十年前大家都玩什么游戏?

穿普拉达的女王

为什么十年前传奇能够火?我个人觉得,1是当时网游少。2最重要的,还是游戏的公平性。任何东西都可以打怪爆出来。有钱也没用。游戏,就是放松精神的。现实世界太累了,在游戏里娱乐娱乐无可厚非。当时的游戏很公平,大家努努力,还是能当大神的。这也说明,其实每个人都不差,努力就会成功。可是现在的游戏呢?到处氪金,失去了游戏本来的意义。出了一款游戏,纯粹为了氪金而氪金。连游戏都这样,还有继续下去的动力吗?不是我不支持国产,而是国产游戏,真的是垃圾。拼画质,拼打击感?这是忽悠傻子的。。我相信有一大批无脑爱国青年喷我。但我请各位想一个问题。为什么世界上闻名并且玩家广泛的游戏,没有一个是中国的?有人说,腾讯游戏就是啊,在线人数多!全是国人有屁用。说白了,中国人的网游,垄断被奴役了


木易先生乐呵呵

十年前,网吧最火热的MMO还是《传奇》、《征途》;而当年在这些“国战网游”当中征战的玩家,也毫无疑问是中国网游玩家的“先驱者”。

↑当年的网吧被各种国战网游统治↑

甚至,现在的游戏玩家可能根本不会想到,当年这群“先驱者”甚至带着“国战”这种大规模PVP走向了世界,花式殴打现在的电竞霸主韩国人。

划重点1:当年火遍全网 每个人都有自己的兄弟

要说国战这样的“大型团战”为啥会火起来,X博士觉得“参与感”是最重要的一点。当年的绝大部分RPG,还是以单刷为主。但是只要一开战,玩家们就会自觉团结起来,参与到游戏的重大事件当中。

↑传奇中的围攻沙巴克↑

总之,万人同屏的宏大场面和短兵相接的快感,满足了很多人“凑热闹”的心理。无论能不能砍到人,全程爆满的战场总能让人嗨起来。

当然,游戏里的人际关系也是这类大规模PVP受到欢迎的最重要因素。和现实中的勾心斗角不同,在游戏中,通过各种战斗累积下来,“出生入死”的兄弟情谊随处可见。

到了后来,这种多人PVP也衍生了新的游戏方式,像是《征途》就通过国家的设定,满足了玩家在现实中没法实现的“加官进爵”、“治国平天下”的渴望。

而《天下3》则在PVP玩法上下了不少功夫:悬浮在空中的战场为战斗增添了更多的维度,也更加考验参与者的策略。

划重点2:老玩家不爱,新玩家不屑 为什么没人来“打团”了?

那么问题来了:这种大规模的PVP听起来是如此的精彩,如此令人热血沸腾,那它怎么就跟不上时代了呢?

在X博士看来,最主要的原因其实是:当年那批沉迷PVP的中国网友先驱者们,老了。

那些曾经在沙巴克里“七进七出”的老玩家们,玩不来现在的各种MOBA、吃鸡,也被新一代的玩家各种嫌弃“反应慢”、“手残”,和他们玩不到一块儿。

当然,MMO网游的大型PVP在X博士看来,也走到了瓶颈,在两个方面出现了问题。

一个是MMO自己“画地为牢”,这种大型PVP在“两国对垒”,“击鼓攻城,鸣金收兵”的固有框架下没有做太大的突破,久而久之,老玩家也开始对这种千篇一律的内容产生厌倦。

第二个则是想要参与PVP活动需要经过很长时间的准备,这就导致游戏时间短的萌新在面对经营许久的老司机时会有很大的实力差距,只能成为老玩家的经验值。

↑WOW的8.0又开始鼓励阵营对立,但是效果如何暂时不好说↑

当然,多人PVP也在努力发展出新的玩法,像是《魔兽世界》这种两个阵营对立的设定也是为了鼓励“不限时段不限地域”的PVP。但是从现在的实践来看,X博士还是不太看好这种“野外随时开战”的模式。

划重点3:逆流而上 想要拯救热血老铁的人还有很多

幸好,国战网游虽然衰落,但大规模的多人PVP并没有被遗忘。仍然有不少游戏想要拉各位热血的老铁一把。

↑五层立体的互动式场景,由内而外、由上及下↑

举个栗子,网易这款已经经营了十年的玄幻游戏《天下3》,

最近推出了新资料片“笑望沧溟”,其中包含的新玩法“五行通天塔”就是《天下3》尝试改良大规模PVP做的努力。

以往的势力战玩法,大多是两派势力围绕某个据点进行攻守城战,说白了就是给“围攻沙巴克”换个皮。

但《天下3》可不想走这种“双方攻守城”的老路子:在“五行通天塔”的战场中,玩家会被分成金木水火土五个势力,围绕着对应五行的5个区域展开争夺。相比于一般PVP活动的敌对双方,“五行通天塔”中的势力关系将更加复杂。

虽然满地都是红名的敌人,但是在“五行通天塔”中,也经常会出现不同势力暂时结盟的情况。X博士认为,在这种战场环境下,不论是不听指挥的散兵游勇,还是不懂兵法战略的势力指挥,都无法靠蛮力获得最后的胜利。

那么另一个问题又来了,传统的PVP说白了就是“弱肉强食”:萌新玩家被老司机吊打,无氪玩家被土豪肝帝吊打,毫无游戏体验,这可咋整?

↑萌新只能围观大佬装X↑

为了照顾这些“傻白甜”玩家的游戏体验,“五行通天塔”在PVP之外,还引入了占点、打怪等多种玩法,让每个PVP参与者都能实现自己的价值。

像X博士这种技术流大神、神装大佬自然可在中心区域展开激烈厮杀,通过击杀其他阵营玩家抢夺对手的分数;平民手残党亦可在外围占点打怪,划个水顺便混一点积分声望。

另外,五行通天塔的每一层都盘踞着终极boss幽都王的分身。击败分身的队伍将获得增加10%攻击的强力buff。如果玩家对PVP感到苦手,那一边车Boss一边给PVP大佬喊666也是美滋滋

也正因为势力之间博弈的复杂和得分获胜条件的多样性,使得“五行通天塔”绝少见传统多人PVP当中的“碾压局”,即使硬实力弱于对手,玩家也可以通过“完爆”对手的智商获得胜利

课后总结:

大规模PVP是每个MMO都在做的事情,但是真正能把这件事儿做好的MMO并不多。现在,《天下3》为我们提供了大规模PVP的另一种可能。


17173游戏网

十年前还在上高中,其他班级的人不太熟悉,就说说我班上那些人玩过的吧。

1.跑跑卡丁车,班上一个眼镜男玩的最多,经常通宵玩跑跑,作为手残基本没玩过几句,只记得仅有的几张地图,森林发夹,城镇手指,还有一个好像是矿山,当时就为了多攒点金币买熊猫车通宵。

2,热血江湖,本人玩过的第一款3D类游戏,只记得当时玩的时候感觉这画面好牛逼,后来也玩过很多私服。

3,征途,也是同学带着玩的,他们基本上都是连上两到三个号,一个大号打国战,一个极品59拉镖挣钱,不过我没时间也没多少钱,不能跟他们一样经常去网吧,慢慢的他们也就不带我玩了。

4,梦幻西游,班上有三个同学玩,一个是睡神,跟玩跑跑那个差不多,也是经常通宵,甚至比他更厉害,一个星期估计有五天到六天都在通宵;还有一个印象中好像是课代表,放学玩梦幻,上课看小说,成绩下降太多,后来被老师骂了一顿。

5,武林外传,完美世界,诛仙,完美公司的三个网游,刚公测的时候就玩过,那个时候感觉完美世界好牛逼,羽族还能飞,人族弓箭手还有连珠箭什么的,兽族还能变身,后来也是因为没钱上网就不玩了。

6,真封神之天尊地魔,这游戏大概是06年左右出的了,大概是我接触过的第一个点卡制游戏了,当年还是我最先在网站上发现的,全年级只有我跟高一的一个同学玩(高一同学,高二分文理科之后就不在一个班了,),本身就没钱上网,就别说点卡钱了,后来就只有他一个人玩了,当年这游戏小众到各大网吧都没有这游戏,去网吧玩通宵还得自己下载客户端,充点卡自己办银行卡从网上冲,网吧没这点卡的充值渠道。

7,挑战,飙车,冒险岛,英雄年代,还有一个盛大的Q版的那个游戏,都是在网吧看到过人家玩的,那个飙车好像就是传说中公测之后只有十几个人玩的那款网游,我这个小县城所有网吧只见过那个人玩过一次。

8,机战,惊天动地,这两款游戏也是当年在网吧里看到过人家玩的,后来高中毕业之后,暑假在家玩过,机战印象中玩到一百零几级,全是我所有玩过的网游中等级最高的一个网游了,惊天动地好像是玩到了60多级,一个弓箭手,全是玩的最长的一个网游(用心玩的)。

9,弹头奇兵,这个年代比较晚了,我玩的时候大概是08年左右了,高中毕业的暑假在家玩的,应该算是我第一个玩通宵的网游了吧,虽然是在家玩的,而且只玩到了夜里四五点。

10,魔域,印象中好像是那几个玩梦幻的人一起玩的,我也跟着凑过几天热闹,后来就不玩了。

11,传奇世界,到最后想起来了一个,姑且把这个也算上吧,因为这个游戏火的时候应该是0304年左右初中同学玩的,后来07年左右好像还有人玩,具体是谁忘了。

嗯,大概就这么多了吧,具体的一时也想不起来了。


侦缉队的贾队长丶

十年前我玩的游戏真的好多好多,《金庸群侠传Online》、《武林群侠传》、《三国群侠传》、《网络三国》、《千年》、《龙族》、《魔域》、《红月》、《最终幻想X》、《真三国无双》等等,

不过这几个经典的不得不说。

《星际争霸》:毫不夸张的说,《星际争霸》第一代现在已经十三年了,依然是各大游戏赛事的比赛项目,足以说明这个游戏的经典和影响力。

《红色警戒2》:《红警2》全名《命令与征服:红色警戒2》,是《命令与征服》系列作品中的“红色警戒”系列代表作,也是影响力最大的一代

《魔域》:《魔域》讲述魔族入侵亚特大陆的故事,玩家可扮演亚特大陆扮演战士、魔法师、亡灵巫师、异能者、血族、暗黑龙骑等职业,去与人、神两族一起与魔族作斗争,捍卫好亚特大陆的安危。最近好像还要推出手游版本,据说由西山居世游和网龙2017年联合发行,还原《魔域》端游自由PK、幻兽养成经典玩法,感觉又可以重新玩儿起来了。

《三国志》系列:《三国志》是跨平台最多,影响力最大的SLG游戏了,可谓是SLG网页游戏的鼻祖和抄袭模板了


爱吃饭的小懒猪

现在已经读研究生了,十年前我还在初中、那时候的我们还在喜欢潘玮柏、喜欢林俊杰、喜欢周杰伦,十年前玩的游戏从学习机上面的贪吃蛇到魔域手游、魔兽世界。

不知道大家有没有相似的经历,记得当时魔域手游还是端游、还没有手游版本、当然、那时候的手机都还是诺基亚的按键版本,还没有现在的智能机,记得当时的魔域就是一句话、用各种地图打boss。



当时一起团战的兄弟如今都已经工作了,基本上也不可能再凑到一起了,但是魔域手游的出现、在之前我们玩过的东西基础上又增加了新东西、用手机打起来手感非常好,比电脑打起来更爽,更能体验一刀秒的快感。

转眼都10年了,时间过得真快!


娱研社

然后我想说十年前的我还是还是一个小学生,我的世界里没有电脑,没有智能手机,没有平板,更没有psp什么的,所以自然也不知道什么是《魔域》。

那个时候家里就一个小型的彩电,与我童年相伴的就是FC游戏。一台四五十块买的以学习为名义但是却用来玩游戏的“学习机”,而后与之相伴的就是无穷无尽的游戏卡,童年的零花钱大部分都用来买了那个游戏卡。

游戏手柄,游戏卡几乎是我的整个童年游戏的全部。那个时候,玩着忍者神龟无限命可以玩一下午玩到通关。玩超级玛丽可以一直闯到最后一大关,但从来没有通过关,也算是一个遗憾吧。雪人兄弟,松鼠大战等游戏都是百玩不厌。

这就是我的童年游戏。


游戏跨界僧

十年前我才刚上高中,还是白衣飘飘的清纯少年,那个时候我很痴迷《劲舞团》,一放假就往网吧跑,也记得有男生爱在课间谈论《魔兽》,还记得表哥带着我这个小尾巴一起玩《跑跑卡丁车》。那个时候真的是相当美好啊!

下面整理了23款十年之前很火爆很好玩的经典游戏,虽然有些现在玩的人少了,但是仍旧经典。

传奇

2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏。可以说是经典中的经典了。

应援团2

一款运行于NDS的音乐节奏游戏。

最终幻想水晶编年史

日本游戏软件公司SQUARE SOFT制作的一款游戏。

马里奥聚会

益智休闲类游戏。

炼狱

一款魔幻题材多人在线角色扮演类RPG网络游戏。

反恐精英

以团队合作为主的射击类网络游戏。

跑跑卡丁车

韩国游戏公司Nexon所开发的一款以时尚卡丁车运动为题材的休闲网络游戏。

大话西游

网易自主研发角色扮演类网络游戏。

石器时代

日本JSS公司开发的MMORPG类2D网络游戏。

劲舞团

一款舞蹈类PC游戏,绝对是那个时候的经典啊。

红色警戒

一款角色扮演单机游戏。

冒险岛

一款现代卡通2D横版卷轴网游。

泡泡堂

盛大网络推出的一款家庭休闲网络游戏。

魔兽世界

暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于MMORPG游戏。

征途

2D大型多人在线角色扮演类网游,上海巨人网络科技有限公司第一款自主研发的网络游戏。

疯狂坦克

一款3D坦克大战的游戏。

变形金刚

一款以第三人称射击视角呈现的RPG网游。

霸王

西方中世纪神话为背景的大型3D MMORPG网游。

巫师

波兰的游戏研发公司CDProjekt制作的动作角色扮演游戏。

魔域

网龙公司自研的国内第一款大型魔幻PK网游。

流星蝴蝶剑

昱泉国际发行的一款动作角色扮演类单机游戏。

使命召唤

由Activision发售的FPS第一人称射击类型的游戏。

英雄连

一款以第二次世界大战为背景的PC即时战略游戏。

当然除了上面这23款外,还有很多经典之作,并且都成了经典的游戏系列,这个会在周末单独整理出来哦,感兴趣的可以关注下天宇游戏,我们周一见咯~~~


天宇游戏

《魔域》讲述魔族入侵亚特大陆的故事,玩家可扮演亚特大陆扮演战士、魔法师、亡灵巫师、异能者、血族、暗黑龙骑等职业,去与人、神两族一起与魔族作斗争,捍卫好亚特大陆的安危。游戏拥有幻兽、宝石等培养元素,还引入了竞技场、军团战等PVP玩法

玩家可扮演战士、魔法师、亡灵巫师、异能者、血族、暗黑龙骑等各种职业,与人族和神族一起,去抵抗魔族的入侵