你最喜欢的一款大型角色扮演游戏是什么?

秋夜Gamer


说到最喜欢的RPG游戏,每个人都有自己不同的选择,而我应该是会选择《巫师3》,巫师是给我印象最为深刻的RPG游戏,也许是我接触RPG游戏太少,更多的时候我还是玩竞速类和射击类游戏,当初之所以玩巫师3还是被它的高口碑所吸引。


巫师3的开放性世界以及其高度的自由性,给我来的非常大的冲击,当然GTA的开放性世界我也玩过,与巫师相比不分高下,我更喜欢依托于巫师庞大的世界下所展现的各地美好的景色,尤其是在血与酒DLC,阳光明媚的陶森特公国与大陆其他地方连绵不断的战乱情面形成的鲜明的对比,在高画质下每一帧都值得截图。

游戏最为出色的地方应该就是它的剧情了吧,巫师3游戏的主题就是杰洛特找女儿,最后有着36个不同的结局可供玩家探索,我打出一个结局之一是:杰洛特陪着希里当猎魔人,而特莉丝和叶奈法因为我滥情而离我而去,我还是挺满意的,至少希里还活着,她也成为了她最想成为的猎魔人,旅行大陆接受悬赏。

还有一个支线任务让我记忆挺深刻的,这个任务叫做愚人金,在这个支线任务中村民都变成了猪,而独独一位名叫杨德戈的村民没变,经过杰洛特探索后发现,原来变成猪的村民是因为拿走了遗迹中的金币而被诅咒了,后来在杰洛特和杨德戈一起努力下诅咒解除了,但是村民很生气,质问杨德戈为什么知道金币可能有危险却不阻止他们拿,甚至想对他拳脚相向,当时的给玩家的选择是保护杨德戈或者置之不理,我选择了保护。从这个小小的支线故事中我们就能看到人性恶的一面,一方面贪婪金钱,一方面接触诅咒后不知道感恩,以此可以看到波兰蠢驴对于故事的设计是多么的厉害。

游戏有着典型的欧美RPG战斗模式,有着技能、加点、药水、装备等等元素,繁杂但是有趣,不同流派的装备类型更为以后多周目游玩带来可玩性和尝试性。要是说巫师3带火了什么东西,那就是昆特牌,波兰人无心插柳的游戏内小玩法,居然受到了非常多玩家喜欢,同时大部分都玩家都沉迷打牌,无心找女儿。昆特牌玩法并不像炉石那样随机性较高,比较公平和考验技术,当然昆特牌也推出了独立游戏。

如果你喜欢玩RPG类游戏,那么《巫师3:狂猎》是你绝不能错过的一款游戏。


随想录游戏Plan


大家好,我是小包Gm游戏。

要说角色扮演类游戏,小编第一次接触的就是侠盗猎车。记得那还是七八年前的事了,小编第一次玩儿电脑,当时也是个小萌新,不知道什么乱七八糟的游戏,(并且当时小编还是偷偷跟着班里同学一起去的黑网吧)第一次接触侠盗猎车这款游戏的时候,给我的第一感觉:卧槽?还有这么好玩儿的游戏?当时为了玩儿这个游戏,也在网上找了很多代码,什么刷很多牛逼的武器啦,跑车飞机啦等等,对了,当时最吸引小编的就是吸引女性这个代码,虽然当时的游戏制作不是很高,但小编觉得能吸引女性肯定很好玩儿。接着就是一系列的犯罪犯罪犯罪,具体怎么犯罪就不多解释了,感兴趣的可以去下载一个玩玩哦~

望采纳!

顺便点波关注呗


小包Gm游戏


我比较喜欢玩手游,端游玩的少一些,就说手游吧!我个人比较喜欢的是楚留香,这个真的算是大型手游了,安装包几百M,数据包4,5个G。

这种角色扮演的游戏,主要就是剧情,画质,风景了,而且还有多种多样的玩法,玩家可以根据自己的喜好去向不同的方向发展!可以闯荡江湖,可以隐居山林,真的很有江湖的味道!

然后就是这个游戏的画质,也是特别的棒!把所有特效开到最高!各种光影效果真的很逼真了,个人感觉尤其是在水上使用蜻蜓点水,那个水波真的非常逼真!(不过特效全开,对手机配置要求挺高的)

然后就是剧情了,妥妥的侠义江湖的故事,非常适合我这种幻想中,有着江湖梦的人了哈哈!从剧情到配音,真的算的上很棒的了!在这个快节奏年代,玩一玩这种休闲轻松的江湖游戏,也是极为不错的!

最后就是游戏中的各种玩法了。首先剧情副本肯定是有的,然后就是团队副本,这个得大家会配合,不是无脑挂机,还是很有可玩性的!

然后就是各种活动,比如划船撞击比赛,登高比赛等等……再就是生活技能,采摘,修房子,钓鱼,应有尽有!不喜欢各种厮杀的小伙伴,可以隐居起来做个安静的风景党也不错!

总得来说,我是很喜欢这个游戏的!因为像极了江湖!

希望能帮到你!






成先生不骄傲行吗


我还是比较偏向单机版的大型角色扮演游戏,我经常玩的一款游戏是《上古卷轴5》。《上古卷轴5》的游戏背景为《上古卷轴4》的200年后,玩家们扮演龙裔来对抗巨龙奥杜因。
这个游戏的世界观是非常的庞大的,
还有很多支线和隐藏任务,如天际内战、魔神器、地下遗迹等。这个游戏还有很多的模组,这些东西都大大的提高了游戏的可玩性。


因为
这款游戏的高自由度,所以有很多玩家都称这款游戏为神作,他可以引入各种非官方的MOD模组,能够让玩家自行开发和探索游戏。你不仅可以骑上各种各样的坐骑,还可以娶老婆,甚至加入现在化的坦克。所以我觉得大家应该尝试一下这个游戏。

PS:这次的内容就这么多了,希望小伙伴们能给我一个关注和赞,谢谢大家。


王者牧牧


你好,我是aHua很高兴为你回答,哈哈哈哈哈哈哈哈

说到大型角色扮演游戏,我非常喜欢这类型的游戏,尤其是自由度较高、可玩性、跟生活相切合的游戏类型最为吸引人。因为平常在生活中不敢做甚至看不到风景都可以在游戏中看到,让人有一种心情上愉悦。比如说一些角色扮演游戏有一些商场并搭配了衣服,在游戏中你就可以实现买买买的体验,每天穿自己喜欢的衣服。或者喜欢冒险的,可以在路上与人打架、用拳头狠狠打向NPC,发泄了一天的情绪,哈哈哈哈哈。

个人推荐的游戏有GTA5,可玩性非常高,游戏的自由度也很高,线上模式也非常吸引人,就是对萌新不太友好,时常会被莫名其妙的杀掉。在线上可以交友聊天、买豪车、买公寓、飙车、越野比赛、跳伞,而且还能接受捏脸模式,捏造你喜欢的人物,听着是不是很有意思。

目前GTA5在steam上打折时候售价是59,还是非常实惠的价格,原价100多,现在打折力度非常大,建议大家如果想玩在打折时候买是绝对不亏,我也是在今年春节steam打折时候入手了这款游戏。有空一起在圣落都偶遇啊!

个人简单想法,哈哈哈哈哈哈





Ahua0


作为AC古代三部曲的开篇之作,我觉得育碧对起源更加用心,这一点从奥德赛的变化上似乎也不难看出对比。起源对于角色扮演的流程是高度集中的,喜欢AC的玩家在记录那么多主角的时候,巴耶克的名字成为最新的一个标杆,玩家都昵称其巴爷。但奥德赛就差很多,因为男女主角划分,很多人甚至都记不清角色名,这一点对角色扮演的主题维护上,没有起源做的好。

然后就是起源的故事背景,定义在古埃及,这个文明的历史元素特别的突出,而且在游戏中得到全面表现的机会非常少。奥德赛里的希腊风格,我们可以在很多中世纪游戏里感受到,但埃及这个题材,如此宏达的规模展现,确实给人留下深刻的印象。一样在导览模式下,我宁愿游走一下埃及,因为感觉希腊好像没那么陌生。

起源里的故事,带给我们很多的思考。尤其是巴爷和逝去孩子的羁绊,让人每次在观星时都忍不住跟着回忆感动。起源采用的装备系统,要比奥德赛简洁的多,奥德赛换装部件太复杂,所以又设置了个定义外观,实际多此一举。起源里直接传奇套一件就能全身换,我就一直搞不懂,起源中原来的服装装备页面为什么被直接取消了,直接外观本来是最佳方案啊。结果奥德赛舍弃了起源中这一优秀的设计,搞的很多人懒得换外观了。

最后,秘法宝箱这个事情。起源因为是金币开宝箱,且不论你是GE改金币也好,还是自己慢慢攒钱也好,开箱子出传奇总算有个途径。奥德赛直接哈钢和线上数据绑定,个数全靠捡和攒,玩家传奇获取速度明显变慢,昔日《刺客信条:起源》中几乎每个人截图都是自己的服装风格,现在奥德赛则千篇一律。为了赚钱几乎已经省略了传播美的价值,我感觉对育碧得不偿失。毕竟改金币的人,多数是后期满级了才改。老AC玩家很少有开局就挑金币的,那样会大大降低游戏可玩性。


枫评游戏


近些年随着计算机硬件的发展,游戏产业又迎来了一波爆发式的增长,每年都有多款大作登录各大平台。游戏的质量越来越高,画质,细腻程度,音乐,游戏性可以说是样样出众。即便如此,小白在玩过众多的游戏之后,总觉得有一些换汤不换药的感觉,也可能是大作吃腻了,有点消化不良。要说近几年小白玩过的比较印象深刻的游戏作品,小白认为应该是这款作品了。


《龙腾世纪:审判》是由BioWare制作、EA发行的一款角色扮演类的单机游戏。为《龙腾世纪》系列的第三部作品。游戏的故事始于大灾变事件,Thedas大陆陷入混乱的时期,巨龙笼罩世界,以往的平和国度化为战争之地,魔法师将与圣殿骑士全面对抗,玩家将操控一支新的种族来重新定义秩序,打破混乱——玩家的作为将会永远改变《龙腾世纪》的世界。

玩过“龙腾世纪”前几代的朋友们应该都知道,龙腾世纪是以策略和角色扮演相结合的一款游戏,独特的游戏玩法让玩家可以体验到不同的游戏乐趣。在游戏中你可以选择扮演一名角色,带领团队进行战斗,也可以选择成为一名指挥官,运用策略和战术指挥队员取得胜利。这代游戏虽然弱化了策略的玩法,但是强化了个人的战斗体验,更像是一名团队领袖,带领团队挑战强大的敌人。

在《龙腾世纪:审判》中,你不再是一个带领着快乐小伙伴出门冒险的小队长,而是一个对整个世界产生大规模关键性影响的人物,世界正在被内战和政治阴谋割裂。世界真的是在被割裂,世界各地都有异次元裂隙被打开,恶魔从中涌出。你领导的组织有许多分支部门,但大多数主要活动,例如开辟未知区域,执行剧情任务,都需要“力量”点数。“力量”是游戏的核心资源,整个地图里面九大地区中所有比较重要的事情都需要“力量”才能完成,这让支线任务和探索成为完成主线剧情的必要条件。

游戏剧情也采取了非线性话的方式,玩家可以灵活的选择任务,你的选择会对游戏的进程产生深远的影响,甚至包括加入队伍的人员都会根据你的选择而变动。更加值得称赞的是,游戏剧情变得更加有内涵了,每一个看似简单的选择都会让你举棋不定,已经有一种在玩“巫师3”的味道了。

相比前几代作品,《龙腾世纪:审判》在画面方面提升了不止一个层次,游戏基于寒霜3引擎开发,画面质量以及光阴效果可以说是非常优秀。游戏可以算是半沙盒游戏,地图场景很大,风景优美。尤其最喜欢森林,和沙漠那两张。自由度确实有很大的进步,每一个地图要探索完都要费一番功夫。对喜欢沙盘类的是福音啊。最后通关后还能继续玩没做完的。这个真的是最大的亮点!!!!!!!比前两代不知道要好多少。

虽然游戏在战斗的环节减少了策略的应用被广大玩家所诟病,但是相应游戏也增加了战斗的节奏和激烈程度。使得这款游戏更像是一款角色扮演游戏而不是策略游戏,这点小白觉得玩起来爽快感更强了,并且代入感更强,对新手玩家也更加友好。最最让小白沉迷的其实是这个充满着剑与魔法的世界,在世界的不同区域探索,通过任务和冒险一点点了解这个世界的点滴,带入感十足。更让人兴奋的是世界中还有巨龙的存在,这让想成为屠龙勇士的玩家摩拳擦掌磨刀霍霍了~

总结下来,虽然游戏因为减少了策略性而存在一定瑕疵,但不可否认这款游戏在画面、剧情、游戏性等各个方面都是十分出色的。这款游戏可以说让小白沉迷了好一阵子。不同的职业玩法和手感也完全不同,搭配不同的队友可以打出不一样的效果,轻轻松松100+小时的游戏时间,2周目3周目都不在话下。相比之下,小白甚至任务这款游戏在游戏性上要比“巫师3”强出不少,毕竟“巫师3”的战斗到后来就乏善可陈了。


随便写了些感想,想到哪里就写到哪里了,如有混乱敬请海涵。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!

喜爱游戏的小白


说到最喜欢的角色扮演,这个蛮不错哈。我这个也还算是吧。这个游戏只是个单机游戏,属于魔兽争霸三里面,自己加载的地图--诛仙RPG(并不是网游诛仙)。首先说到这,大家想到的就是那本风靡的武侠修仙小说--《诛仙》回首当时那是看得又感动又气恼,对于碧瑶党的我来说,对作者可是恨得牙痒痒呐 。

回到我们的游戏,这诛仙RPG就是照搬了这本书中的人物制作出来的。游戏人物选择里面有鬼厉、陆雪琪等等小说中的人物(可惜碧瑶只能躺在棺中)。首先游戏画面来说还是蛮不错的,房屋都是古香古色的中国风,背景音乐也让人玩游戏的时候听着很沉静,游戏剧情跟原本小说都有些联系。就游戏操作来讲,我首选的就是大名鼎鼎的鬼厉,前期就各种做任务升级打怪,到了中期就比较吃操作了,买一个散仙当兵守家打钱,卡英雄死亡的时候少人口,买第二个散仙当兵去刷刷野怪爆装备。爆的装备可以让散仙穿起来,然后我们的主角就去升等级打四圣兽,守到最后就是打兽神这个大boss了。为什么说这游戏呢,大概是因为以前太喜欢诛仙这本小说了,突然发现可以操控小说中的人物,感觉还是非常棒的。


明月楼高休独Y


【畅享游戏世界,体会游戏人生—我是资格老玩家】

作为一个游戏老玩家,玩过的游戏非常多,通关的游戏自然很多

角色扮演游戏类别当中我更喜欢的是动作角色扮演,也就是打斗多一些的感觉

最喜欢的完了以后印象最深刻的还是要数《美国末日》,它虽然没有所谓开放式的世界,但我们却会随着故事的推进经历各种惊险、危机、迷宫当然还有人性的温情

这次我们扮演一个慈爱的父亲,这个父亲孔武有力、功力过人善使枪械也精通野外生存

原本和挚爱的女儿在小县悠闲的生活很惬意,就在女儿某天醒来找爸爸的时候,危机爆发了,全城丧尸病毒爆发

父亲急匆匆地从外面跑回家带着女儿上了好友的车逃命而去,奈何全城乱作一团开车也出不去,只能下车步行逃命

没曾想,女儿就在即将脱逃的时候死于非命,作为玩家我也没想到会有这样的设定,想象中应该是全程父亲为女儿拼命

失去女儿的主角无奈之下只好只身逃命,兜兜转转遇到组织同时遇到有免疫血清的女主,她也是个小女孩,父爱顿时燃烧

为了保证小女孩的安全,我们经历了暗杀、突袭、围剿以及会听声辩位的恐怖丧尸

在各种废墟之中穿行,在各种险境中逃生,在各种分别下重逢。原本以为把小女孩送到实验室是为了拯救更多受难的人,没想到坏人们只想利用小女孩的免疫能力发财干坏事

正义的主角自然不能答应,虽然他们之间没有父女之实这么久下来也有了父女之情,冲冠一怒为小女,坏人全被打得满地找牙

反正就是千辛万苦求得生存,最后终于突破丧尸封锁突破了人为封锁逃到了安全的新天地,这样的结局我是欣喜的

游戏总体质量上乘,故事惊险度高,人性描述清楚,可玩度很高期待它的第二部作品,强烈推荐





资格老玩家


大家好!我是小栗子手游。我最喜欢的一款大型角色扮演游戏是《魔兽世界》这款网游。

2005年6月,魔兽世界正式登录中国,我在公测阶段已经开始成为部落的一名小盗贼。经过十多年,虽然经历多次AKF和回归,期间玩过不少游戏,最终还是觉得WOW才是我最喜欢的一款大型角色扮演游戏。