中大招總是無法選中自己的C位。我覺得應該每個人都經歷過這些心態爆炸的瞬間。

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以我個人的體驗來說,有幸在S19 1500分的局匹配到一個國服瑤,那把我先出的老虎,因為隊友是瑤當時沒敢選擇反野區,正常紅開,因為瑤是後出的,我沒辦法打我最熟悉的反野節奏,所以開局對瑤瑤公主印象不太好。

中期抓上路一波,瑤兩次給我打信號,用一技能探草叢,但我還是撲過去了,在草裡被對面打野反蹲,先交了位移的情況下,即使瑤用了所有技能都沒保下我,之後就是我道歉,確實不應該。並且心想國服瑤有點東西啊,在中期野輔聯動就打的非常流暢,數次絲血被套盾救活狗命,在視野控制和增益隊友兩方面做得都很好,輕鬆取勝。

因此,我感覺瑤為什麼給人印象很弱,因為如果你只是找個人掛著一動不動打單機或者死保自己的KDA,那你憑什麼贏那些鬼谷子,盾山,這些冒著生命危險開團的英雄呢?

但事實是,很多玩家做不到對視野的控制,利用自己的被動幫隊友擋技能,變鹿以後什麼時候該變回來,一技能怎麼樣釋放能控制多人或打斷對方持續施法,面對什麼陣容適合選瑤,這些因為玩家做不到而去怪罪英雄顯然是不應該的。瑤,真的不是有手就行(自帶野王當我沒說)。

但是,話又說回來了,畢竟在KPL上眾多輔助英雄悉數登場的情況下,瑤還是沒辦法成為一種常規選擇,足以證明在高端局中瑤還是具有明顯缺陷,是什麼?就是上文提到過,大家實力相當的情況下,很難有人就靠自己的操作一打三,一打四。並且節奏太快了,選瑤面臨的最大問題就是前期野區爆炸,隊伍整體也很難取勝。相比之下,孫臏的野區作戰能力也比較差,為什麼能成為賽場常客呢?

答案很明顯,在後期團戰中孫臏的二技能就是個BUG,還有一手大招的範圍控制,二者在團戰中的影響力差距過大。(在高端局中混,可以考慮用孫臏混,賊混。)

個人總結

瑤的發揮土壤更多的在中低端局,在高端局比較難發揮,很看意識和操作。同時,瑤瑤公主們,瑤還是有自己長處所在,但不是掛在打野頭上不動就是合格的瑤瑤了,(自帶野王當我沒說)

想要玩好瑤要學的東西很多,刷盾,擋技能,給控制的時機都需要多加練習。

在這裡我有一個問題:你們覺得瑤瑤公主的強度曲線隨時間線是怎樣變化的呢?換言之,瑤瑤公主在什麼時期最強勢呢?求核心玩家解答(這我是真不知道),歡迎大家在評論區交流討論。

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