铁砂掌终于练成
《吞食天地》亚洲版叫:《三国志》
《吞食天地1》是卡普空比较早期的游戏,80年代末期比较热门的游戏。
游戏中的场景是随着系统自动移动,玩家即使想停下来也不行,可以蓄力攻击,攻击按钮分别对应左右两边的敌人。音效效果非常好,以至于在《吞食天地2》部分版本中仍然延续使用了这些音效和音乐
也就是这款游戏奠定了横版过关游戏的基础,同时也是最早出现马战的游戏。
而们玩到的《吞食天地2》,虽然也是同样是横版过关游戏,但是玩法却完全不一样了,只有马战是保留下来的。
大部分玩家对于骑马都有阴影,在强悍的小兵或者BOSS面前骑马,很容易遭受一连串的打击,运气不好直接被带走。
因此很多玩家一出场,直接就下马。其实应该说是玩家不会利用马术,也没有高手可以示范怎么操控。要是会利用的话,BOSS都不禁打!
现在很多顶尖高手都喜欢用马,甚至直接用马就可以干掉BOSS
再看看攻击力,捅到BOSS然后摔出,相当于两下攻击,看这个血量和“圣剑”效果一样。
即使千军万马,也可以从中将BOSS挑出来,BOSS再强悍又能扛得住几下呢?
其他残兵只需要保持走位就可以轻易诛杀之
同样的,即使在没有适合马战的环境中,同样可以随意挑杀BOSS。
玩家可以控制敌人挑飞的方向,这次直接把美玲扔到后面去
身材玲珑的美玲,身体被捅穿后轻松的举了起来!
此时此刻,曹仁内心中必定有十万头......奔腾
玩家可以随意挑击BOSS,非常轻松。
即使一堆人围上来,那都是白给
什么?你说这匹马怎么来的,这关没有?
好吧!这是是找夏侯恩借的,当时他保护青釭剑从我面前走过,看到宝剑大家自然都会想去抢。
但是我只想要马,就和他商量:要么把你的马留下来,要么你留下来!
他二话不说就把马给我了,跳脱的夏侯恩之后开始一系列的复仇......
好吧!实在编不下去了,我用的修改器
当然,马被抢了之后,他就是等闲之辈,即使再多忍者小兵,照样可以轻松挑杀
骑马打这些小兵其实很简单,主要是走位,不能强攻!
强悍如吕布,在马下也只是个小兵
那么问题来了,马战的挑技到底是怎么做到的呢?
一般是摇杆按住上↑(或者下↓)不放,然后途中攻击小兵,只能攻击一下,击中后马上把把摇杆摇向前或者后,多试几次就可以了。键盘和摇杆都可以的
掌握了这个技巧,再研究一下走位,以后打BOSS非常简单
街机时代
我是80后,与街机结缘是在90年,那年7岁,当时我们那游戏币1角钱一枚,对年幼的我来说还是很贵的,冰棍都只1角钱一根啊!当时我一个堂哥带我入的道,他比我大5岁,零花钱也少,但是他一远方亲戚是个工厂的车工,他跟那亲戚给了枚游戏币,那亲戚给他车百把个。后来他又发现拿根铁丝可以“钩”游戏币,名义上是“钩”,只是铁丝前端被我们做成了钩状,游戏币从游戏机里是钩不出来的,其实只是铁丝触碰到了游戏机里的游戏币计数器,让游戏机误以为我们投了币,可以玩游戏,这种行为要是被老板抓住了是要挨打的,很幸运,我们一直没被抓到过!我常玩的游戏厅与家和学校都不在一个方向,大概成等边三角形,这样避免被老师和大人逮住!
具体说下游戏,当时我刚上小学时,常玩的游戏厅主打的游戏有几款:《街霸》、《三国志》、《电精》、《雪精灵》、《圆桌骑士》、《麻将》,另外有赌博一类的苹果机和《赛马》。我和我哥属于玩游戏比较单一,但单项要得比较精的,他主要玩《街霸》,我主要就是玩《三国志》。我从上小学之前的夏天开始玩,到一年级寒假的时候就基本可以1币通关了(不是一命通关,当时没那水平,就是现在也觉得一命通关需要运气),当时在游戏厅还是很牛逼的存在的,每次有上机打的时候好多人围观,还不时有人叫好,毕竟7、8岁这个年龄当时比好多13、14岁的人都要玩得好,而我不喜欢双打,因为双打敌方的兵力会更多,BOSS的血也更厚,所以我上机打的时候,大家也都还比较给面子,不会有人投个币加进来凑热闹。
到了差不多完了一年多吧,一是觉得水平到头了,二是当时那个游戏厅又出了2、3个可以一币通关的人,觉得是不是要玩点牛逼的花样出来呢?就琢磨!琢磨来琢磨去,就想到了马!对我开始也不了解马有什么用,第一关一出来就是下马步战,根本不会用马!后来就尝试出来后不下马,骑马打,反正第一关出来兵少,出点闪失也不会致命!人物选关羽,开始马上招数主要是刀光斩(摇杆←→,加攻击)、跑转刀(前或者后方向,加连续按跳)、冲刀(前或者后方向,加跳,加攻击),打到天桥的时候,发现积分比步战高多了,分多了是会奖人的啊,因此坚定了我继续马战的决心!再后来摸索出了刀挑,彻底弥补了以前马战中的不足,而且关、张、赵、魏挑的方向都是一致的,不会出现不同人物步战中上或者下加攻击,扔人方向不一致的问题,至于黄忠,现在在电脑上玩也还是短板!
最后结论就是,马不是没有用的装饰,而是看你自己会不会玩!