粉丝玩家双好评, overlord&英魂之刃联动或成教科书


随着潘多拉·亚克特的上线,《英魂之刃口袋版》&《Overlord》的第二次联动进入最后收官尾声。如何讨好粉丝和玩家两个群体也成了英魂之刃最需要解决的问题,就第一次的联动而言,无论在粉丝端还是在玩家端都收到了许多好评,英雄设计可玩性高,技能动作还原动画,英魂之刃的精心策划没有白费,OV与英魂的联动或成有史以来最完整细致的。

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从自走棋植入游戏,到跨界联动,英魂在不断的寻找差异化空间,漫改手游是近年英魂更新的重头戏。在市场上,漫改手游的游戏并不少见,普遍选择的也都是原漫画或者动画化的作品很有影响力,借助粉丝吸引力来拉升游戏的人气,但大多漫改游戏开发成本极低,人物模型,怪物模板直接原著,内核都是一个模式,如果是卡牌类养成那就更简单了,P图就行。

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漫改手游扛起英魂创新大旗

近年来移动端发展迅猛,手游的吸金能力一点不比端游差,方便快捷,对硬件要求较低,也助推了手游市场的迅速发展,大批的游戏公司开始蚕食这块蛋糕。目前国内游戏行业,腾讯与其他厂商市场占比是接近28原则,差异化是许多中型游戏开发商的生存之道。

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在MOBA手游领域,《英魂之刃口袋版》源于PC《英魂之刃》,较《王者荣耀》有更好的基数,游戏可玩性、竞技体验在深度玩家中的口碑也远高于王者。但由于平台的优势,鹅厂的明星效应等因素导致的用户基数偏差,《英魂之刃口袋版》常年屈居老二的地位,也给了英魂必须创新的动力。

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英魂的跨界是从皮肤到内核的还原

去年骨王上线之前,《英魂之刃口袋版》为骨王设置了专属剧情。在《Overlord》的设定中,每过100年就会有一批穿越者穿越到异世界,而骨王应该就是最后的一批穿越者,来到英魂大陆是骨王的又一次穿越。

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《英魂之刃口袋版》在漫改手游领域绝对良心,众所周知漫改手游最简单的是做皮肤(卡牌类游戏除外),其次是动作,最后是角色与游戏、原著的关系,大部分游戏厂商仅能做到部分,而英魂是难得的完成全套植入的游戏厂商。

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第一季联动最大的惊喜来源于声优日野聪、原由实加盟的游戏语音站,对于很多玩家而言,声优比较陌生,但在日本,声优能混到和俳优一样受追捧,靠得当然不只是个人努力或者几个人的努力,《英魂之刃》在联动的过程中也为粉丝普及了声优文化,真正做到了跨界合作的精髓。因此在《overlord》轻小说上线前,官方又将国内推广的大旗放在了《英魂之刃》的肩上。

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在游戏层面,策划团队为骨王还原了大坟墓军团,并根据前期剧本的内容从《OVERLORD》里骨王的百种技能中,保留了骨王最核心的四个技能"心脏掌握"、"献祭"、"超位魔法"、"强化"等技能及光效。

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玩家对这个角色的评价多是爆发能力优秀,还有超远程支援,生存能力不错。在实际操作中,骨王也与小说中"骨傲天"的人设极为符合,除了没位移,顶10个玉帝啊,大招真的4000 ewq清兵一波,但离动漫里的"万物终点即为死亡"的神操作还是大大削弱了,毕竟游戏还是需要平衡的。这个角色自带嘲讽,全场都会盯着你打,根本不管ADC,打团安稳输出,对线超强。

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新骨王莫莫上线!

起初不少玩家都怀疑,第一次联动就联动了原著的9位人物,那二次联动还能玩出什么花样?在看到官网上的《异世界征服宣告》之后,大家都在惊呼这个二次联动绝对更加精彩!

在上一次的穿越中,骨王是绝对的王者,这一季的人选不但要是一个焕然一新的角色,还要能够故事主线,在这样的背景下 "漆黑的英雄"莫莫上线了。

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我们知道莫莫其实就是骨王安排在人类世界的身份,目的就是潜伏其中收藏情报,骨王就是莫莫。而英魂大陆中已有骨王,因此对于莫莫的技能也是引发了玩家们的热议。作为骨王的不同形态,莫莫与骨王从英雄定位到技能,再到人物上做出了明显差异。此外,官方还表示新英雄莫莫官方也是永久绝版,加上 "新骨王"的人设,莫莫的市场潜力不容小视!老骨王错过了,这个"新骨王"大家就不能错过了!

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二次联动同步延续OV剧情

除了莫莫外,潘多拉亚克特、希姿、依比鲁艾等联动角色为大家串联起后大坟墓时代的故事剧情,与日方在推广的小说及动画紧密结合,借助游戏推广小说及动画的效果十分出色,不少玩家在春节期间都不自觉的来势追番。

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不同于国内游戏漫改手游的单方面借势,《英魂之刃》与《OVERLORD》的联动真正做到了1+1>2的效果。在联动期间,游戏还充分考虑到了非动漫粉的需求,持续保持着原有英雄更新路线,让不同喜好的玩家都能在游戏中找到契合自身的玩点,还是那句话,只有粉丝和玩家满意的游戏才能算得上是真正意义上的成功联动,细数能收到好评的游戏联动实属不多,而OV和英魂的成功联动,或能成为IP联动上的教科书。而英魂的联动方式,也能成为大家效仿的目标。


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