網易這款「端轉手」MMO,也在做年輕化的嘗試了

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網易對MMO年輕化的又一次嘗試。

文/迪亞菠蘿包

我原本以為,被網易稱為「旗艦級IP同名手遊」的《天諭》手遊,會是一款很傳統的「端轉手」產品。

這款手遊改編自《天諭》端遊,後者被網易稱為「2015年戰略級作品」。按照常規思路,《天諭》手遊只要按部就班地復刻端遊,想獲得預期回報,難度應該不會很大。但體驗遊戲以後,我發現這款遊戲和我想的不太一樣。

和網易以往的頭部MMO產品相似,《天諭》手遊在光影、材質、紋理、草木形態等畫面細節上,都有著不錯的表現力。

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同時,遊戲的捏臉系統加入了更多可調整的細節,特別是面部妝容,連美瞳都有十幾種款式,色號就更多了。我在打開動態調色板的時候,有種不明覺厲的感覺。

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從評論來看,僅憑捏臉系統,遊戲就獲得了一部分女性用戶的好感。

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測試開始前,遊戲就和華為雲遊戲合作,提前發起了雲捏臉大賽。活動上線不到一週,微博話題閱讀量超過了3600萬,這意味著雲捏臉幫遊戲吸引了一批泛用戶的關注。

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玩家作品

作為一款端遊改編產品,《天諭》手遊繼承了端遊的很多設定,比如職業劃分、世界觀,乃至戰鬥副本。經典的飛行系統也保留下來, 玩家可以裝備不同的翅膀,在場景裡自由飛翔。

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在更深入地體驗遊戲之後,我發現,這款「端轉手」產品居然還在嘗試淡化傳統MMO「套路感」。

一方面,遊戲弱化了傳統一條龍的比重。像單人爬塔、多人副本這些日常玩法雖然都存在,但任務流程更簡潔,還允許玩家通過獎勵找回機制,用遊戲貨幣置換任務經驗。

另一方面,遊戲在場景中埋藏了很多可探索內容,並相應設計了冒險玩法。即便是路邊看似普通的路人NPC,和他們對話也有可能觸發冒險任務,解鎖特殊的稱號和收藏獎勵。

我曾經路過兩個垂頭喪氣的猜拳挑戰者,順手和他們對話後,觸發了一個猜拳大賽的探索歷程。幾經周折,我前往遙遠的釣魚島找到了一位隱士,陪他打坐良久,學到了洞察萬物的能力,這才贏了上任冠軍,拿到了一個象徵猜拳冠軍的腕帶藏品。

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類似情況發生了好幾次。在冒險過程中,玩家還需要靈活運用四個冒險家技能——變身、錄製音軌、感知和探靈相機。比如我偶爾要變身和遊戲內的精怪對話,觸發一些隱藏任務。

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有時我還需要通過探靈相機,尋找場景中隱藏的寶箱,甚至發現一些平時無法察覺的隱藏NPC。

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發現過世之人的靈魂

在日常探索中,玩家偶爾也會發現一些小驚喜。比如我曾經幫助一位少女找到了青梅竹馬,讓二人得以相認,後來某天經過路邊餐廳,發現少女和一位男性在用餐,我打招呼時發現二人已經在一起了,還當著我的面秀起了恩愛。這讓我有一種通過努力改變NPC命運的真切感覺。

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這些可探索的內容讓我覺得,遊戲裡的每個NPC乃至精怪,都隱藏著故事,都和遊戲世界的整體設定有著千絲萬縷的聯繫。此後,我在做任務時,會嘗試著和路邊每個NPC聊聊,這讓遊戲裡的閒逛也變得有趣了起來。

此前有很多MMO也做過探索玩法,但《天諭》手遊的不同之處在於,它的冒險玩法不是孤立的彩蛋,還融入了遊戲世界觀的線索,讓玩家通過探索,提升對世界觀的理解。

在設計冒險玩法時,遊戲似乎還參考了一些主機解謎遊戲的理念,NPC只提供只鱗片羽的線索,玩家需要根據提示,自己尋找答案,而不是無腦地通過自動尋路來回跑圖。

在此基礎上,《天諭》手遊還通過冒險手冊,將散落的冒險任務系統地整合在一起,並且在任務獎勵中加入遊戲貨幣或經驗。這也弱化了玩家對一條龍的依賴,讓遊戲內的成長路徑更多元。我在體驗《天諭》手遊期間,很少出現為了衝級,機械式完成日常任務的緊張感。

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除了冒險任務外,《天諭》手遊還嘗試將拍照功能進一步延伸,加入了體感元素,這方便了很多「風景黨」在遊戲裡自由探索,並解鎖各種圖鑑。

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在這方面,遊戲還展現出了製作團隊的「惡趣味」,玩家如果想要收集Boss的圖鑑,需要在副本里等Boss放技能時進行抓拍,屆時玩家可能需要面臨躲避技能傷害和收集Boss圖鑑的兩難選擇。

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而在劇情設計上,《天諭》手遊融合了單機RPG的設計思路,設置了多個支線和結局。玩家的不同選擇,能影響一些NPC的最終命運,而且玩家可以通過復玩,解鎖不同結局。這提升了遊戲劇情探索的樂趣。

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同時,和近兩年很多頭部MMO一樣,《天諭》手遊也在嘗試構建一個更開放的遊戲世界。遊戲模擬了晝夜交替、陰晴雨雪,下雨時玩家可能被一道雷劈掉大半血,烈日下長時間站在戶外還可能中暑。玩家和NPC之間的交互也不僅限於接取任務,而是能通過提升好感度,解鎖更多的交互形式,甚至一些隱藏的劇情故事。

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在下雪時冷得瑟瑟發抖

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雷雨時屏幕上的雨滴效果

此外,大量玩梗也是遊戲很特別的地方。玩家和NPC對話時,NPC會通過臺詞上方的小字,表現出口是心非的一面;在關鍵劇情選項中,玩家居然還會面臨豆花的甜鹹之爭。

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總而言之,《天諭》手遊沒有采用「端轉手」的傳統改編模式,而是選擇弱化一條龍套路,在遊戲中加入更多可選擇的冒險探索玩法,讓玩家的成長路徑更為多元。

製作團隊此前在致玩家的公開信中,將《天諭》手遊定位為「年輕十歲的雲垂大陸」。這或許意味著,《天諭》手遊這一系列嘗試,是想在端遊IP用戶之外,覆蓋更年輕的用戶群體。

MMO年輕化是近期頭部廠商重點關注的課題。網易、完美、祖龍、西山居此前做了各方向的嘗試,也探索出了一些有效的路子。

比如在MMO中融合開放世界,某頭部MMO研發公司CEO曾表示,他們去年推出的某款開放世界MMO「帶來的年輕用戶遠超想象」。

再比如在美術風格、敘事和市場營銷等方面,採取了一些更符合年輕人喜好的形式,去年有多款MMO依靠相關策略,多次進入暢銷榜Top 10。

而《天諭》手遊在這個領域,又做了進一步的嘗試,比如讓冒險等周邊玩法和玩家成長的關聯更為密切,增強玩家的目標感;再比如設置大量的可探索內容,讓遊戲的故事更有深度;以及在文案中大量埋梗,讓玩家不斷獲得小的驚喜,提高了遊戲內容在玩家圈層傳播的可能性。

開測至今,遊戲在TapTap評分8.9,即便是測試服在TapTap評分也有8.3,好遊快爆評分9.4,或許意味著這些嘗試獲得了大部分測試用戶的認可。

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而這款有端遊IP的手遊在年輕化上的嘗試,說不定還代表了一個信號:隨著玩家群體的發展,即便是「端轉手」的MMO產品,像過去那樣簡單粗暴地復刻端遊,可能已經行不通了。

如果真是這樣,那對於MMO而言,除了被屢屢討論的品質升級之外,怎麼樣才能做出更符合年輕人喜好的玩法,也將成為遊戲廠商突破這個品類的另一個關鍵門檻。

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