网易花5亿用4年做的《逆水寒》游戏,为什么3个月就凉凉?如何评价这款游戏?

麻将换三张


2018年,6月29日。网易历时五年制作并号称“网易最后一款端游”的大作开放测试。但在六个月的今天,未曾想到这款网易倾注了无数心血的游戏热度在开服3个月后,就显示出了疲软状态。而如今已热度不在,甚至多个区服几次合区。

五年期待,一朝崩溃

网易那句“五年制作,三亿投资”成了《逆水寒》最具代表性的宣传词。但这句话就想高悬于顶的达摩克里斯之剑。



宣传词一方面让玩家网易对这款游戏的付出,也让玩家对它一直保持着高期待值。笔者之前看过《逆水寒》研发时放出的宣传片,无论是打击感还是场景破坏,都属于顶尖水平。但正式上线后,游戏真实内容却与宣传片相差甚远,打击感几乎可以忽略不计。此时便引发了一个严重问题:玩家心理预期与游戏实际内容严重不符,就好像买家秀与卖家秀。

而总结起来就是,网易过度宣传,导致玩家期待值过高。而游戏质量却明显不符预期,甚至就是个半成品。



收费制度

网易策划和腾讯策划缺少的永远是远大眼光。但网易策划要比腾讯策划眼光更狭隘。

《逆水寒》为未开放测试前,网易曾搞过一次收费制度的投票。一面是“时间收费”,一边是“免费制道具收费”。最后时间收费通过票选,成为游戏最终收费模式。但《逆水寒》项目组在策划游戏收费模式时,看到时间收费他们动摇了,于是在游戏初期尝试性的加入了一些收费道具。这也是第一个敢在时间收费游戏里再采用道具收费的游戏。



游戏经济系统

不管玩家愿不愿意承认,《逆水寒》的经济系统是在盘剥普通玩家,来让土豪玩家消费,玩到最后,游戏体验全无。

从《大话西游》时代开始,网易建立了较为健全的经济系统。咱们将《逆水寒》的经济系统拆分为四层,第一层也是最顶端是网易,他负责掌管整个经济系统。第二层是土豪玩家,他们是《逆水寒》主要消费群体。第三层是商人,他们对接第二层与第四层平民玩家及微氪玩家。



而在这个金字塔体系中,土豪玩家拥有绝对的实力。而第四层平民玩家几乎没有游戏体验,除了一些搬砖爱好者乐此不疲。一些普通玩家在看清自身定位后,也都退出了游戏。而第三层商人则游离在第二层土豪自己第一层网易的调控中。玩来玩去,玩家会发现,这游戏就是土豪制霸,平民搬砖的套路游戏。总结起来就是,没钱你连呼吸都困难。

除了这些问题,《逆水寒》还有很多小问题,但无论怎样这都只是一款集合了网易所有套路的作品。更毁于网易自己之手。


OneGame


这个问题我来回答最靠谱,因为我是逆水寒玩家,而且玩过雷火工作室的倩女幽魂端游,这两款游戏我都是资深玩家。

逆水寒开始研发的时候正好赶上端游大爆发,网易和腾讯竞争端游一哥。网易决定打造一款爆款游戏对抗腾讯,但是腾讯更绝,直接拿钱买买,土豪吊打贫民,7.8个大作把网易推平了,虽然现在看来大都是N测不上架产品,但是也有几个真的爆款。

网易的雷火工作室可能大家不熟悉,但是说起《倩女幽魂》端游与同系电视剧《微微一笑很倾城》大家应该都知道。雷火在端游上的经验就只有这一款游戏,而且是他们制作的唯一一款。真*免费网游,雷火在这款游戏上下了很多功夫。

因为影视游联动,这游戏真的大火了一把,现在热度也还行。(大家别说要雷火借鉴梦幻,这是两个制作团队,互相不待见,都觉得自己非常成功。)

所以在雷火工作室完成了《逆水寒》基本素材之后,所有玩法设计都借鉴了《倩女幽魂》端游的成功经验,包括各种数据数值设定,近乎平移得挪到《逆水寒》中。

也就是说《逆水寒》原身是一款消费土豪的国产免费网游。

在《逆水寒》上线之前有一个戏剧化事件,因为当时有免费与时间收费的巨大争议,雷火的策划团队有点摸不准市场了,就搞了一个在线投票调查,想知道玩家需求到底是运营免费游戏还是收费游戏。

结果正巧赶上这两年广大玩家被免费坑怕了,连能花几万块在游戏里的小资都玩不动了。所以,现实居然是一边倒支持《逆水寒》时间收费。

当时《逆水寒》雷火团队有点麻爪,自己做的免费游戏居然要没有市场了,必须改时间收费。但是收费好改,玩法没法改,副本是早就设计好的,再改要花多少钱啊!不划算,决定就直接生搬硬套,蛮干。

中国对网游端游项目的审批这几年一直在收紧,2018年度所有新端游项目全面紧缩,新的版号大多直接叫停,网易算是消息灵通的,哪怕《逆水寒》还不完美,有很多问题,但是为了收回大部分投资,没条件创造条件也要硬上。

《逆水寒》上线以后,各种问题程序到处都是,就是这原因。王思聪一众大咖,都是专门请来炒作热度的,这个明眼人都看得出来,而且这个营销也确实让网易赢了。这是很高明的营销案例。

《逆水寒》说是投资4亿元,也许当初计划是这样,但是实际肯定没有这么多,不过也不能说网易骗人,游戏的基本素材还是很扎实的,这方面还是花了大钱的,就是赶上大环境不好,钱都被几大免费游戏给骗光了,网友们伤透心了,没给《逆水寒》做大的机会,网易只好赚一波块钱赶紧闪人。

这一波三个月的大营销很厉害,网易在前期的投资基本盘还是收回来了,10月份开始雷火工作室开始维护《逆水寒》的生命周期,但是没有根本改变,不会有太好的起色。


1764个温柔


《逆水寒》之冰冻三尺,绝非一日之寒

名声大噪的《逆水寒》大型3D网游一经上线就引起了社会各界的广泛关注,这不仅是因为这是一款由网易公司开发的游戏,更是因为这款游戏的模式很新颖以及它是斥资5亿、用时4年才完成的大作!

游戏上线就是全天候的级长队,游戏主播疯狂涌入其中,更有一个王姓大佬玩家氪金千万来玩这款游戏,这也给这款网络游戏增添了更加喜人的气息,一直不爱玩游戏的我也花费了10个小时的时间来下载这款游戏玩。

游戏真的不错,之所以凉是败给了运营

《逆水寒》这款游戏真的不错,不管是从游戏画质上,还是游戏剧情以及游戏内部多元化的装备打造上,都可以给这款游戏打很高的评价分,但是游戏再怎么好,也抵挡不住策划运营的各种“改改改”吧。

从押镖任务来说就改了好多次,之前做押镖任务是为了一点铜板,然后弄了好几个号一起押镖,只为了赚一些铜板后能买到自己喜欢的装备,要不然连“神州奇侠”都打不过,这真的很伤。但是好景不长,押镖任务一次一次地改,让多开押镖成了历史,这样想赚到同样多的铜钱就要花更多的时间,说实话,有这些时间都不如去DNF里搬砖了。之后就是对铜板线上交易的更改,官方出面调控物价,再之后还有线下交易各种封号,还明目张胆地索要保释金!这里我想说:“不让线下交易还弄这个功能干嘛?”从氪金方面来说,这款游戏想要玩好就必须氪金!很多副本的难度是普通玩家所无法通过的,想要打就必须买好装备,而这些装备都是价格不菲!从这点就挤出了很多玩家。

现在的我已经退游了,不是花不起点卡钱,而是被运营赶走了,实在不想在这样的游戏里浪费时间,三个月就凉我都觉得时间长,对这款游戏我本来有很高的评价,可惜它被策划毁了。

《逆水寒》之冰冻三尺,并非一日之寒啊。


游戏人生777777


《逆水寒》凉的原因很多。

1.副本单一。逆水寒的副本太单一了,特别是日常本,就是很恶心的割草,所谓恶心,就是连割草都割的不爽。boss的机制设计非常的平庸。

2.可玩性太低。其实有一些支线剧情还是挺有意思的,副本和玩法太少了,天天上线就是一条龙,然后就没事儿了,关键是一条龙的那几个本设计的很恶心很无聊。

3.阴兵排队。网易肯定是用了阴兵来排队的,否则就是服务器太烂了。一区从更新开始排排到下一次更新还没进去是什么概念?我的徒弟就是因为排队不玩儿的。那么要问了为什么要弄阴兵来排队?首先可以营造一个游戏很火的样子,然后就要说到这款游戏的潜规则了。在人比较多的服务器都有一个潜规则,就是说你充值的金额一定要达到你这个服务器的一个标准,你才能够进入快捷通道。比如我那个服务器要充好几百,听说一区要充2000多。

4.内容没有做完,根本就是个半成品。最新的剧情甚至连动画都没有做好,是用字幕来代替的,匪夷所思,闻所未闻。很多玩家嫌弃逆水寒的时装又少又丑。他们也想多出点时装,多赚点钱。实际原因是他们根本就没有做好新的时装。你仔细看他的很多时装都是在原有的时装基础上修改了一些小地方,就当做一件新的时装来卖。之所以拖这么久的等级封印,究其原因还是因为它后面的内容根本就还没有做好,拖延时间。

5.策划作死。令人匪夷所思的是两个大厂的策划脑子好像没有一个是正常的。官方卖金,借着打击工作室的借口,使得玩家的游戏体验极差。本来一些本挺休闲的,他硬是要给你改得来你必须时刻手不能离开键盘。

6.优化差劲。这个在游戏初期劝退了很多人。

7.吃相难看,舔土豪舔的人有点恶心。每周的更新会花大篇幅去介绍全服争霸赛,然而这种东西要很有钱的土豪才能够参与,所以说其实95%的玩家并不关心这件事情。除了充钱的人优先进服,你如果充值了2万以上,那么你每天武器重锻的次数是不受限制的,而充值不够的人会受限制。反正我以前是没有玩过这样的游戏。

8.装备系统设计的太复杂。我怀疑网易的制作组好像把大部分的心思都花在了设计五花八门的武器数值系统上面了。使得玩家讨论最多的不是这个副本怎么打,不是那个剧情怎么样,而是武器升级的套路。

9.整体很平庸。画质我觉得它画质一般般。剧情我觉得他表达得很平淡。战斗也一般般,PVP设计的不好。

其实主要的导火索还是策划作死,听说是个985的策划,可能觉得自己很不得了,上来就想要根除工作室,可惜尽用些笨办法,到最后怎么样呢?顶不住压力锁了金价。随意修改副本,让本来休闲的副本变得累人,我们是来玩游戏的,不是来陪你们和工作室打仗的。既然你们讨厌工作室,那你们当初设计游戏的时候,就应该把这个因素考虑进去。而不是又想点卡收费,又想道具收费,还要官方卖金。

网易,重新定义点卡游戏。


一笑Player


提起这个事情确实是让很多人懵逼,号称花费5亿人民币,耗时4年精心制作的最后一款端游,才上线3年就彻底凉地板上!严格来说上线1个月就开始转凉!这一切都归功于游戏的神秘策划!以至于玩家都惊呼这策划是隔壁派来!我们来回顾下985毕业出来的策划所干的“不靠谱”的大神改变!①.排队有特权,充值有绿色通道——但是死不承认!从开服的排队几天,全部服务器爆满,以至于官方打起歪主意,让玩家充值,越多越能有优先权进入!这也能理解,别人花钱插队咱们认了!最可恨的是官方不承认,一直说是活跃值综合考虑。结果玩家爆出充5000元秒进,直接打官方的脸!


②.游戏优化到现在,仍然是高端电脑才能玩耍!提起这个游戏优化,很多人有气,这游戏太牛逼啦,只有高端电脑才能玩,这直接是鄙视屌丝玩家嘛!开服就劝退部分人,然而事过几个月游戏看起来仍然老样子。优化的人力全部投入到优化藏宝阁去了吧!③.7.4日全服调控金价!这次打击行动剑指工作室和外挂。但是策划的神秘操作直接把人气给调跑了!眼光短钱啊,很多人都说反常,除非官方才能做到全服同一时间让金价腰斩!其中运用什么技巧大家猜猜!

④.永远以修改押镖为中心点!从开服到现在,每周就围着这个押镖改来改去,改的结果是越改越不行!看看最近这次更改。单人和双人押镖,结果是单人押镖少一半铜币。而且难度一次又一次提升,掉落一次又一次减少,这还是自由呼吸的江湖吗?⑤.给玩家减负的奇葩方法。玩家反映要减负撑不下去了,策划马上行动,砍掉落让你不去玩那些任务。这种思路让我们重新理解减负的含意!最好笑的是弄出神州的宝箱,当初就没有人能开完,哪怕你肝一天也开不起,除非你买商城道具。这还是减负?越减越重的新时代减负。虽然说后面改进,但是人去楼空啊!部分玩家直接被策划给劝退啦!⑥.想方设法让玩家氪金!游戏就是向钱看,每波更新都想勾引你氪金!什么休闲令,帮助你过任务的特殊令,只要你有钱就不是个事!服装和坐骑换个颜色都能上架再卖一波,这也太容易啦吧!


⑦.设置活跃值直接让玩家“没法活”!本来还有口气等到70级救命,结果国庆前的更新加入“活跃值”,效果就是让绝大多数公会活不到70级,帮派没人跑商啦,拆建筑等救命。结果策划耍假,直接让这些公会解散!这也引发最后坚持的玩家再A一波。留下的都是“正常玩家”!

总之《逆水寒》这款游戏,直接被策划给玩凉啦,这种人才也怕只有网易这种大公司才能养得起啊!但愿期待70级的玩家能等来一次正常的策划更新!

欢迎伙伴们评论留言!


麻将换三张


正如名字一样《逆水寒》,注定了逃不过寒冬


逆水寒在还有出来之前,就已经吹了天。


在游戏出来之后,还搞个排队?


EMMMM,网易就会玩这些幺蛾子。


上去体验了一下,没有体验到他们所吹出来的什么会呼吸的江湖,敢问跟《天刀》有啥区别的?


我之前也说过,虽然是今年出的游戏,但UI真的是没有任何改变,除了传统还是传统,不知道什么超前的UI,看看人家《剑灵》吧,在看看《失落的方舟》吧。


玩法方面,毫无新意可言。


我感觉的还是传统,没有感觉出有什么新鲜的地方。


没有新意就算了,还双向收费?


从这一点就让很多玩家弃坑了,玩游戏要充钱,装备也要充钱。


我干嘛不去玩一个免费游戏,然后氪金呢?


再者,现在的RPG游戏,已经毫无什么吸引力了,玩个游戏比上班还累,还费钱,我干嘛不去玩省钱又省事的MOBA游戏呢。


漫影游


作为网易的一个骨灰级玩家,很高兴参与这个问题的讨论,玩过网易大多数游戏。从大话西游到梦幻西游,再到倩女幽魂,再到逆水寒,网易游戏陪我走过了整个青春。

1,门槛太高。优化太差劲了,除了主流的游戏机以外,其他电脑根本带不起,楼主我电脑i5处理器,带固态硬盘,加独立显卡。过个图经常没有反应。单单这一点就把很多上班一族挡在门外了。其实往往上班一族才是游戏的主力,虽然上班族时间少的上班族往往都有钱,也舍得花钱,也把大把学生党堵在门槛之外。学生党有时间。

2,游戏玩法跟装备系统,太复杂了,作为一个骨灰级玩家都要花点心思去研究,新手估计玩半个月还是懵逼的,对妹子们跟新手而言太不友好了,没有人带很难玩下去。

3,游戏体验极差,技能又不华丽,打击感这不强,各种任务既繁琐又复杂有耗时间。感觉比上班还累……

4,画面太丑,号称会呼吸的江湖,花了几个亿人民币研发的游戏,浓浓的页游风。这对于爱截图妹子们,也太不友好了!

5,地图太小了,作为大型的3D游戏,到处都是空气墙,对于飞轻功看风景的小伙伴来说,太不友好了,根本不能飞的尽兴!

最后想说,逆水寒给我感觉就是一个半成品,很难让人相信是研发5年大做,好像一个畸形早产儿,没有够10月怀胎,一出生就有缺陷。不知道网易为什这么着急着公测。还有吃香也太难看了,想一口吃个胖子结果给撑着了,可能是网易也觉得这游戏是半成品想尽快回本。本人玩了一个素问玩了65级就放弃了。我现在继续玩倩女幽魂呢。50万分渣渣画魂,40万分渣渣艺人感觉还行!


无常的小跟班


从一般玩家的角度来看,

投资5亿?管我吊事,我只是个玩游戏的!

什么画质?只要不是全程马赛克就能玩!

官方卖金?无所谓,我又不是工作室,影响多大?

点卡收费?无可厚非,赚钱,没毛病,还有一点,点卡钱用游戏币换啊!

道具收费?可以啊,现在的游戏环境大体如此,抱大腿也能玩啊!

官方调控?可以,不改也没什么乐趣!

问题是,你特么每个星期改一次,还特么朝令夕改,随时改,玩游戏不就是爽,花钱凑一身装备,抢下输出优越下,毒奶粉一身ss还能让你爽半年,一波加强七天后就拜拜了,天天肝,后来发现跟不肝的也没差太多,当猴一样耍,谁会被人当猴还觉得开心陪你玩!


八千旒


《逆水寒》也不能说凉了,主要的原因在于,这个游戏还有一点点搬砖的价值。但也离凉凉不远了。

最主要的原因是,这游戏的核心玩法有很大的缺陷,似乎玩家每天上线只能做“一条龙”,然后打周本,千篇一律,策划屡次对押镖的修改也没有达到减负的效果,原因可能就是因为策划自己也知道,他们的游戏,玩法缺失,如果真的按照玩家的建议,减压减负了,怎么消耗点卡?

70版本先头内容已经开放,对于60普通装备不能升级为70级装备这一点,是大多数玩家吐槽的,其实也没什么吧,毕竟一个大版本,策划想让大家装备做的久一点罢了,因为还是那个问题,就算是新副本出了,游戏的玩法还是日常一条龙,周本一条龙,装备要是还像69版本那样做的那么快,还玩什么,但是这游戏也没有别的玩法,拿什么让玩家消耗点卡,也就只能靠这个,嫌恶心就有人跳出来送你“六字真言”。

pve上,没新副本,所谓的新副本就是用旧的副本为基础,添加点机制,然后加怪物血量和防御什么的,熟悉之后也很无脑,例如江湖挑战,或者什么英雄本之类的,策划很懒,可能以后还会有英雄神候令啊,英雄神州奇侠……

有人会说英雄舞阳城通关的人还那么少,没打过就别bb什么的,那个副本现阶段还是掉一件绑定紫和比较多的百炼令,所以,这么辛苦打个英雄舞阳城的收益是什么?百炼令多少钱?70版本都来了,那就拼脸白发或冥鹿咯?不过英雄舞阳城就是土豪才去玩的吧……

70版本会多个寒光令……本人的服务器武林天骄目前还还没开放70级,但是从目前的各种截图漏出,寒光令的需求量不多,且英雄武林风云录会掉落绑定的,也就是多打几周的区别。对于60百炼升70的,还没出,不知道有多少消耗,可能会很坑。

pvp很烂,体验过的玩家都知道,战场机器人横行,藏金谷卡线,野外打架毫无激情,操作上像2D,大型群战只有两个职业:神相和素问。

不玩pve和pvp呢,逆水寒还能玩什么,只有个庄园,但你也不能一天都泡在庄园里吧?除非你跟我一样是个一无是处的铁憨憨。

而且这个庄园,普通玩家顶多玩到7级,8级庄园不给雷火交点物业费,天天给你冻结,也不懂这些数值策划脑子里再想什么。

然后看风景,就不说这游戏初期的谣言了……就说这时装的价格,也是没谁了,从npc身上扒下来的,女号428元起步,男号588元起步,男玩家是惹了策划还是怎么滴?一套七夕衣服他还真感卖777元,后来迫于压力才降价。新的女号铜币衣服也是,初始520万铜币,后修改为198万铜币,按照武林天骄的金价比例,差不多380块……真的是没钱不配呼吸……

工作原因a了,江湖不见,雷火不见。





无丶箜


关注老班长开心每一天,感谢您的支持。

现在提其逆水寒,大多是话题都是《逆水寒》为何会凉的这样快,但其实逆水寒远远没到“凉”的程度,只是没有了刚开服时万人空巷的盛况而已,目前能沉淀下来的玩家真是真正的玩家。可观点说,逆水寒这款游戏虽然有很多瑕疵,但也没有网上说的那么烂,玩家总是最难满足的,你永远无法在玩家的口碑中找的一款绝对零差评的游戏。至于为何逆水寒会“退热”怎么快,从开服的几十万人排队,到现在的鬼区一片,个人觉得有以下几点原因吧。

一,凑热闹的玩家离开了。

不知道有多少玩家是被逆水寒“会呼吸的江湖”的噱头吸引来的?毕竟在这之前,无论策划有多么能吹,还真没有那么策划敢说自己做出来的游戏“会呼吸”,所以这是一个空前成功的营销方案。但是当玩家实际体验之后,发现这款游戏也就那么回事吧,没有太多新颖的地方,免费点卡体验结束后也就离开了。

二,游戏自身的不足。

即使是现在,逆水寒依然不是一款“平民游戏”,较高的游戏配置门槛从一开始就拒绝了很多玩家,后期优化也没什么太好的效果。

游戏内容太枯燥,视乎这款游戏对于不想投入金钱的玩家来说,好像永远离不开押镖这件情,不然你根本没法在这个江湖里生存下去。

策划不太给力,玩家们吐槽最多的就是繁重的日常任务吗,策划也意识到了这问题,不过给出的减负方案却与玩家的想法背道而驰。

严格来说,逆水寒只能算是一款半成品,迫于老板的压力不得不提前上线,后期一边运营一边修补,这也是一个最严重的问题,玩家不愿意当这个小白鼠。

作为一款备受玩家期待的大型武侠风格游戏,走到如今的地方还是挺让人惋惜的,目前来看,逆水寒这款游戏只能甘于平庸了。