上線3個月暢銷榜 Top 10,這款3D女性向MMO居然不來自大廠

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最近,又有一款女性向產品引起了葡萄君的關注。

去年12月31日,玩友時代發佈了3D女性向手遊《浮生為卿歌(下簡稱浮生)》。上線首月,遊戲停留在iOS暢銷榜30-40名,熱度一般;但近一個月,本作已經躋身暢銷榜前10~20名,最高位列第10。近一年裡,僅有3款女性向產品取得過該成績。

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在大部分國產手遊首周爆量、衝榜的情況下,《浮生》的成績走勢顯得頗為特殊。上個月玩友時代的年度財報會議上,CEO蔣孝黃表示:「《浮生》上線後表現非常優異,超越了我們原有的古風類產品。」

葡萄君最近也試玩了《浮生》,我發現這是一款很難明確界定玩法的遊戲:從直觀體驗上,它很像MMORPG,但是遊戲的核心戰鬥機制則是卡牌;同時,遊戲內還融合了休閒換裝、女尊成長等多元女性向玩法。

某種程度上,我更傾向於把《浮生》看作是一款,為中國女性玩家定製的新一代產品。通過它,或許能讓我們一窺當下火熱的女性向市場。

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一款為女性設計的MMO

為什麼說直觀體驗上,《浮生》像是一款MMO?

遊戲內初始可選擇4種職業,有捏臉系統,有包括「集體掛機得角色經驗」等非常細緻的世家(公會)玩法,玩家可以組隊下副本……搭配上可自由行動的3D場景,葡萄君在剛接觸本作時,確實以為這是一款MMO遊戲。

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和主流MMO幾乎一致的界面交互

不過實際上,《浮生》較主流MMO有較大差別。在MMO核心的戰鬥上,本作採用了卡牌回合制玩法,設計相當輕度。玩家可以抽卡招攬隨從,並通過隨從裝備、等級、品階突破的養成,來提升戰鬥力。

遊戲中設計了「隨從緣分」這一設定,有緣分的隨從一同出戰,可以獲得增益效果。但戰鬥並不存在複雜的屬性剋制、陣型搭配,只要戰鬥力達標,玩家甚至可以跳過戰鬥、直接獲得勝利。可以看出這種輕戰鬥的設計,是為了凸顯女性用戶喜愛的其他玩法。

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右下角自動戰鬥,右上角是2倍數與跳過

此外,《浮生》在MMO框架上,針對女性用戶做了不少細節設計。除戰鬥外,遊戲加入了益智答題、刺繡連線等休閒玩法;提升NPC好感度的角色結緣板塊,互動內容也被命名為了「約會」、「親暱」。

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“來一次愉快的約會”

讓葡萄君印象最深刻的,是公會的每日任務中,有一項為「分享自己的1張美照到世家」。點擊任務就會進入拍照系統,此時玩家可以選擇不同的場景、天氣、動作,還有各種偏向女性的特效及貼紙,如櫻花飛舞、兔耳朵等等。

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與玩友的系列產品一致,換裝系統也是本作的核心玩法之一。包括日常任務、品級進階等場景,都免不了要對玩家服裝搭配進行評分。除了商城購買以外,遊戲內還可以收集材料,製作各類服飾、髮飾、背飾。

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總的來看,3D化的《浮生》在外觀上與MMO非常相似。但在玩法方面,則沿用了玩友時代從《熹妃傳》開始就較為成熟的框架,細節處針對女性用戶做了設計。在女性向賽道中,是一款較為差異化的產品。

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CG與雙線敘事體現出的重劇情思路

除了針對女性用戶設計玩法,遊戲在劇情上也下了不少功夫,這一點可以從宣傳CG中看出。與大部分手遊不同,《浮生》的宣傳CG用2分鐘時間描繪了一個故事。

遊戲片頭宣傳CG

最開始,女主入皇城。弄妝梳洗之間,眉眼中有幾分談談哀傷。

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隨後,男主鮮衣怒馬歸來,女主望著遠處的身影悄然落淚。玩家也明白了,之前女主的哀愁源於對男主的擔憂。

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慶功宴上,輕歌曼舞,二人彼此傾心。

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然而好景不長,烽煙再起。漫天箭雨中,男主保護了女主,將其擁入懷中。(儘管女主此時上城牆顯然不合邏輯)

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危難時刻,縱然有心陪伴,女主也不得不與心上人離別。

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好在故事的結尾是美好的。火樹銀花合,星橋鐵鎖開,佳人相伴於側,攜手共賞繁華盛景。

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從手法上看,這段時長僅為2分鐘的影片,通過構建故事的關鍵節點與適度留白,讓葡萄君腦補出了一個完整的故事。脈絡雖然有些俗套,但英雄與美人經歷磨難、終成眷侶的情節,還是打動了不少女性用戶。

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B站用戶在CG視頻下方留言:「天知道當初這部pv我看了幾遍。」

這段CG演出,體現出了玩友時代對女性用戶心理較為準確的把握。與CG思路一致,《浮生》在劇情方面也是為女性用戶量身打造的。

遊戲採用了從《熹妃傳》開始就一脈相承的雙線敘事手法。玩家創建角色時,不同性別會導向不同故事線,並且兩條故事線在內容上差別頗大。《浮生》裡,女性角色是一位憑藉刺繡技藝被薦入尚服局的女官,男性角色則是親王,但二者都有一致的目的、以及相仿的過去,甚至還可以互相攻略。

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有趣的是,比起專注女尊成長、格局偏小的女線,葡萄君發現或許是由於審美疲勞,一些女玩家本次更喜歡男性角色的劇情。一位B站UP主表示:「打仗、查案比宮鬥好玩多了!」

作為一款狹義女性向遊戲,《浮生》在男角色的劇情上,也做了很多細節設計。譬如主角的跟班東流,一名13歲的小男生,就被很多玩家親切地形容為「賢妻良母的小跟班」;而男主本身,走的則是內心善良、但因為復仇計劃不得不裝冷酷的霸道總裁路線。

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男線主角的貼身護衛東流

這裡葡萄君曬一些東流的臺詞:

撒嬌:「好嘛好嘛!我討厭京城,來了京城,公子你都不疼我了。」「好可愛的糖人啊,公子給我買一個吧~」

調侃:「當然是公子你最愛喝的小葉苦丁啦。不過公子你先下心情不好,還是不要喝了吧,以免苦口苦心啊。」

關切:「公子你方才也太大意了,孤身前往,萬一有埋伏可怎麼好?答應我,下回再不要這樣了。」

這些臺詞安在女性角色上也不會有任何違和感。但從一名13歲的小男生口裡說出,則更能打動女性玩家的母性,增加了這對主僕CP的魅力。

除了質量以外,劇情在數量方面也有保證。男女線前8章的主要劇情演出加起來超過10個小時,按我的經驗,這個量級已經能對標一些主流MMO手遊了。

總的來說,差異化玩法的基礎上,劇情也是《浮生》的重要賣點。然而這個賣點,往往需要用戶深度體驗後才會有認知。因此玩友時代從CG開始就在做設計,試圖最快速地勾起女性用戶的好奇。

產品特質帶來的營銷優勢

鑑於遊戲的古風與女性向題材,《浮生》在營銷方面也有自己的一套打法。上線初期,遊戲在小紅書紅人、抖音達人、微博大V、古風圈畫師、知名古風coser等多元化陣地進行了宣傳,試圖突破遊戲的核心圈層。

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同時,遊戲邀請國風音樂團隊“墨明棋妙”進行男女雙版主題曲的合作,也在古風圈引發一定傳播。憑藉3D玩法以及劇情,本作甚至吸引了不少青睞古風遊戲的男性用戶。據玩友時代表示,《浮生》的男性用戶佔比超過20%,而此前幾款產品還不到10%。

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而在買量方面,《浮生》走的是逐步調優的思路。玩友CEO蔣孝黃曾介紹:「我們遊戲最後2-3次測試,可能會通過市場直接採量。也就是說,即使開服7天或者14天,遊戲仍然在通過市場買量進行測試。」

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《浮生》上線以來的買量走勢,數據源於App Growing

可以看到,1月-3月,《浮生》的買量力度在逐步降低。直到3月18日左右,或許是產品已調整完畢,項目才開始大規模推廣。這種買量力度的變化,也一定程度上影響了遊戲的暢銷榜走勢。

葡萄君猜測,這麼做的理由可能是因為能參照的產品太少。遊戲需要通過大量真實用戶的反饋,在初期不斷進行產品調優。

買量素材方面,遊戲主要使用了常見的多劇情分支素材,關鍵詞主要集中在後宮、智商、逆襲等,相較其他宮廷類遊戲並無太大差別。

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但是,《浮生》的素材或多或少都使用了CG片段,同時還包含遊戲中的3D場景建模,這在同類產品中不太常見。遊戲最吸量(日播放量220萬次)的素材,更是全部都由CG剪輯而成。可以看出,遊戲的3D進化與較高質量的CG,為本作帶來了一定買量優勢。

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除了產品自身的宣傳,從市場角度考慮,葡萄君認為《浮生》還有兩點推廣利好:

其一,玩友時代在女性用戶玩家群中有一定廠牌積累,這個優勢顯而易見。其二,受到疫情的影響,2月以來很多職場女性的閒暇時間大大增加了。經過近年電視劇的洗禮,《浮生》的女尊成長題材,對這些用戶而言再熟悉不過。

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女性向品類還在早期階段

熟悉女性向遊戲市場的人應該都知道,近兩年國內女性向產品的數量在增加,但成功率其實在下降。究其原因,是女性市場的火熱吸引了大量廠商入局。據業內人士統計,18年-19年佈局女性向遊戲的廠商有將近80家,相比之前翻了4倍。

但是這些入局的廠商,大都在軟硬實力上有偏科。

要麼是實力強,但以前沒做過女性向產品,劇情、人設等軟實力積累不足;要麼是較為了解女性用戶,但開發能力不達標。

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而且這些入局者往往都還在模仿早期市場上的成功者,因此我們可以觀察到,如今2D紙片人的女性向產品,競爭是愈發激烈了。根據這個市場局面,我們再看《浮生》,可以總結出這款產品成功的2個關鍵原因

第一,玩友時代通過《熹妃傳》《熹妃Q傳》《宮廷計》一系列產品,在軟實力方面的累積已經足夠。本次《浮生》往3D發力,其實與《閃耀暖暖》一樣,是收穫了這波技術紅利。畢竟當下有能力做好3D女性遊戲的廠商沒有幾家,而競品有自身的題材、玩法,並未能吃掉所有女性用戶。

當然,如果和主流3D產品對比,《浮生》的人物、場景建模質量談不上有多精緻。但是針對女性向遊戲來說,本次玩友的突破還是值得認可的。

第二,近幾年女性向遊戲持續發展,如今已經進入了玩法疊加階段。表明上,《浮生為卿歌》是一款女尊成長遊戲,玩的是後宮爭鬥;但體驗後就會發現,遊戲的男性角色線,已經在試圖為女性玩家帶來新的樂趣。

憑藉3D升級,休閒換裝玩法在遊戲中也佔了相當大的比重;遊戲內的結緣玩法,也滿足了女性玩家受到更多男性關注的需求;而世家、組隊副本等源於MMO的系統,則提高了用戶的長期黏性。這也是葡萄君為什麼在開篇說,這款遊戲的玩法很難界定。

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組隊下副本

透過《浮生》成功的2個關鍵原因,我們能得出一個猜測:全球市場的女性向產品,可能還都只處於初級階段。畢竟從遊戲發展過程來看,3D升級、玩法融合,對遊戲品類來說,都是中早期的發展步驟。

嚴格來說,女性向遊戲要對標的詞,應該是男性向遊戲。而男性向遊戲有多繁雜?從車槍球就衍生出了大量不同的品類。因此,可預見的是,女性向遊戲市場會越來越大、玩法也會越來越多樣,完全值得廠商繼續投入。《閃耀暖暖》《浮生為卿歌》之後,或許會出現更多3D女性向遊戲。

需要注意的是,該品類還處於早期階段,經驗積累需要慢工出細活。廠商要想成功,還是得做好長期耕耘、甚至是失敗一兩次交學費的準備,畢竟《浮生》也是玩友的第4代產品了。


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